AVLTree源码实现

/*
* BinarySearchTree.h
* 1. 添加元素时需自己做判断元素是否合法
* 2. 除层序遍历外,本源代码均采用递归遍历,若要减少栈的消耗,应该实现迭代遍历
* 3. 本代码实现的AVL树没有统一旋转操作,采用分情况讨论LL,LR,RR,RL来进行树的平衡
* Created on: 2020年1月29日
* Author: LuYonglei
*/ #ifndef SRC_BINARYSEARCHTREE_H_
#define SRC_BINARYSEARCHTREE_H_
#include <queue> template<typename Element>
class BinarySearchTree {
public: BinarySearchTree(int (*cmp)(Element e1, Element e2)); //比较函数指针 virtual ~BinarySearchTree(); int size(); //元素的数量 bool isEmpty(); //是否为空 void clear() {
//清空所有元素
NODE *node = root_;
root_ = nullptr;
using namespace std;
queue<NODE*> q;
q.push(node);
while (!q.empty()) {
NODE *tmp = q.front();
if (tmp->left != nullptr)
q.push(tmp->left);
if (tmp->right != nullptr)
q.push(tmp->right);
delete tmp;
q.pop();
}
} void add(Element e) {
//添加元素
add(e, cmp_);
} void remove(Element e) {
//删除元素
remove(Node(e, cmp_));
} bool contains(Element e) {
//是否包含某元素
return Node(e, cmp_) != nullptr;
} void preorderTraversal(bool (*visitor)(Element e)) {
//前序遍历
if (visitor == nullptr)
return;
bool stop = false; //停止标志,若stop为true,则停止遍历
preorderTraversal(root_, stop, visitor);
} void inorderTraversal(bool (*visitor)(Element e)) {
//中序遍历
if (visitor == nullptr)
return;
bool stop = false; //停止标志,若stop为true,则停止遍历
inorderTraversal(root_, stop, visitor);
} void postorderTraversal(bool (*visitor)(Element e)) {
//后序遍历
if (visitor == nullptr)
return;
bool stop = false; //停止标志,若stop为true,则停止遍历
postorderTraversal(root_, stop, visitor);
} void levelOrderTraversal(bool (*visitor)(Element e)) {
//层序遍历,迭代实现
if (visitor == nullptr)
return;
levelOrderTraversal(root_, visitor);
} int height() {
//树的高度
return height(root_);
} bool isComplete() {
//判断是否是完全二叉树
return isComplete(root_);
} private: int size_; typedef struct _Node {
Element e;
_Node *parent;
_Node *left;
_Node *right;
int height; //节点的高度
_Node(Element e_, _Node *parent_) :
e(e_), parent(parent_), left(nullptr), right(nullptr), height() {
//节点构造函数
} inline bool isLeaf() {
return (left == nullptr && right == nullptr);
} inline bool hasTwoChildren() {
return (left != nullptr && right != nullptr);
} inline int balanceFactor() {
//获得节点的平衡因子
int leftHeight = left == nullptr ? : left->height; //获得左子树的高度
int rightHeight = right == nullptr ? : right->height; //获得右子树的高度
return leftHeight - rightHeight;
} inline bool isBalanced() {
//判断node是否平衡
int balanceFactor_ = balanceFactor();
return balanceFactor_ >= - && balanceFactor_ <= ; //平衡因子为-1,0,1则返回true
} inline void updateHeight() {
//更新节点的高度
int leftHeight = left == nullptr ? : left->height; //获得左子树的高度
int rightHeight = right == nullptr ? : right->height; //获得右子树的高度
height = + (leftHeight > rightHeight ? leftHeight : rightHeight); //把节点高度更新为左右子树最大的高度+1
} inline bool isLeftChild() {
//判断节点是否是父亲节点的左子结点
return parent != nullptr && parent->left == this;
} inline bool isRightChild() {
//判断节点是否是父亲节点的右子结点
return parent != nullptr && parent->right == this;
} inline _Node* tallerChild() {
