就是说不管是谁登陆游戏,你的人物信息资料始终在平板电脑的屏幕正下方(位置坐标需要自己设定,我设置定的是0号位()

char LandLordsScene::getUIPosition(char position)

{

char UIposition;

if (position == m_myPosition)

{

UIposition = 0;

}

else if (position == (m_myPosition+1)%3)//就是说,我的当前位置进行+1之后对3求余然后所得的位置始终为0号位。也就是屏幕的正下方

{

UIposition = 1;

}

else

{

UIposition = 2;

}

return UIposition;

}

m_deviation=3-m_myPosition;

for (int i = 0; i < 3; i++)//拿到三个玩家手上的牌

{

for (int j = 0; j < 17; j++)

{

struct LLpoker tempPoker;

pokerarray[i][j].suit = pData[datalength]-'0';

datalength++;

pokerarray[i][j].point = pData[datalength];

datalength++;

tempPoker.suit = pokerarray[i][j].suit;

tempPoker.point = pokerarray[i][j].point;

m_gamePlayerPokerData[(playerarray[i].chair+m_deviation)%3].push_back(tempPoker);

}

this->sortPoker(m_gamePlayerPokerData[(playerarray[i].chair+m_deviation)%3]);

this->addGamePlayerPoker(m_gamePlayerPokerData[(playerarray[i].chair+m_deviation)%3],(playerarray[i].chair+m_deviation)%3);

this->addGamePlayerPokerTow(m_players[(playerarray[i].chair+m_deviation)%3].name,playerarray[(playerarray[i].chair+m_deviation)%3].sex,playerarray[(playerarray[i].chair+m_deviation)%3].score,(playerarray[i].chair+m_deviation)%3);

}

cocos2dx (关于斗地主人物偏移位置)的更多相关文章

  1. WPF canvas设置旋转角度和偏移位置

    /// <summary> /// 设置旋转角度和位置 /// </summary> /// <param name="Angle">角度< ...

  2. TypeLoadException: 未能从程序集“ECS.GUI.Define, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”中加载类型“ECS.GUI.Define.ArmgAimPos”,因为它在 4 偏移位置处包含一个对象字段,该字段已由一个非对象字段不正确地对齐或重叠

    TypeLoadException: 未能从程序集"ECS.GUI.Define, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null ...

  3. iOS 解决导航栏左右 BarButtonItem偏移位置的问题

    iOS7 之后,我们直接在导航栏添加barbuttonItem时候,会发现有一定偏移量, 比如: self.navigationItem.leftBarButtonItem = UIBarButton ...

  4. 关于cocos2d-x 中 CCEditBox 的输入位置和IOS虚拟键盘位置不重合的bug

    这个文章的名字起的实在是有点长,主要是怕说不清楚. 在IOS上,输入时,我看到过的比较少,就两种,如附件两张图.一个是虚拟键盘的输入框完全是在CCEditBox上,另一张虚拟键盘的输入区域是紧挨着键盘 ...

  5. vim跳转到文件的指定偏移位置

    :goto 偏移量 例如:偏移到文件的第100个字节处 :goto 100

  6. [转载]JQuery获取元素文档大小、偏移和位置和滚动条位置的方法集合

    在ajax中经常需要对元素的位置进行精确的定位,此时不仅需要获取元素自身的大小位置等属性.还需要知道页面.浏览器.滚动条等的长度和宽度.因为浏览器的兼容问题,如果使用javascript获取这些数值是 ...

  7. [Swift通天遁地]一、超级工具-(20)图片面部聚焦:使图像视图自动聚焦图片人物的面部位置

    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs. ...

  8. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之精灵类(CCSprite)

    上一节说布景层CCLayer是小容器,那么精灵类CCSprite就是容器添加的内容,它是构成游戏的主要元素.精灵这个名称应该是游戏专用,它表示游戏中玩家操作的主角.敌人.NPC(Non Player ...

  9. cocos2d-x学习日志(10) --射击游戏(喵星战争)

    转载请标明:转载自[小枫栏目],博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/10553487 一.纵版射击游戏的特点 纵版射击游戏是一种 ...

随机推荐

  1. atoi函数的用法

    库函数原型: #inclue <stdlib.h> int atoi(const char *nptr); 用法:将字符串里的数字字符转化为整形数.返回整形值. 注意:转化时跳过前面的空格 ...

  2. shell 基本命令

    Shell基本命令   前言 前面咱们已经成功安装了Linux系统--centos7,那么现在跟着超哥奔向Linux的大门. Linux命令行的组成结构 [root@oldboy_python ~]# ...

  3. [No0000171]wpf 类层次结构Class Hierarchy

    1.DispatcherObject类表示具有相关联的对象分派器.调度程序处理要在特定线程上执行工作的请求队列.它能够在其关联的线程上调用方法. DispatcherObject是对象的基类,用于跟踪 ...

  4. [No000010A]Git3/9-创建版本库

    什么是版本库呢?版本库又名仓库,英文名repository,你可以简单理解成一个目录,这个目录里面的所有文件都可以被Git管理起来,每个文件的修改.删除,Git都能跟踪,以便任何时刻都可以追踪历史,或 ...

  5. cxgridchart饼状图

    var VIEW:TcxGridDBChartView; Level:TcxGridLevel; Series:TcxGridDBChartSeries; begin View := cxGrid1. ...

  6. 转: js实现全角半角检测的方法

    //全角半角校验 function issbccase(strTmp) { for (var i=0; i<strTmp.length; i++) { if (strTmp.charCodeAt ...

  7. Javascript 对象复制(深浅拷贝)

    一.数据类型分类: 基本变量 引用类型 二.什么叫做指针指向 栈内存.堆内存.指针指向(如下红圈圈的斜线). 三.赋值.拷贝.引用区别? 赋值指一个变量赋予某个值,包含两种方式,一种是直接量,另一种, ...

  8. 【前端技术】web 开发常见问题--GET POST 区别

    web 开发常见问题--GET POST 区别   首先,get和post是什么? --两种 HTTP 请求方法:GET 和 POST HTTP Request Methods GET.POST 专业 ...

  9. svn 启动命令讲解

    svn默认端口是3690 svn启动命令详解 svn启动命令详解 svnserve --help usage: svnserve [-d | -i | -t | -X] [options] Valid ...

  10. OC动画:CAAnimationGroup

    //贝塞尔曲线路径 UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath]; [movePath moveToPoint:CGPointMake(10.0 ...