前面简单的讲述了Android中自定义控件的理论和流程图,今天通过代码来详细的讲解一下其中的方法

首先先创建一个类 CircularView 继承于 View,之后实现构造方法(初始化步骤)

public class CircularView extends View {
public CircularView(Context context) {
super(context);
} public CircularView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} public CircularView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
} public CircularView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}

View的构造函数有四种重载,View构造函数的参数有多有少,

有四个参数的构造函数在API21的时候才添加上,暂不考虑。

有三个参数的构造函数中第三个参数是默认的Style,这里的默认的Style是指它在当前Application或Activity所用的Theme中的默认Style,且只有在明确调用的时候才会生效

 //调用了三个参数的构造函数,明确指定第三个参数
this(context, attrs, com.android.internal.R.attr.imageButtonStyle);

由于三个参数的构造函数第三个参数一般不常用,所以也暂不考虑

//一般在直接New一个View的时候调用。
public void CircularView(Context context) {} //一般在layout文件中使用的时候会调用,关于它的所有属性(包括自定义属性)都会包含在attrs中传递进来。
public void CircularView(Context context, AttributeSet attrs) {}

使用方式:(布局文件中)

    <com.zhangqie.customcontrol.demo1.CircularView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dp"
android:background="@color/colorAccent"
/>

onMeasure方法 (测量View大小)

View的大小不仅由自身所决定,同时也会受到父控件的影响,为了我们的控件能更好的适应各种情况,一般会自己进行测量。

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int widthsize MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); //取出宽度的确切数值
int widthmode MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); //取出宽度的测量模式 int heightsize MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); //取出高度的确切数值
int heightmode MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); //取出高度的测量模式
}

  

从上面可以看出 onMeasure 函数中有 widthMeasureSpec 和 heightMeasureSpec 这两个 int 类型的参数, 毫无疑问他们是和宽高相关的, 但它们其实不是宽和高, 而是由宽、高和各自方向上对应的测量模式来合成的一个值:

测量模式一共有三种, 被定义在 Android 中的 View 类的一个内部类View.MeasureSpec中:

模式 二进制数值 描述
UNSPECIFIED 00 默认值,父控件没有给子view任何限制,子View可以设置为任意大小。
EXACTLY 01 表示父控件已经确切的指定了子View的大小。
AT_MOST 10 表示子View具体大小没有尺寸限制,但是存在上限,上限一般为父View大小。

onSizeChanged方法 确定View的大小,这个函数在视图大小发生改变时调用

    /***
* 确定View的大小(这个函数在视图大小发生改变时调用。)
*
* 宽度,高度,上一次宽度,上一次高度。
* 只需关注 宽度(w), 高度(h) 即可,这两个参数就是View最终的大小。
* @param w
* @param h
* @param oldw
* @param oldh
*/
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
Log.i(TAG,"onSizeChanged");
}

onLayout 方法 确定子View布局位置

 /****
* 布局-Layout过程用于设置视图在屏幕中显示的位置,onLayout一般只会在自定义ViewGroup中才会使用
*
* @param changed
* @param left
* @param top
* @param right
* @param bottom
*/
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
Log.i(TAG,"onLayout");
}

确定布局的函数是onLayout,它用于确定子View的位置,在自定义ViewGroup中会用到,他调用的是子View的layout函数。

在自定义ViewGroup中,onLayout一般是循环取出子View,然后经过计算得出各个子View位置的坐标值,然后用以下函数设置子View位置。

onDraw 方法,绘制内容

 /***
* 绘制-draw过程主要用于利用前两步得到的参数,将视图显示在屏幕上,到这里也就完成了整个的视图绘制工作
* @param canvas
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}

onDraw是实际绘制的部分,也就是我们真正关心的部分,使用的是Canvas绘图。

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