1.变量

  1.1定义:变量是一种介质,是将一些值暂时存储在内存中,方便后续程序调用。可将其看作容器但其内部的东西是可变化的。

  1.2 变量的命名规则:

    1.变量的命名只能由数字,字母,下划线构成。

    2.变量的命名不能由数字开头。

    3.变量的命名不能和关键字相同。

    4.变量的命名不能由纯数字构成。

    5.变量的名字不宜过长。

    6.变量名字最好要有意义,方便阅读源码,增加可读性。

    tips:建议的变量命名规则:1驼峰体,即每个单词的首字母大写 如 XiaoMingDeGou   2.下划线 xiao_ming_de _gou  另外变量字母大小写是不一样的

2.常量

  2.1 定义:常量是日常使用中大家约定俗成的一些固定值。如:pi ,自己的生日等,这些都是不可改变的,既定的量。

3.注释

  3.1 定义:注释是对某行或某块程序进行解释的语句,是给人看的,不是给机器看的,不影响程序的运行

  3.2 通常形式   1.#+语句   2以相同个数 ‘   “ 开始和结尾的对某一块程序进行注释

4.数据类型

  4.1 int  整型也可称为整数,可进行 + - * / %(取余)//(整除)运算

  4.2 str  字符串,只要被 '' ""等括在里面的内容都认为是字符串。 字符串也可进行运算,如 + *等,但含义不一样  1.+可认为是字符串的拼接  2.*可认为是字符串的重复。

  4.3 bool 布尔值 TURE FALSE仅有两种值

5.input

  5.1定义:主要是人机交互的使用,让用户输入值去赋予对应的变量,做进一步程序的运行 。实例语法: A=input("请输入你的年龄:")

6.if

  6.1 条件判断语句,常见用法有如下

语法1: if+判断语句

      结果1

  结果2

语法2: if+判断语句

      结果1

    elif+判断语句

      结果2

    ........

  else

      结果3

语法3(嵌套):  if+判断语句

          结果1

              if+判断语句

            结果2 

            else

            结果3

        else

           结果4

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