//获得高度更高的子树
int leftHeight = left == nullptr ? : left->height; //获得左子树的高度
int rightHeight = right == nullptr ? : right->height; //获得右子树的高度
if (leftHeight > rightHeight)
return left;
if (leftHeight < rightHeight)
return right;
return isLeftChild() ? left : right;
} } NODE; NODE *root_; int (*cmp_)(Element e1, Element e2); //为实现树的排序的个性化配置,私有成员保存一个比较函数指针 NODE* Node(Element e, int (*cmp_)(Element e1, Element e2)) {
//返回e元素所在的节点
NODE *node = root_;
while (node != nullptr) {
int cmp = cmp_(e, node->e);
if (cmp == ) //找到了元素
return node;
if (cmp > ) { //待寻找元素大于节点存储的元素
node = node->right;
} else { //待寻找元素小于节点存储的元素
node = node->left;
}
}
return nullptr;
} NODE* predecessor(NODE *node) {
//返回node的前驱节点
if (node == nullptr)
return nullptr;
//前驱节点在左子树
NODE *tmp = node->left;
if (tmp != nullptr) {
while (tmp->right != nullptr)
tmp = tmp->right;
return tmp;
}
//从父节点,祖父节点中寻找前驱节点
while (node->parent != nullptr && node == node->parent->left) {
node = node->parent;
}
return node->parent;
} NODE* successor(NODE *node) {
//返回node的后继节点
if (node == nullptr)
return nullptr;
//后继节点在右子树
NODE *tmp = node->right;
if (tmp != nullptr) {
while (tmp->left != nullptr)
tmp = tmp->left;
return tmp;
}
//从父节点,祖父节点中寻找后继节点
while (node->parent != nullptr && node == node->parent->right) {
node = node->parent;
}
return node->parent;
} void afterRotate(NODE *gNode, NODE *pNode, NODE *child) {
//在左旋转与右旋转中统一调用
pNode->parent = gNode->parent;
if (gNode->isLeftChild())
gNode->parent->left = pNode;
else if (gNode->isRightChild())
gNode->parent->right = pNode;
else
//此时gNode->parent 为nullptr,gNode为root节点
root_ = pNode;
if (child != nullptr)
child->parent = gNode;
gNode->parent = pNode;
//左右子树发生变化,所以要更新高度
gNode->updateHeight();
pNode->updateHeight();
} void rotateLeft(NODE *gNode) {
//对gNode进行左旋转
NODE *pNode = gNode->right;
NODE *child = pNode->left;
gNode->right = child;
pNode->left = gNode;
afterRotate(gNode, pNode, child); } void rotateRight(NODE *gNode) {
//对gNode进行右旋转
NODE *pNode = gNode->left;
NODE *child = pNode->right;
gNode->left = child;
pNode->right = gNode;
afterRotate(gNode, pNode, child); } void rebalance(NODE *gNode) {
//恢复平衡,grand为高度最低的不平衡节点
NODE *pNode = gNode->tallerChild();
NODE *nNode = pNode->tallerChild();
if (pNode->isLeftChild()) {
if (nNode->isLeftChild()) {
//LL
/*
* gNode
* / 对gNode右旋
* pNode ====> pNode
* / / \
* nNode nNode gNode
*/
rotateRight(gNode);
} else {
//LR
/*
* gNode gNode
* / 对pNode左旋 / 对gNode右旋
* pNode ====> nNode ====> nNode
* \ / / \
* nNode pNode pNode gNode
*/
rotateLeft(pNode);
rotateRight(gNode);
}
} else {
if (nNode->isLeftChild()) {
//RL
/*
* gNode gNode
* \ 对pNode右旋 \ 对gNode左旋
* pNode ====> nNode ====> nNode
* / \ / \
* nNode pNode gNode pNode
*/
rotateRight(pNode);
rotateLeft(gNode);
} else {
//RR
/*
* gNode
* \ 对gNode左旋
* pNode ====> pNode
* \ / \
* nNode gNode nNode
*/
rotateLeft(gNode);
}
}
} void afterAdd(NODE *node) {
//添加node之后的调整
if (node == nullptr)
