首先启动UE4:

新建项目类型为游戏:

选择空项目Blank:

项目设置选项:

点击创建项目:

打开后的窗口称为:“关卡编辑器”,由多个面板组成。在UE中,设计3D场景的空间称为“关卡”。

简单介绍一下各面板:

模式面板

左上方的这个面板,称为模式面板,用于切换编辑模式。

内容浏览器

位于模式面板下方的面板,称为内容浏览器。用于管理项目中使用的各类资源(记录数据的各种文件)。可在此处打开所用的文件,移动其保存位置或删除。

工具栏

窗口上方水平显示的一排图标即是工具栏。其将主要功能以图标罗列。

视口

位于工具栏下方的是视口,用于显示三维空间的画面,在三维空间内实际放置并编辑各种软件。

世界大纲视图(场景大纲)面板

位于窗口右上方的面板是世界大纲视图面板,用于管理放置于编辑中关卡的部件,可在此处选择或编辑项目。

细节面板

位于窗口右下方的面板,用于对放置的3D空间内的部件进行细节设置。在视口或世界大纲中选中部件后,该部件的详细设置就会在此显示。编辑详细信息可以改变该部件的显示、性质等。

游戏的场景就是通过关卡编辑器中的各类面板来制作的。

在UE中,通过在视口中放置3D部件并编辑其位置、朝向、大小等来制作游戏场景。

关于鼠标的操作,

左键

按住鼠标左键前后拖动就可以前后移动显示位置,按住鼠标左键左右拖动就可以进行左右旋转。

右键

按住鼠标右键前后左右拖拽,便能上下左右旋转相机的朝向。左右操作执行的动作与鼠标左键相同,前后操作执行的动作(前后旋转世界空间)与鼠标左键不同。

左右键

同时按住鼠标左右键拖拽(或者按住鼠标滚轮拖拽),能移动垂直方向的位置。前后拖拽鼠标可以上下移动显示位置,左右移动鼠标可以左右平移。

关于键盘的操作,

前后左右移动

向前移动 “W”、“8”、“↑”
向后移动 “S”、“2”、“↓”
向右移动 “D”、“6”、“→”
向左移动 “A”、“4”、“←”

上下移动

向上移动 “E”、“9”、“Page Up”
向下移动 “Q”、“7”、“Page Down”

缩放

放大 “C”、“3”
缩小 “Z”、“1”

Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(一)—— 简要介绍的更多相关文章

  1. Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(五)—— 关于数组

    Ⅰ.数组的含义及使用 数组是能统一保存若干数值的特殊变量.数组可以指定编号.运用其中的值,因此能够有序地管理大量的数据. 首先试图将上次创建的msg变量修改成数组,在细节栏点击修改: 并选择“修改变量 ...

  2. Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(四)—— 变量与计算

    Ⅰ.值的基础类型 ①文本.字符串(Text.String):文本类型的值. ②整型.浮点型(Int.Float):数字类型的值. ③布尔型(Bool):表示“真或假”二者选其一的状态. Ⅱ.加法运算 ...

  3. Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(三)—— 节点的基本知识

    Ⅰ.节点的种类 ①标题:在节点的上方显示着节点的标题,标题部分会根据节点类型显示不同的颜色. ②输入:用于从其他节点接收数据以获取必要的数值. ③输出:将这个节点计算出结果用于传递数值到其他节点. ( ...

  4. Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(二)—— 初步尝试

    本篇尝试使用蓝图.蓝图是使用专门的编辑器进行编程. Ⅰ.3类蓝图 ①关卡蓝图:前面提到过,关卡是指在UE中制成的游戏场景.关卡蓝图是用于制作当前游戏场景的程序.在UE中进行编程就是在创建关卡蓝图. ② ...

  5. ActiveMQ学习教程/1.简要介绍与安装

    ActiveMQ学习教程(一)——简要介绍与安装 一.名词: 1.JMS:即Java消息服务(Java Message Service)应用程序接口,是一个Java平台中关于面向消息中间件(MOM)的 ...

  6. Unreal Engine 4 Radiant UI 入门教程(一)制作Radiant HUD

    请注意:本篇教程的编号是从零开始的,如果没有看第零篇教程,请前往学习. 本教程介绍如何制作Radiant HUD,这是指将网页元素直接加入到HUD中,效果为: 对应的网页元素为: 第一步: 将之前下载 ...

  7. Unreal Engine 4 Radiant UI 入门教程(零)在场景中摆放网页

    相关的学习资源: https://forums.unrealengine.com/showthread.php?12097-PLUGIN-RadiantUI-SDK-UIs-HUDs-Interact ...

  8. Tensorflow学习教程------softmax简单介绍

    做机器学习的同志们应该对这个都不陌生,这里简单举个例子.一般来说,使用softmax函数来将神经元输出的数值映射到0到1之间,这样神经元输出的值就变为了一个概率值. 公式和例子如下图 公式和例子如下图

  9. EasyLogging++学习笔记(1)—— 简要介绍

    对于有开发经验的程序员来说,记录程序执行日志是一件必不可少的事情.通过查看和分析日志信息,不仅可以有效地帮助我们调试程序,而且当程序正式发布运行之后,更是可以帮助我们快速.准确地定位问题.在现在这个开 ...

随机推荐

  1. 【转载】CSS filter:hue-rotate色调旋转滤镜实现按钮批量生产

    文章转载自 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 http://www.zhangxinxu.com/ 原文链接:https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2018/11/css-f ...

  2. 1051 复数乘法 (15 分)C语言

    复数可以写成 (A+Bi) 的常规形式,其中 A 是实部,B 是虚部,i 是虚数单位,满足 i^​2=−1:也可以写成极坐标下的指数形式 (R×e​(Pi)​ ),其中 R 是复数模,P 是辐角,i ...

  3. Jmeter基础学习-下载及安装

    1. Jmeter下载路径:http://jmeter.apache.org/download_jmeter.cgi 进入Jmeter下载界面后英语不好+技术不灵的同学会蒙圈,下载那个呢? *Bina ...

  4. Serverless 设计理念:从头创建品牌标识

    本文首发于 Serverless 中文网,译者:Aceyclee.如需转载,请保留原作者和出处. 如何在开源技术社区中做设计?本文来自 Serverless 团队中首席设计的分享 -- 展现了设计过程 ...

  5. 天梯 L2 这是二叉搜索树吗?

    L2-004 这是二叉搜索树吗? (25 分) 一棵二叉搜索树可被递归地定义为具有下列性质的二叉树:对于任一结点, 其左子树中所有结点的键值小于该结点的键值: 其右子树中所有结点的键值大于等于该结点的 ...

  6. 修饰符new与override

    new:在作为修饰符时,可以隐藏从父类的继承的成员. override:修改父类的方法.属性. 上代码比较清楚: using System; using System.Collections.Gene ...

  7. ubuntu下报错Sub-process /usr/bin/dpkg returned an error code (1)的解决方法

    cd /var/lib/dpkg sudo mv info info.bak #即备份一个info sudo mkdir info #新建一个新的info目录 然后采用以下命令重装那些出错的软件包 s ...

  8. The command '/bin/sh -c unzip -o php-7.2.23-src.zip' returned a non-zero code: 1

    Dockerfile 内容 #centos7 nginx php redis inotify FROM centos:7 MAINTAINER INFOBIRD RUN yum -y update & ...

  9. dp-(LCS 基因匹配)

    Human Gene Functions Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 19885   Accepted: ...

  10. Kubernetes concepts 系列

    kubernetes concepts overview Pod overview Replication Controller Pod Liftcycle Termination Of Pod Re ...