1 类的声明
  • 使用class声明一个类
  • 使用new 创建一个对象,new可省略
  • dark文件名和声明的类名可以不一样,与java不同
void main() {
var function = Person();
var function1 = new Person();
function.name;
} class Person {
String name;
}
2 属性与方法
  • 属性默认生成getter和setter,通过.访问
  • 方法不能重载
3 类及成员可见性
  • dark中的可见性以library(库)为单位
  • 默认情况下,一个dark文件就是一个库
  • 使用_ 表示库中类及成员的私有性,只能在当前库中访问类。也可以用_表示私有属性。
  • 使用import导入库

4 定义一个类和私有属性

void main() {
Person person = Person();
} class Person {
String _weight;
}
在其他库中import库,访问不了私有属性 _weight
 
5 计算属性 get关键字
void main() {
Person person = Person();
person.salary = 3000;
person.month = 12;
print(person.yearSalary);
} class Person {
String weight;
int salary;
int month;
//计算属性
num get yearSalary => (salary * month);
}
 
6 构造方法
  • 存在默认的构造方法
  • 如果自定义构造方法,则默认构造方法无效
  • 语法糖形式定义构造方法,并给属性赋值
  • 构造方法不能重载
命名构造方法
可以定义多个构造方法,使用类名.方法的形式实现
class Person {
int salary;
int month;
Person(this.salary,this.month);//构造方法并赋值
Person.withSalary(this.salary);//命名构造方法
num get yearSalary => (salary * month);//计算属性
}

7 工厂构造方法

class Fruit {
final String name;
static final Map<String, Fruit> _cache = <String, Fruit>{}; //工厂构造方法,返回一个对象
factory Fruit(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final fruit = Fruit._internal(name);
_cache[name] = fruit;
return fruit;
}
} Fruit._internal(this.name); //私有构造
}

8 静态成员

  • 使用static关键字实现类级别的变量和函数
  • 类中的常量需要使用static const声明

9 对象操作符

  • 条件成员访问 ?.  如果对象或者属性为空,则不调用对象或者属性
  • 类型转换 as
  • 是否指定类型 is is! (类似java instance of )
  • 级联操作.. (类似java build模式 返回当前对象 )
void main() {
Person person = Person(); if(person is Person){
person..age = 10
..salary = 100;
person?.work();
}
} class Person {
int age;
int salary;
work() {
print("work...");
}
}

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