return;
node = node->parent;
while (node != nullptr) {
if (node->isBalanced()) {
//如果节点平衡,则对其更新高度
node->updateHeight();
} else {
//此时对第一个不平衡节点操作,使其平衡
rebalance(node);
//整棵树恢复平衡后,跳出循环
break;
}
node = node->parent;
}
} void add(Element e, int (*cmp_)(Element e1, Element e2)) {
//当树为空时,添加的节点作为树的根节点
if (root_ == nullptr) {
root_ = new NODE(e, nullptr);
size_++;
//插入一个根节点之后进行调整
afterAdd(root_);
return;
}
//当添加的节点不是第一个节点
NODE *parent = root_;
NODE *node = root_;
int cmp = ; //比较结果
while (node != nullptr) {
parent = node; //保存父节点
cmp = cmp_(e, node->e); //由函数指针来比较
if (cmp > ) {
node = node->right; //添加的元素大于节点中的元素
} else if (cmp < ) {
node = node->left; //添加的元素小于节点中的元素
} else {
node->e = e; //相等时就覆盖
return; //添加的元素等于节点中的元素,直接返回
}
}
//判断要插入父节点的哪个位置
NODE *newNode = new NODE(e, parent); //为新元素创建节点
if (cmp > ) {
parent->right = newNode; //添加的元素大于节点中的元素
} else {
parent->left = newNode; //添加的元素小于节点中的元素
}
size_++;
//添加一个新节点之后进行调整
afterAdd(newNode);
} void afterRemove(NODE *node) {
//删除节点之后的调整,node是要被删除的节点,或是替代的节点
if (node == nullptr)
return;
node = node->parent;
while (node != nullptr) {
if (node->isBalanced()) {
//如果节点平衡,则对其更新高度
node->updateHeight();
} else {
//此时对不平衡节点操作,使其平衡
rebalance(node);
}
node = node->parent;
}
} void remove(NODE *node_) {
//删除某一节点
if (node_ == nullptr)
return;
size_--;
//优先删除度为2的节点
if (node_->hasTwoChildren()) {
NODE *pre = successor(node_); //找到node_的后继节点
node_->e = pre->e; //用后继节点的值覆盖度为2的节点的值
//删除后继节点(后继节点的度只能为1或0)
node_ = pre;
}
//此时node_的度必然为0或1
NODE *replacement = node_->left != nullptr ? node_->left : node_->right;
if (replacement != nullptr) { //node_的度为1
replacement->parent = node_->parent;
if (node_->parent == nullptr) //度为1的根节点
root_ = replacement;
else if (node_->parent->left == node_)
node_->parent->left = replacement;
else
node_->parent->right = replacement;
//所有删除操作准备完成,准备释放节点内存前进行平衡操作
afterRemove(replacement);
delete node_;
} else if (node_->parent == nullptr) { //node_是叶子节点,也是根节点
root_ = nullptr;
delete node_;
} else { //node_是叶子节点,但不是根节点
if (node_->parent->left == node_)
node_->parent->left = nullptr;
else
node_->parent->right = nullptr;
//所有删除操作准备完成,准备释放节点内存前进行平衡操作
afterRemove(node_);
delete node_;
}
} void preorderTraversal(NODE *node, bool &stop, bool (*visitor)(Element e)) {
//递归实现前序遍历
if (node == nullptr || stop == true)
return;
stop = visitor(node->e);
preorderTraversal(node->left, stop, visitor);
preorderTraversal(node->right, stop, visitor);
} void inorderTraversal(NODE *node, bool &stop, bool (*visitor)(Element e)) {
//递归实现中序遍历
if (node == nullptr || stop == true)
return;
inorderTraversal(node->left, stop, visitor);
if (stop == true)
return;
stop = visitor(node->e);
inorderTraversal(node->right, stop, visitor);
} void postorderTraversal(NODE *node, bool &stop,
bool (*visitor)(Element e)) {
//递归实现后序遍历
if (node == nullptr || stop == true)
return;
postorderTraversal(node->left, stop, visitor);
postorderTraversal(node->right, stop, visitor);
