前端  js 实现 代码雨:

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>Document</title>
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
} body {
overflow: hidden;
}
</style>
</head> <body>
<canvas
id="mom"
style="background-image: linear-gradient(red,green,yellow)"
></canvas>
<script>
//获取画布对象
var canvas = document.getElementById("mom");
//获取画布的上下文
//getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境。
var context = canvas.getContext("2d");
//获取浏览器屏幕的宽度和高度
var W = window.innerWidth;
var H = window.innerHeight;
//设置canvas的宽度和高度
canvas.width = W;
canvas.height = H;
//每个文字的字体大小
var fontSize = 16;
//计算列
var colunms = Math.floor(W / fontSize);
//记录每列文字的y轴坐标
var drops = [];
//给每一个文字初始化一个起始点的位置
//计算每一个文字所谓坐标 存储y轴的坐标
for (var i = 0; i < colunms; i++) {
drops[i] = 1;
}
//运动的文字JavaScript function(){}
var str = "hxx";
//4:fillText(str,x,y);原理就是去更改y的坐标位置
//绘画的函数
function draw() {
context.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.05)";
//fillRect() 方法绘制“已填色”的矩形。默认的填充颜色是黑色。
context.fillRect(0, 0, W, H);
//给字体设置样式
context.font = "700 " + fontSize + "px 微软雅黑";
//给字体添加颜色
context.fillStyle = "#00cc33"; //可以rgb,hsl, 标准色,十六进制颜色
//写入画布中
for (var i = 0; i < colunms; i++) {
var index = Math.floor(Math.random() * str.length);
//设置文字出发时间随机 Math.floor(Math.random()*str.length)让数组里面的文字索引随机出现
var x = i * fontSize;
var y = drops[i] * fontSize; //也让y轴方向也向下掉一个文字的距离
context.fillText(str[index], x, y);
// //如果要改变时间,肯定就是改变每次他的起点
if (y >= canvas.height && Math.random() > 0.99) {
drops[i] = 0;
}
drops[i]++; //让数组里面的值每次加一,用于上面的y轴下掉
}
} function randColor() {
var r = Math.floor(Math.random() * 256);
var g = Math.floor(Math.random() * 256);
var b = Math.floor(Math.random() * 256);
return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
}
draw();
setInterval(draw, 20);
</script>
</body>
</html>

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