在canvas里画图有两个步骤:

  1. 获得图片源。
  2. drawImage()画图。

图片源

canvas支持以下几种图片资源:

  1. HTMLImageElement

    可以使用Image()方法构造的图片,也可以是HTML的元素。
  2. HTMLVideoElement

    可以使用HTML的标签中视频的某一帧作为图片资源。
  3. HTMLCanvasElement

    可以将另一个canvas作为图片资源。

获得图片

如何获得页面中的、、元素我就不说了,和任何时候用JS获取这些元素一样,用document.getElementById或document.getElementsByTagName或者其他方法都可以。

简单说下用Image()创建图片的方法。

var img = new Image();   // Create new img element
img.src = 'myImage.png'; // Set source path

脚本开始执行以后,图片就开始加载。

这里需要注意的是,如果图片还没加载完成就用drawImage()方法绘制图片的话,将什么都画不出来,如果是旧版浏览器,还会抛出错误。所以,绘图的时候要确保图片已经加载完成。

var img = new Image();   // Create new img element
img.addEventListener('load', function() {
// execute drawImage statements here
}, false);
img.src = 'myImage.png'; // Set source path

如果是只要加载一张图片的话,这个方法是不错的。但是如果有很多图片要加载的话,这个方法就不好了,需要使用到图片预加载的技巧,这个技巧放在后面讲。

我们也可以使用Base64编码将图片嵌在代码里。

var img = new Image();   // Create new img element
img.src = 'data:image/gif;base64,R0lGODlhCwALAIAAAAAA3pn/ZiH5BAEAAAEALAAAAAALAAsAAAIUhA+hkcuO4lmNVindo7qyrIXiGBYAOw==';

绘制图片

drawImage(image, x, y)

image是图片引用,x, y是要绘制的图片的左上角的坐标。

最简单的例子

function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(30, 96);
ctx.lineTo(70, 66);
ctx.lineTo(103, 76);
ctx.lineTo(170, 15);
ctx.stroke();
};
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png';
}

结果

设置图片大小

drawImage(image, x, y, width, height)

drawImage方法也可以指定图片的宽度和高度,缩放图片。

例子

function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function() {
for (var i = 0; i < 4; i++) {
for (var j = 0; j < 3; j++) {
ctx.drawImage(img, j * 50, i * 38, 50, 38);
}
}
};
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg';
}

结果

裁剪

drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)

各参数的说明看下图:

例子

<html>
<body onload="draw();">
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
<div style="display:none;">
<img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg" width="300" height="227">
<img id="frame" src="https://mdn.mozillademos.org/files/242/Canvas_picture_frame.png" width="132" height="150">
</div>
</body>
</html>
function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d'); // Draw slice
ctx.drawImage(document.getElementById('source'),
33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104); // Draw frame
ctx.drawImage(document.getElementById('frame'), 0, 0);
}

在这个例子中,使用了标签来作图片源。

如果在CSS中将标签设置为隐藏,那么输出的结果图片将不可见。

结果

光滑

缩放图片可能会造成图象模糊等问题,可以通过 imageSmoothingEnabled属性来控制光滑算法。默认这个属性的值是true。

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