【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(extra1):颜色那些事
前言
本篇主要讲解关于计算机颜色系统的概念,后续结合一些canvas的应用。因为是“你不知道也没关系”的边缘知识,所以作为本系列教程的扩展,没有兴趣的同学可以跳过。
开始我们万紫千红的故事吧!
本人能力有限,欢迎牛人共同讨论,批评指正。
先从老朋友CSS讲起
我们熟悉的CSS风格颜色表示方式,大体有下面几种,canvas大体是直接沿用这些写法的,但最后包含透明度的写法有些许不同。
#RRGGBB:十六进制格式,红绿蓝分别用两位十六进制数表示。#RGB:简写的十六进制格式,转换成6位格式时会重复三原色,例如#fb0->#ffbb00。rgb(R,G,B):函数表达式,三原色分别由0~255的整数值表示。rgba(R,G,B,A):包含透明度的函数表达式,其中alpha参数为0~1,需要指定透明度的颜色必须使用该格式。
作为前端人员平时用得很多,但你可能会一脸懵逼之前自己写的颜色字符串居然是十六进制?
待我细细道来。这里的R即是红色(red),G即是绿色(green),B即是蓝色(blue),这三个是显示器普遍使用的三基色,属于叠加型原色,百科摘录如下。
【科普】原色是指不能透过其他颜色的混合调配而得出的“基本色”。
以不同比例将原色混合,可以产生出其他的新颜色。以数学的向量空间来解释色彩系统,则原色在空间内可作为一组基底向量,并且能组合出一个“色彩空间”。由于人类肉眼有三种不同颜色的感光体,因此所见的色彩空间通常可以由三种基本色所表达,这三种颜色被称为“三原色”。一般来说叠加型的三原色是红色、绿色、蓝色(又称三基色,用于电视机、投影仪等显示设备);而消减型的三原色是品红色、黄色、青色(用于书本、杂志等的印刷)。
解密颜色值
每一个颜色都是由三基色叠加合成,所以我们需要告诉计算机这各个基色的比例(浓度),将这个比例量化就是一个0~255的整数,也可说是256个级别,越大即表示各种原色更多(更浓)。
【PS】至于为什么是256个级别?
是因为计算机中每个原色用8位二进制(0或1)表示,也就是2的8次方共256。
每个颜色都是256个级别,那它的组合的可能就有256*256*256=16777216,换句话说,一个颜色用24位二进制表示,换算成十进制就是0~16777215。
这里你应该可以看懂上面CSS颜色表示方式前三个的含义了吧,至于rgba(R,G,B,A)多加入了A,表示透明度,这个是扩展版的32位颜色系统,多了一个额外的8位二进制表示透明度的级别,CSS将它简化成0~1表示。
- *
举个例子吧!
以#FF55F3这个颜色为例进行讲解。(0x开头表示十六进制数,js中不区分大小写,至于不知道什么是十六进制的,请自行百度)
红色是0xFF,绿色是0x55,蓝色0xF3。
转换成十进制:红色是255,绿色是85,蓝色是243。也就是说这个数值和rgb(255,85,243)写法是等价的。
【PS】简便的转换方法,直接在控制台打印即可,比如
console.log(0xF3);,js默认输出十进制表示的字符串。
颜色合成
颜色理论学得差不多了,现在来看看合成,已知三原色的值,要如何用代码合成一个颜色呢?
以上面说的#FF55F3为例,现在已知的是各个颜色值,下面提供两种做法:
1、得到rgb(R,G,B)格式
直接利用js数字转换为字符串时默认是十进制的特性。
let r = 0xFF;
let g = 0x55;
let b = 0xF3;
let color = `rgb(${r},${g},${b})`;
2、得到#RRGGBB格式
一个24位的颜色值,二进制即:RRRRRRRRGGGGGGGGBBBBBBBB
红色值左移16位,绿色左移8位,将三者做“或”就能得到合成的24位颜色值,再转成16进制字符串即可。
0xFF << 16 = 111111110000000000000000
0x55 << 08 = 000000000101010100000000
0xF3 = 000000000000000011110011
OR = 111111110101010111110011
//省略跟前面一样的...
let color = `#${(r << 16 | g << 8 | b).toString(16)}`;
颜色分解
合成学完了,现在考虑一下如何用代码分解颜色,也就是把一个颜色分离出红、绿、蓝。rgb(R,G,B)格式就说了,切字符串就能得到。
重点讨论#RRGGBB格式,其实就是第二种合成方法的逆过程,右移后“与“操作,简单来说就是把想要的颜色值所在的位置移动到末尾,再用“与”0xFF剔除其他颜色。
还是以#FF55F3为例,现已知这个字符串,要求分解出三基色的值。
- 切除“#”号得到16进制字符串;
- 红色:右移16位,与0xFF做“与”操作;
- 绿色:右移8位,与0xFF做“与”操作;
- 蓝色:直接与0xFF做“与”操作。
let color = parseInt('#FF55F3'.slice(1), 16);
let r = color >> 16 & 0xFF
let g = color >> 8 & 0xFF
let b = color & 0xFF
以绿色提取过程为例:
0xFF55F3 = 111111110101010111110011
0xFF55F3 >> 8 = 000000001111111101010101
0xFF = 000000000000000011111111
AND = 000000000000000001010101
封装颜色工具
当然,上面的合成、分解代码都是基本理论的应用,实际项目中使用会为了健壮性封装成更加合理的工具,可以参考我们工具类utils.js中的colorToRGB()和parseColor()两个函数。
- colorToRGB()用于将
#RRGGBB格式或任意数字,转换成rgb(R,G,B)或rgba(R,G,B,A); - parseColor()用于将
#RRGGBB格式转成数字,将数字转成#RRGGBB格式。
【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(extra1):颜色那些事的更多相关文章
- 【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(2):从零开始画画
前言 上篇主要是理论的概述,本篇会多些实践,来讲讲canvas的基础用法,并包含一些基础三角函数的应用,推荐没有canvas基础的朋友阅读,熟悉的朋友可以跳过. 本人能力有限,欢迎牛人共同讨论,批评指 ...
