html5游戏之Box2d物理引擎集成
前面两章我们已经研究了如何使用Box2d来模拟游戏世界,这一章就把所有的东西拼凑在一起,最终完成我们的游戏。
一、定义物体
典型的物体:
{type:'ground',name:'dirt',x:500,y:440,width:1000,height:20,isStatic:true},
{type:'ground',name:'wood',x:185,y:390,width:30,height:80,isStatic:true},
典型的物体类型:
'glass':{
fullHealth:100,
density:2.4,
friction:0.4,
restitution:0.15,
},
'wood':{
fullHealth:500,
density:0.7,
friction:0.4,
restitution:0.4,
},
二、添加Box2d
参考前两章
三、创建物体
现在Box2d设置完毕,我们将在entities对象内部实现之前声明的entities.create()方法。该方法接受entities对象为参数,创建物体并将其加入到世界中
create:function(entity){
var definition = entities.definitions[entity.name];
if(!definition){
console.log('无定义名字',entity.name);
return;
}
switch(entity.type){
case 'block'://简单的矩形
entity.health = definition.fullHealth;
entity.fullHealth = definition.fullHealth;
entity.shape = 'rectangle';
entity.sprite = loader.loadImage('images/entities/'+entity.name+'.png');
//entity.breakSound = game.breakSound[entity.name];
box2d.createRectangle(entity,definition);
break;
case 'ground'://简单的矩形
entity.shape = 'rectangle';
//不会被画出,所以不必具有图像
box2d.createRectangle(entity,definition);
break;
case 'hero'://简单的圆
case 'villain'://简单的圆、矩形
entity.health = definition.fullHealth;
entity.fullHealth = definition.fullHealth;
entity.sprite = loader.loadImage('images/entities/'+entity.name+'.png');
entity.shape = definition.shape;
entity.bounceSound = game.bounceSound;
if(definition.shape == 'circle'){
entity.radius = definition.radius;
box2d.createCircle(entity,definition);
}else if(definition.shape == 'rectangle'){
entity.width = definition.width;
entity.height = definition.height;
box2d.createRectangle(entity,definition);
}
break;
default:
console.log('没定义类型',entity.type);
break;
}
},
四、向关卡中加入物体
data:[
{
//level 1
foreground:'desert-foreground',
background:'clouds-background',
entities:[
{type:'ground',name:'dirt',x:500,y:440,width:1000,height:20,isStatic:true},
{type:'ground',name:'wood',x:185,y:390,width:30,height:80,isStatic:true},
{type:'block',name:'wood',x:520,y:380,angle:90,width:100,height:25},
{type:'block',name:'glass',x:520,y:280,angle:90,width:100,height:25},
{type:'villain',name:'burger',x:520,y:205,calories:590},
{type:'block',name:'wood',x:620,y:380,angle:90,width:100,height:25},
{type:'block',name:'glass',x:620,y:280,angle:90,width:100,height:25},
{type:'villain',name:'fries',x:620,y:205,calories:420},
{type:'hero',name:'orange',x:80,y:405},
{type:'hero',name:'apple',x:140,y:405},
]
},
五、设置Box2d调试绘图
首先,在html文件中创建另一个canvas元素
<canvas id="debugcanvas" width="1000" height="480" style="border:1px solid;">
</canvas>
我们在对Box2d进行初始化时,设置调制绘图模式
html5游戏之Box2d物理引擎集成的更多相关文章
- 【极客学院出品】Cocos2d-X系列课程之九-BOX2D物理引擎
Cocos2d-x 是时下最热门的手游引擎,在国内和国外手机游戏开发使用的份额各自是70%和25%,在App Store的top10中,有7个是用它开发的. 本节课程为Cocos2d-x系列课程之九, ...
- cocos2d-x中的Box2D物理引擎
在Cocos2d-x中集成了2个物理引擎,一个是Chipmunk,一个是Box2D.前者是用C语言编写的,文档和例子相对较少:Box2D是用C++写的,并且有比较完善的文档和资料.所以在需要使用物理引 ...
- python下的Box2d物理引擎的配置
/******************************* I come back! 由于已经大四了,正在找工作 导致了至今以来第二长的时间内没有更新博客.向大家表示道歉 *********** ...
- 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节
下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构.使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束.HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下: void HelloWorld::add ...
- 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact ...
- 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:HelloBox2D
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用.这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触 ...
- 瘸腿蛤蟆笔记29-cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎dynamics模块介绍
转载标明出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/38611335 上篇回想 本篇名言:奋斗.寻觅.发现,而不屈服.[诗人丁尼生] 上篇中,我们 ...
- libgdx学习记录18——Box2d物理引擎
libgdx封装了Box2D物理引擎,通过这个引擎能够模拟物理现实,使设计出的游戏更具有真实感. libgdx中,Box2d程序的大概过程: 1. 创建物理世界world,并设置重力加速度. 2. 创 ...
- 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检測
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact ...
随机推荐
- JDBC的通用查询的方法
PreparedStatement 1.Why 1):使用Statement需要进行拼写SQL语句,很辛苦,而且容易出错. 2):使用Statement可以发生SQL注入. SQl注入: SQL注入是 ...
- C# 图片人脸识别
此程序基于 虹软人脸识别进行的开发 前提条件从虹软官网下载获取ArcFace引擎应用开发包,及其对应的激活码(App_id, SDK_key)将获取到的开发包导入到您的应用中 App_id与SDK_k ...
- 关于ES6的一些新特性的学习
一.关于变量 ES5 1.只有全局作用域变量和函数作用域变量 2.“变量提升”(当程序进入一个新的函数时,会将该函数中所有的变量的声明放在函数开始的位置.仅仅会提升变量的声明,不会提升变量的赋值) E ...
- js怎么把一个数组里面的值作为一个属性添加到另一数组包含的对象里(小程序)
上面这个需求我说的似乎不太明白,之前也是没有碰到过,也是最近在搞小程序,涉及到小程序前后台数据交互,展示的部分!!不太明白没关系等会我给大家举个例子,就明白了说起来有点拗口,一看就明白了,其实如果是原 ...
- (转)winform之ListView
一.ListView类 1.常用的基本属性: (1)FullRowSelect:设置是否行选择模式.(默认为false) 提示:只有在Details视图该属性才有意义. (2)GridLines:设置 ...
- ubuntu解压和压缩文件
.tar 解包:tar xvf FileName.tar打包:tar cvf FileName.tar DirName(注:tar是打包,不是压缩!)———————————————.gz解压1:gun ...
- 《HTTP 权威指南》笔记:第十二章 基本认证体制
导言 客户端可以通过网络来得到想要的信息,但是有一些信息并不能是对所有人都能看到的,因此必须有一种认证机制.服务器需要通过这种方式来了解用户身份,一旦服务器知道了用户的身份,就可以让用户能够访问请求的 ...
- spring cloud: zuul(二): zuul的serviceId/service-id配置(微网关)
spring cloud: zuul(二): zuul的serviceId/service-id配置(微网关) zuul: routes: #路由配置表示 myroute1: #路由名一 path: ...
- JavaScript高级程序设计笔记(一)
---恢复内容开始--- 前三章为基础知识,为了方便以后查看,所以比较啰嗦.这里对函数的基本操作没有记录. 1.JavaScript的实现 虽然 JavaScript 和 ECMAScript 通常都 ...
- MySQL事务(三)
一.事务(Innodb锁)的隔离级别概述 并发事务带来的问题: 更新丢失(lost update):当两个或多个事务选择同一行,然后基于最初选定的值更新该行时,由于每个事务都不知道其他事务的存在,就会 ...