在Actor内创建一个StaticMesh

#include "Components/StaticMeshComponent.h"
#include "Engine/StaticMesh.h"
auto comp1 = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>("Cube");
ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh> sm(TEXT("/Engine/BasicShapes/Cube.Cube"));
comp1->SetStaticMesh(sm.Object);
comp1->SetWorldScale3D(FVector(0.5));
comp1->SetupAttachment(RootComponent);

用UE宏实现委托

https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/52097699

1 DECLARE_DELEGATE(FTimerDelegate);

2 #define DECLARE_DELEGATE( DelegateName ) FUNC_DECLARE_DELEGATE( DelegateName, void );

3 #define FUNC_DECLARE_DELEGATE( DelegateName, ... ) \ typedef TBaseDelegate<__VA_ARGS__> DelegateName;

相当于 TBaseDelegate FTimerDelegate

KismetSystemLibrary

UKismetSystemLibrary::Delay(this, HitDelayTime, FLatentActionInfo(16, 2147483647, TEXT("方法名"), this));//这个延时执行一个方法

动态加载

LoadObject 在 Object.h内 不用找头文件了,动态加载 GO

设置模型碰撞

SMC = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>("SMC");
ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh> sm(TEXT("/Game/Code/Cell/CellMs.CellMs"));//查找模型加载
SMC->SetStaticMesh(sm.Object);
SMC->AttachTo(RootComponent);
SMC->CastShadow = false;
SMC->SetCollisionProfileName(UCollisionProfile::CustomCollisionProfileName);//自定义碰撞配置文件
SMC->SetCollisionResponseToAllChannels(ECollisionResponse::ECR_Ignore);//忽略所有通道
SMC->SetCollisionObjectType(ECollisionChannel::ECC_WorldStatic);//世界静态碰撞对象
SMC->SetCollisionResponseToChannel(ECollisionChannel::ECC_GameTraceChannel5, ECollisionResponse::ECR_Block);//使用自定义通道

其他

PlayerContorller set enable click event 启用鼠标点击事件

UE4代码片断备份的更多相关文章

  1. Sublime Text 2 代码片断

    原文:Snippets 不管是在编码,还是写畅销书,你都可能会需要一遍又一遍的用到一些文本的小片断.使用片断来结束这种单调无聊的码字吧,片断是一种智能的模板,它能在合适的上下文中插入你需要的文本内容. ...

  2. gerrit代码简单备份方案分享

    由于前期部署了gerrit代码审核系统,开发调整后的线上代码都放到gerrit上,这就要求我们要保证代码的安全.所以,对gerrit代码的备份至关重要! 备份的策略是:1)先首次将gerrit项目代码 ...

  3. vs2017通过snippet代码片断进行标准化注释

    我们在进行团队开发时,类的注释已经可以做到自定义了,详细看上篇文章<vs2017通过模块文件添加自定义注释>,而对于方法的注释,我们也需要完善一下,这里我们用到了“代码片断”插件,VS里有 ...

  4. UE4 代码编写细节:静态变量

    Note:因为在切换关切时,会GC掉所有GameThread线程下的Object类,如果Static是UOBject 请调用AddToRoot函数  当然如果你的UObject子类Object是在自己 ...

  5. 一个简单的dos脚本, svn 获取代码 - Tomcat 备份 - Maven 编译 - 停止/启动Tomcat - Tomcat站点 发布

    获取最新代码 svn update --username %SVN_USER% --password %SVN_PASSWORD% >> "../%LOG_FILE%" ...

  6. 看代码网备份|利用WebClient|eKing.CmdDownLoadDbBakOper|实现定时拷贝数据库备份文件到文件服务器

    摘要: 1.有两台服务器 (1)看代码网(记为A):内网IP:10.186.73.30 (2)文件服务器(记为B):内网IP:10.135.87.157 2.在A架设一个网站,端口8088(防火强设置 ...

  7. ue4 代码入门

    官网:暴露游戏元素给蓝图 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Blueprints/TechnicalGuide/ExtendingBlue ...

  8. 类ExampleA继承Exception,类ExampleB继承ExampleA。 有如下代码片断:

    try { throw new ExampleB("b") } catch(ExampleA e){ System.out.println("ExampleA" ...

  9. XCode的代码块备份

    以上三个的注释可以从下面的代码依据个数拷贝和删除: /** * <#comment#> * * @param <#one#> * * @param <#two#> ...

随机推荐

  1. 解决 WordPress“正在执行例行维护,请一分钟后回来”

    WordPress在升级程序.主题.插件时,都会先切换到维护模式,也就是显示 “正在执行例行维护,请一分钟后回来(Briefly unavailable for scheduled maintenan ...

  2. 基于CAS在.NET中实现SSO单点登录

    单点登录(Single Sign On),简称为 SSO,是目前比较流行的企业业务整合的解决方案之一.SSO的定义是在多个应用系统中,用户只需要登录一次就可以访问所有相互信任的应用系统. 单点登录原理 ...

  3. python标准日志模块logging及日志系统设计

    最近写一个爬虫系统,需要用到python的日志记录模块,于是便学习了一下. python的标准库里的日志系统从Python2.3开始支持.只要import logging这个模块即可使用.如果你想开发 ...

  4. Excel阅读模式/单元格行列指示/聚光灯开发 技术要点再分享

    1. 引言 文题中所谓技术要点再分享,本意是想在大神Charltsing Liu的博文“简单介绍Excel单元格行列指示的实现原理(俗称聚光灯功能)”的基础上写一点个人开发体会.写本文的初衷有三点,一 ...

  5. 《为大量出现的KPI流快速部署异常检测模型》 笔记

    以下我为这篇<Rapid Deployment of Anomaly Detection Models for Large Number of Emerging KPI Streams>做 ...

  6. eclipse中查看字节码

    1:在线安装ByteCode插件 打开Eclipse Go to"Help -> Install new Software... -> Work with:"中选择By ...

  7. Django-4 视图层

    视图函数 一个视图函数,简称视图,是一个简单的Python 函数,它接受Web请求并且返回Web响应.响应可以是一张网页的HTML内容,一个重定向,一个404错误,一个XML文档,或者一张图片. . ...

  8. linux shell set命令

    Linux set命令用于设置shell. set指令能设置所使用shell的执行方式,可依照不同的需求来做设置. 语法 set [+-abCdefhHklmnpPtuvx] 参数说明: -a 标示已 ...

  9. js 替换所有指定的字符串

    js 的replace方法只替换第一个匹配到的的字符 如果要全局替换,使用以下方法(g为全局标志) str.replace(/需要替换的字符串/g,"新字符串") //如果有特殊符 ...

  10. P4137 Rmq Problem / mex (莫队)

    题目 P4137 Rmq Problem / mex 解析 莫队算法维护mex, 往里添加数的时候,若添加的数等于\(mex\),\(mex\)就不能等于这个值了,就从这个数开始枚举找\(mex\): ...