- 【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(1):理论先行
前言 本文虽说是基础教程,但这是相对动画/游戏领域来说,在前端领域算是中级教程了,不适合前端小白或萌新.阅读前请确保自己对前端三大件(JavaScript+CSS+HTML)的基础已经十分熟悉,而且有 ...
- 【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(extra1-1):美图我也行
前言 本文是接续系列教程的extra1,主要是介绍颜色系统在canvas中的应用. 本来是与extra1一起成文的,因为segmentfault莫名其妙的字数限制bug只能分割放送了. canvas操 ...
- 【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(7):动量守恒与多物体碰撞
前言 一路沿着本系列教程学习的朋友可能会发现,前面教程中都尽量避免提及质量的概念,很多运动概念也时刻提醒大家这不是真实的物体运动.因为真实的物体运动其实跟质量都是密不可分的,而且质量的引入自然必须提及 ...
- 【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(4):边界与碰撞
前言 本系列前几篇中常出现物体跑到画布外的情况,本篇就是为了解决这个问题. 阅读本篇前请先打好前面的基础. 本人能力有限,欢迎牛人共同讨论,批评指正. 越界检测 假定物体是个圆形,如图其圆心坐标即是物 ...
- 【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(6):坐标旋转探究
前言 本篇主要讲坐标旋转及其应用,这是编程动画必不可少的技术. 阅读本篇前请先打好前面的基础. 本人能力有限,欢迎牛人共同讨论,批评指正. 坐标旋转 模拟场景:已知一个中心点(centerX,cent ...
- 【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(5):重力加速度与模拟摩擦力
前言 解决运动和碰撞问题后,我们为了让运动环境更加自然,需要加入一些环境因子,比如常见的重力加速度和模拟摩擦力. 阅读本篇前请先打好前面的基础. 本人能力有限,欢迎牛人共同讨论,批评指正. 重力加速度 ...
- 30分钟学玩转RabbitMQ
最近在学习RabbitMQ,在网上找了不少资料发现都特高端.动辄集群部署,分布式架构什么的,对于一个初学者实在不够友好.心想求人不如求自己,为什么不自己整理一套资料呢?于是<30分钟学玩转Rab ...
- 3分钟学完Python,直接从入门到精通
作为帅气小编,我已经把python一些模块的甩在这儿了qwq,只要你拿到这些干货,包你玩转python,直接冲向"大佬"的段位,如果已经学了C或者C++或者说如果你需要你的一段关键 ...
随机推荐
- OpenStack 虚拟机冷/热迁移的实现原理与代码分析
目录 文章目录 目录 前文列表 冷迁移代码分析(基于 Newton) Nova 冷迁移实现原理 热迁移代码分析 Nova 热迁移实现原理 向 libvirtd 发出 Live Migration 指令 ...
- MySQL 树形结构 根据指定节点 获取其所有父节点序列
背景说明 需求:MySQL树形结构, 根据指定的节点,获取其所有父节点序列. 问题分析 1.可以使用类似Java这种面向对象的语言,对节点集合进行逻辑处理,获取父节点. 2.直接自定义MySQL函数 ...
- Session对象的生命周期(面试题/笔试题)
创建:第一次执行request.getSession()时创建 销毁: 1)服务器(非正常)关闭时 2)session过期/失效(默认30分钟) 问题:时间的起算点 从何时开始计算30分钟? 从不操作 ...
- 64位编译器下,将指针转换成UINT32,不需要修改编译选项的编码方式
一些严格的64位编译器,将指针转换成UINT32,会报各种丢失精度的错误. 但很显然,有些时候,我们就是需要转换,且并不会真正丢失精度. 此时不需要修改编译选项的编码方式,有些用处了 示例如下: un ...
- Flume采集日志
角色 Source 数据来源 (exec, kafka, http…)Channel 数据通道 (memory,file,jdbc)Sink 数据目的地 (kafka,hdfs,es…) Agent ...
- python-unittest模块中的各类断言
unittest中断言主要有三种类型: 基本的布尔断言,即:要么正确,要么错误的验证 比较断言,如比较两个变量的值(跟上面的布尔断言区别不大,主要是通过比较两个变量的值得出布尔值) 复杂断言(一般用的 ...
- LeetCode.1009-十进制数的补码(Complement of Base 10 Integer)
这是小川的第377次更新,第404篇原创 01 看题和准备 今天介绍的是LeetCode算法题中Easy级别的第238题(顺位题号是1009).每个非负整数N都具有二进制表示.例如,5可以二进制表示为 ...
- API管理
原理 在SpringMVC中RequestMappingHandlerMapping是比较重要的一个角色,它决定了每个URL分发至哪个Controller. Spring Boot加载过程如下,所以我 ...
- 结构体封装高精度 大整数BigInt
曾经很讨厌高精度,因为它很长,不好记,而且在不是很单纯的题目里面感觉很烦(一个数就是一个数组).在一道题目中出现的时候总是用一些奇技淫巧混过去(比如把两个$long$ $long$拼在一起). 现在. ...
- vue --》动态路由的实现 (根据用户的权限来访问对应的模块)
为了设置用户的访问权限,所以在一个vue工程中,往往需要前端和后端开发人员共同配合设置动态路由, 进而实现根据用户的权限来访问对应的模块 1.首先在登录页面,前端跟据后端返回的路由信息进行配置,配置后 ...