transform是css3的新特性之一。有了它可以box module变的更真实,这篇文章将全面介绍关于transform的使用。

transform的作用

transform可以让元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix。  这些属性定义上都从属于transform,因此把它们直接作为transform的value来表达。

transform的兼容写法

当然使用css3的实现一般都不会兼容低版面的IE,这里整理其他浏览器的兼容写法如下:

 div
{
transform:rotate(7deg);
-ms-transform:rotate(7deg); /* IE 9 */
-moz-transform:rotate(7deg); /* Firefox */
-webkit-transform:rotate(7deg); /* Safari 和 Chrome */
-o-transform:rotate(7deg); /* Opera */
}

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说明:Internet Explorer 9 支持替代的 -ms-transform 属性(仅适用于 2D 转换)。Safari 和 Chrome 支持替代的 -webkit-transform 属性(3D 和 2D 转换)。Opera 只支持 2D 转换。

transform语法

 transform: none|transform-functions;

none:表示不进么变换;表示一个或多个变换函数,以空格分开;换句话说就是我们同时对一个元素进行transform的多种属性操作,例如rotate、scale、translate三种,但这里需要提醒大家的,以往我们叠加效果都是用逗号(“,”)隔开,但transform中使用多个属性时却需要有空格隔开。大家记住了是空格隔开。

transform-functions取值:transform属性实现了一些可用SVG实现的同样的功能。它可用于内联(inline)元素和块级(block)元素。它允许我们旋转、缩放和移动元素,他有几个属性值参数:rotate;translate;scale;skew;matrix。

transform常用属性

transform:rotate():

旋转; 单位deg,设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。

transform:translate():

移动/位移;向右向上为整数,向左向下位移则为负“-”。

translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动);translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动);translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)。

transform:scale():

比例;比例放大用整数,缩小则为负“-”。

scale(X,Y)是用于对元素进行缩放,可以通过transform-origin对元素的基点进行设置,同样基点在元素中心位置;基中X表示水平方向缩放的倍数,Y表示垂直方向的缩放倍数,而Y是一个可选参数,如果没有设置Y值,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的。并以X为准。

scaleX() : 使用 [sx,1] 缩放矢量执行缩放操作,sx为所需参数。scaleX表示元素只在X轴(水平方向)缩放元素,他的默认值是(1,1)。

scaleY() : 使用 [1,sy] 缩放矢量执行缩放操作,sy为所需参数。scaleY表示元素只在Y轴(垂直方向)缩放元素。

transform:skew():

倾斜/扭曲;参数表示倾斜角度,单位deg。

skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形);

skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形);

skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形);

transform:matrix

矩阵:matrix以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a b c d e f]变换矩阵。就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学中的矩阵。这里推荐大家去看

js对transform的取值和赋值

赋值如下:

 element.style.webkitTransform = "";
element.style.webkitTransform = "";
element.style.MozTransform = "";
element.style.msTransform = "";
element.style.OTransform = "";
element.style.transform = "";

取值通过:

 if(element.currentStyle){
return element.currentStyle['transform'];
}else{
return getComputedStyle(element,null)['transform'];
}

当然transform的属性还对应3D的,这块平时我们使用的比较少,这里就没做具体的介绍了,大家有详情可以去深入研究。

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