上下文菜单与TrackPopupMenu
这算是一个演示程序吧,想不到上下文菜单也是採用ON_COMMAND宏来进行消息映射,在这里,我发现一个问题:从CWnd派生的类ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE似乎没有效果,不知道应该再加点什么,可是从CFrameWnd派生出来问题就不会发生,真是奇怪……
看看从CWnd派生出来的效果:
contextMenuDemo.h
#pragma once
class CMyApp : public CWinApp {
virtual BOOL InitInstance();
};
class CMainWindow : public CWnd {
public:
CMainWindow();
protected:
int m_nShape;
void PostNcDestroy();
int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
void OnPaint();
void OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point);
void OnShape(UINT nID);
void OnUpdateShape(CCmdUI* pCmdUI);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
contextMenuDemo.cpp:
#include <afxwin.h>
#include "contextMenuDemo.h"
#include "resource.h"
CMyApp myApp;
BOOL CMyApp::InitInstance() {
m_pMainWnd = new CMainWindow;
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow, CWnd)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_CONTEXTMENU()
ON_COMMAND_RANGE(ID_SHAPE_RECT, ID_SHAPE_CIRCLE, OnShape)
ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE(ID_SHAPE_RECT, ID_SHAPE_CIRCLE, OnUpdateShape)
END_MESSAGE_MAP()
CMainWindow::CMainWindow() {
CString strWndClass = AfxRegisterWndClass(0,
AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW),
(HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1),
AfxGetApp()->LoadStandardIcon(IDI_WINLOGO));
CreateEx(0,
strWndClass,
_T("玩玩了"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL);
m_nShape = ID_SHAPE_RECT;
}
void CMainWindow::PostNcDestroy() {
delete this;
}
int CMainWindow::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {
if(CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
return 0;
}
void CMainWindow::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) {
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MENU1);
CPoint pt = point;
ScreenToClient(&pt);
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
CMenu* pMenu = menu.GetSubMenu(0);
if(rc.PtInRect(pt)) {
pMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x,
point.y, AfxGetMainWnd());
return;
}
CWnd::OnContextMenu(pWnd, point);
}
void CMainWindow::OnShape(UINT nID) {
m_nShape = nID;
Invalidate();
}
void CMainWindow::OnPaint() {
CPaintDC dc(this);
switch(m_nShape) {
case ID_SHAPE_RECT:
dc.Rectangle(100, 100, 500, 500);
break;
case ID_SHAPE_CIRCLE:
dc.Ellipse(100, 100, 500, 500);
break;
}
}
void CMainWindow::OnUpdateShape(CCmdUI* pCmdUI) {
pCmdUI->SetCheck(pCmdUI->m_nID == m_nShape);
}
执行效果没有太大的问题,就是SetCheck没有效果……
我们从CFrameWnd派生出来的话,问题就好了:
头文件:
#pragma once
class CMyApp : public CWinApp {
virtual BOOL InitInstance();
};
class CMainWindow : public CFrameWnd {
public:
CMainWindow();
protected:
int m_nShape;
//void PostNcDestroy();
//int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
void OnPaint();
void OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point);
void OnShape(UINT nID);
void OnUpdateShape(CCmdUI* pCmdUI);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
实现文件:
#include <afxwin.h>
#include "contextMenuDemo.h"
#include "resource.h"
CMyApp myApp;
BOOL CMyApp::InitInstance() {
m_pMainWnd = new CMainWindow;
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow, CFrameWnd)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_CONTEXTMENU()
ON_COMMAND_RANGE(ID_SHAPE_RECT, ID_SHAPE_CIRCLE, OnShape)
ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE(ID_SHAPE_RECT, ID_SHAPE_CIRCLE, OnUpdateShape)
END_MESSAGE_MAP()
CMainWindow::CMainWindow() {
Create(NULL, _T("玩玩"));
m_nShape = ID_SHAPE_RECT;
}
void CMainWindow::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) {
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MENU1);
CPoint pt = point;
ScreenToClient(&pt);
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
CMenu* pMenu = menu.GetSubMenu(0);
if(rc.PtInRect(pt)) {
pMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x,
point.y, AfxGetMainWnd());
return;
}
CWnd::OnContextMenu(pWnd, point);
}
void CMainWindow::OnShape(UINT nID) {
m_nShape = nID;
Invalidate();
}
void CMainWindow::OnPaint() {
CPaintDC dc(this);
switch(m_nShape) {
case ID_SHAPE_RECT:
dc.Rectangle(100, 100, 500, 500);
break;
case ID_SHAPE_CIRCLE:
dc.Ellipse(100, 100, 500, 500);
break;
}
}
void CMainWindow::OnUpdateShape(CCmdUI* pCmdUI) {
pCmdUI->SetCheck(pCmdUI->m_nID == m_nShape);
}
上下文菜单与TrackPopupMenu的更多相关文章
- (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单
原文 (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 接上一节:(C#)Windows Shell 编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开这 ...
