Unity shader学习之Grab Pass实现玻璃效果
GrabPass可将当前屏幕的图像绘制在一张纹理中,可用来实现玻璃效果。
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7201324.html
shader如下:
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/Glass"
{
Properties
{
_NormalMap("Normal Map", 2D) = "bump" {}
_Distortion("Distortion", Range(, )) =
} SubShader
{
Tags
{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent"
} GrabPass { "_GrabTex" } Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" sampler2D _GrabTex;
float4 _GrabTex_TexelSize;
sampler2D _NormalMap;
float _Distortion; struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
}; struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 scrPos : TEXCOORD1;
}; v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
o.scrPos = ComputeGrabScreenPos(o.pos);
return o;
} fixed4 frag(v2f i) : SV_TARGET
{
float3 bump = UnpackNormal(tex2D(_NormalMap, i.uv));
float2 offset = bump.xy * _GrabTex_TexelSize.xy * _Distortion;
fixed4 albedo = tex2D(_GrabTex, (i.scrPos.xy + offset) / i.scrPos.w);
return albedo;
} ENDCG
}
}
}
效果如下:

Unity shader学习之Grab Pass实现玻璃效果的更多相关文章
- Unity Shader 学习之旅
Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GP ...
- Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader
Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像 如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 ...
- 第四章 开始Unity Shader学习之旅(1)
1. 一个最简单的顶点/片元着色器 现在,我们正式开始学习如何编写Unity Shader,更准确的说是,学习如何编写顶点/片元着色器 2.顶点/片元着色器的基本结构 我们在以前已经讲过了Unity ...
- Unity Shader学习笔记-1
本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 目录 渲染流水线 流程图 Shader作用 屏幕映射 三角形遍历 两大 ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-单张纹理
1 单张纹理 1.1 纹理 使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色. 美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(Te ...
- Unity shader学习之屏幕后期处理效果之高斯模糊
高斯模糊,见 百度百科. 也使用卷积来实现,每个卷积元素的公式为: 其中б是标准方差,一般取值为1. x和y分别对应当前位置到卷积中心的整数距离. 由于需要对高斯核中的权重进行归一化,即使所有权重相加 ...
- Unity shader学习之阴影
Unity阴影采用的是 shadow map 的技术,即把摄像机放到光源位置上,看不到的地方就有阴影. 前向渲染中,若一光源开启了阴影,Unity会计算它的阴影映射纹理(shadow map),它其实 ...
- [转]Unity Shader 学习总结
1.先来一段单张纹理贴图的shader示例代码: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClip ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第5章 开始 Unity Shader 学习之旅
一个顶点/片元 着色器的结构大概如下: Shader "MyShaderName" { Properties { //属性 } SubShader { //针对显卡A的SubSha ...
随机推荐
- >>>>>>>> [ovs][libvirt] virt-xml ovs-vsctl
查看可用的参数: [root@vrouter1 tong]# virt-xml --add-device --network=? |grep source source source_mode sou ...
- [GRE] GRE协议介绍
写的一般,主要看下图就行了. https://blog.csdn.net/Mary19920410/article/details/72303641 前半部分介绍还不错,后半部分没看. http:// ...
- Copycat - MemberShip
https://github.com/atomix/copycat http://atomix.io/copycat/docs/membership/ 为了便于实现,Copycat把membe ...
- python3反转字符串的3种方法
前段时间看到letcode上的元音字母字符串反转的题目,今天来研究一下字符串反转的内容.主要有三种方法: 1.切片法(最简洁的一种) #切片法 def reverse1(): s=input(&quo ...
- LeetCode 476 Number Complement 解题报告
题目要求 Given a positive integer, output its complement number. The complement strategy is to flip the ...
- linux 系统中 /etc/passwd 和 /etc/shadow文件详解
链接地址:http://blog.csdn.net/yaofeino1/article/details/54616440
- 洛谷P4823 拯救小矮人 [TJOI2013] 贪心+dp
正解:贪心+dp 解题报告: 传送门! 我以前好像碰到过这题的说,,,有可能是做过类似的题qwq? 首先考虑这种显然是dp?就f[i][j]:决策到了地i个人,跑了j个的最大高度,不断更新j的上限就得 ...
- 洛谷P3242 接水果 [HNOI2015] 整体二分
正解:整体二分+树状数组 解题报告: 传送门! 题目还是大概解释下?虽然其实是看得懂的来着,,, 大概就是说给一棵树.给定一些询问,每个询问都是说在两个点之间的路径上的子路径的第k大是什么 然后看到这 ...
- Erlang调度器
1. Erlang 抢占式调度 Erlang实现公平调度基于Reduction Budget(运行次数限制).每一个进程创建时初始reduction budget值为2000,任何Erlang系统中的 ...
- iOS开发swift语法0基础篇—————(swift技术交流群:361513739)
iOS开发之swift语法0基础篇:点击打开链接 swift技术交流QQ群361513739