//得到所有可渲染的子物体
Renderer[] rds = transform.GetComponentsInChildren<Renderer>();
//逐一遍历他的子物体中的Renderer
foreach (Renderer render in rds)
{
//逐一遍历子物体的子材质(renderer中的material)
    foreach (Material material in render.materials)
{

      var r = material.color.r;
      var g = material.color.g;
      var b = material.color.b;
      material.color = new Color(r, g, b, _Alpha);

    }
}
附加的判断
var render = transform.GetComponent<Renderer>();

if (render != null)
{
  foreach (Material material in render.materials)
  {
    var r = material.color.r;
    var g = material.color.g;
    var b = material.color.b;
    material.color = new Color(r, g, b, _Alpha);
  }
}


 
 

遍历所有子物体中renderer(渲染器)中的material(材质)的更多相关文章

  1. 解决 Springboot中Interceptor拦截器中依赖注入失败

    问题: 在Springboot拦截器Interceptor中使用@Resource依赖注入时,发现运行的时候被注解的对象居然是null,没被注入进去 原配置为: @Configurationpubli ...

  2. 遍历所有子物体中renderer(渲染器)中的material(材质)并改变其alpha值实现若隐若现的效果

    using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI; public class CubeControl : MonoBeha ...

  3. 基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-11 重构渲染器-Renderer

    假如要渲染一个纯色矩形在窗口上,应该怎么做? 先确定顶点的格式,一个顶点应该包含位置信息 vec3 以及颜色信息 vec4,所以顶点的结构体定义可以这样: struct Vertex { Vec3 p ...

  4. CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL

    CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 本文用step by step的方式,讲述如何使 ...

  5. 【three.js详解之二】渲染器篇

    [three.js详解之二]渲染器篇   本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法. three.js文档中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRend ...

  6. SDL2源码分析6:拷贝到渲染器(SDL_RenderCopy())

    ===================================================== SDL源码分析系列文章列表: SDL2源码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL2源 ...

  7. SDL2源代码分析6:复制到渲染器(SDL_RenderCopy())

    ===================================================== SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL ...

  8. SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)

    ===================================================== SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL ...

  9. 基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-08 重构渲染器-整体架构

    事实上,前面编写的渲染器 Renderer 非常简陋,虽然能够进行一些简单的渲染,但是它并不能满足我们的要求. 当渲染粒子系统时,需要开启混合模式,但渲染其他顶点时却不需要开启混合模式.所以同时渲染粒 ...

随机推荐

  1. 力扣(LeetCode)292. Nim游戏 巴什博奕

    你和你的朋友,两个人一起玩 Nim游戏:桌子上有一堆石头,每次你们轮流拿掉 1 - 3 块石头. 拿掉最后一块石头的人就是获胜者.你作为先手. 你们是聪明人,每一步都是最优解. 编写一个函数,来判断你 ...

  2. Nginx自学笔记

    Nginx相关 标签(空格分隔): nginx 享学 安装部署 通过源代码的方式安装 使用 ./sbin/nginx #启动 ./sbin/nginx -t #检查是否有错 ./sbin/nginx ...

  3. Java的三种代理模式(Proxy,CGLib)

    1.静态代理,这种不用说最不靠谱.每个类一个代理,代码量很大. 2.JDK代理.使用java.lang.reflect.Proxy进行代理,但是被代理的类必须要实现接口. 3.Cglib代理.不用实现 ...

  4. 批量显示QC结果的利器(转)

    作者:greenhillman MultiQC homepage: http://multiqc.info功能:把多个测序结果的qc结果整合成一个报告.支持fastqc.trimmomatic.bow ...

  5. ActionCable的部署(参考Gorails)

    Gorails视频 https://gorails.com/deploy/actioncable Action Cable – Integrated WebSockets for Rails http ...

  6. 快速幂的求解-java方法(int范围之内)

    思想就是,将十进制数化成二进制数.其它就是很简单了. 如:2的11次幂,11的二进制位1011,所以2(11) = 2(2(0) + 2(1) + 2(3)); 具体实现步骤,看代码比较简单 impo ...

  7. hihocoder-1419 后缀数组四·重复旋律4 求连续重复次数最多的子串

    对于重复次数,如果确定了重复子串的长度len,那重复次数k=lcp(start,start+len)/len+1.而暴力枚举start和len的复杂度是O(n^2),不能接受.而有一个规律,若我们只枚 ...

  8. 图解GIT,ZT

    图解GIT,ZT http://nettedfish.sinaapp.com/blog/2013/08/05/deep-into-git-with-diagrams/

  9. tomcat8.5 优化

    第一步:配置user登录tomcat 参考:https://www.cnblogs.com/kevincaptain/p/10370794.html 第二步:性能优化 2.1tomcat的运行模式有3 ...

  10. java把list分成几个list

    public static void main(String[] args) { List<String> list=new ArrayList<>(); list.add(& ...