- (C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单
(本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开 这里解释上一节中获取名称的方法 GetD ...
- 不得不吐槽的Android PopupWindow的几个痛点(实现带箭头的上下文菜单遇到的坑)
说到PopupWindow,我个人感觉是又爱又恨,没有深入使用之前总觉得这个东西应该很简单,很好用,但是真正使用PopupWindow实现一些效果的时候总会遇到一些问题,但是即便是人家的api有问题, ...
- android上下文菜单
XML: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmln ...
- RCP:为指定的导航器添加上下文菜单
可以参考Eclipse的Help->Help Content下的: Platform Plug-in Developer Guide > Programmer's Guide > P ...
- 【WP 8.1开发】上下文菜单
在桌面系统中,别说是开发者,相信有资格考得过计算机一级的人都知道什么叫一下文菜单,或者叫右键菜单. 为了让操作更方便,在手机应用程序中,也应当有这样的菜单.上下文菜单之所以有”上下文“之说,是因为通常 ...
- Android成长日记-ContextMenu实现上下文菜单
一. ContextMenu的组成 标题以及标题图标 菜单内容 菜单内容的点击事件 二. ContextMenu与OptionMenu的区别 OptionMenu对应的是activity,一个acti ...
- Java基础之扩展GUI——高亮元素、上下文菜单、移动旋转元素、自定义颜色(Sketcher 10)
窗口应用程序. 本例在上一版的基础上实现了高亮元素.移动元素.上下文菜单.旋转元素.设置自定义颜色. 1.自定义常量包: // Defines application wide constants p ...
- 安卓开发_浅谈ContextMenu(上下文菜单)
长下文菜单,即长按view显示一个菜单栏 与OptionMenu的区别OptionMenu对应的是activity,一个activity只能拥有一个选项菜单ContextMenu对应的是View,每个 ...
随机推荐
- unix命令: ifconfig
ifconfig 命令被用来: 1.为一个网卡分配一个IP地址 2.设置本地环路界面 3.分配一个子网掩码(可选) HP-UX: # /usr/sbin/ifconfig lan0 lan0: fla ...
- G - Self Numbers(2.2.1)
G - Self Numbers(2.2.1) Time Limit:1000MS Memory Limit:10000KB 64bit IO Format:%I64d & % ...
- 自己总结的ruby on rails 查询方法
闲来无事,结合以前的代码,总结了ruby on rails的查询方法,方便自己以后查看,也方便后来人,如下,欢迎批评指正 1::simpleDB modules = find(:all, :condi ...
- ASP.NET - 一般处理程序获取session值
1.要在一般处理程序中获取其他页面的session值,需要引用名空间: using System.Web.SessionState; 2.然后继承一个接口:IRequiresSessionState, ...
- Eclipse Workspace Unavailable
开启Eclipse 提示: Workspace Unavailable: Workspace in use or cannot be created, choose a different one. ...
- Spring MVC RedirectAttributes的用法解决办法
Spring MVC RedirectAttributes的用法很久没发过技术贴了,今天对于一个问题纠结了2小时,遂放弃研究用另一种方法解决,奈何心中一直存在纠结,发帖求解 我先解释下什么是Redir ...
- HDU 4668 Finding string (解析字符串 + KMP)
转载请注明出处,谢谢http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove 题意:给出一个压缩后的串,以及一个模式串,问模式串 ...
- Swift Swift语言Storyboard教程:第二部
本文由CocoaChina翻译小组@TurtleFromMars翻译自raywenderlich,原文:Storyboards Tutorial in Swift: Part 2 更新记录:该Stor ...
- 将Datagridview中的数据导出至Excel中
首先添加一个模块ImportToExcel,并添加引用 然后导入命名空间: Imports Microsoft.Office.Interop Imports System.Da ...
- Android生存指南:Eclipse快捷键
天天使用的东西,可能是由于太习惯它了吧.总忘记学习怎样高效的使用它.正的谓磨刀不误劈柴功,找时间好好磨磨刀.于人于已都是有优点的.效率高了,多省出点时间去干自己真正喜欢干的事情吧. 精进Eclipse ...