if (stop == true)
return;
stop = visitor(node->e);
} void levelOrderTraversal(NODE *node, bool (*visitor)(Element e)) {
if (node == nullptr)
return;
using namespace std;
queue<NODE*> q;
q.push(node);
while (!q.empty()) {
NODE *node = q.front();
if (visitor(node->e) == true)
return;
if (node->left != nullptr)
q.push(node->left);
if (node->right != nullptr)
q.push(node->right);
q.pop();
}
} int height(NODE *node) {
//某一节点的高度
return node->height;
} bool isComplete(NODE *node) {
if (node == nullptr)
return false;
using namespace std;
queue<NODE*> q;
q.push(node);
bool leaf = false; //判断接下来的节点是否为叶子节点
while (!q.empty()) {
NODE *node = q.front();
if (leaf && !node->isLeaf()) //判断叶子节点
return false;
if (node->left != nullptr) {
q.push(node->left);
} else if (node->right != nullptr) { //node->left == nullptr && node->right != nullptr
return false;
}
if (node->right != nullptr) {
q.push(node->right);
} else { //node->right==nullptr
leaf = true;
}
q.pop();
}
return true;
} }; template<typename Element>
BinarySearchTree<Element>::BinarySearchTree(int (*cmp)(Element e1, Element e2)) :
size_(), root_(nullptr), cmp_(cmp) {
//树的构造函数
} template<typename Element>
BinarySearchTree<Element>::~BinarySearchTree() {
// 析构函数
clear();
} template<typename Element>
inline int BinarySearchTree<Element>::size() {
//返回元素个数
return size_;
} template<typename Element>
inline bool BinarySearchTree<Element>::isEmpty() {
//判断是否为空树
return size_ == ;
} #endif /* SRC_BINARYSEARCHTREE_H_ */

main测试例程

/*
* main.cpp
*
* Created on: 2020年1月29日
* Author: LuYonglei
*/ #include "BinarySearchTree.h"
#include <iostream>
#include <time.h> using namespace std; template<typename Element>
int compare(Element e1, Element e2) {
//比较函数,相同返回0,e1<e2返回-1,e1>e2返回1
return e1 == e2 ? : (e1 < e2 ? - : );
} template<typename Elemnet>
bool visitor(Elemnet e) {
cout << e << " ";
// cout << endl;
return false; //若返回true,则在遍历时会退出
} int main(int argc, char **argv) {
BinarySearchTree<double> a(compare);
a.add();
a.add();
a.add();
a.add();
a.add();
// a.add(99);
// a.add(95);
// a.add(2);
// a.add(1);
// a.add(70);
// a.add(44);
// a.add(58);
// a.add(11);
// a.add(21);
// a.add(14);
// a.add(93);
// a.add(57);
// a.add(4);
// a.add(56);
// a.remove(99);
// a.remove(85);
// a.remove(95);
// clock_t start = clock();
// for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
// a.add(i);
// }
// for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
// a.remove(i);
// }
// a.inorderTraversal(visitor);
// clock_t end = clock();
// cout << end - start << endl;
// cout <<a.height()<< endl;
// cout << a.isComplete() << endl;
// a.remove(7);
// a.clear();
a.levelOrderTraversal(visitor);
cout << endl;
a.preorderTraversal(visitor);
cout << endl;
a.inorderTraversal(visitor);
cout << endl;
a.postorderTraversal(visitor);
cout << endl;
// cout << endl;
// cout<<a.contains(0)<<endl;
}

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