首先启动UE4:

新建项目类型为游戏:

选择空项目Blank:

项目设置选项:

点击创建项目:

打开后的窗口称为:“关卡编辑器”,由多个面板组成。在UE中,设计3D场景的空间称为“关卡”。

简单介绍一下各面板:

模式面板

左上方的这个面板,称为模式面板,用于切换编辑模式。

内容浏览器

位于模式面板下方的面板,称为内容浏览器。用于管理项目中使用的各类资源(记录数据的各种文件)。可在此处打开所用的文件,移动其保存位置或删除。

工具栏

窗口上方水平显示的一排图标即是工具栏。其将主要功能以图标罗列。

视口

位于工具栏下方的是视口,用于显示三维空间的画面,在三维空间内实际放置并编辑各种软件。

世界大纲视图(场景大纲)面板

位于窗口右上方的面板是世界大纲视图面板,用于管理放置于编辑中关卡的部件,可在此处选择或编辑项目。

细节面板

位于窗口右下方的面板,用于对放置的3D空间内的部件进行细节设置。在视口或世界大纲中选中部件后,该部件的详细设置就会在此显示。编辑详细信息可以改变该部件的显示、性质等。

游戏的场景就是通过关卡编辑器中的各类面板来制作的。

在UE中,通过在视口中放置3D部件并编辑其位置、朝向、大小等来制作游戏场景。

关于鼠标的操作,

左键

按住鼠标左键前后拖动就可以前后移动显示位置,按住鼠标左键左右拖动就可以进行左右旋转。

右键

按住鼠标右键前后左右拖拽,便能上下左右旋转相机的朝向。左右操作执行的动作与鼠标左键相同,前后操作执行的动作(前后旋转世界空间)与鼠标左键不同。

左右键

同时按住鼠标左右键拖拽(或者按住鼠标滚轮拖拽),能移动垂直方向的位置。前后拖拽鼠标可以上下移动显示位置,左右移动鼠标可以左右平移。

关于键盘的操作,

前后左右移动

向前移动 “W”、“8”、“↑”
向后移动 “S”、“2”、“↓”
向右移动 “D”、“6”、“→”
向左移动 “A”、“4”、“←”

上下移动

向上移动 “E”、“9”、“Page Up”
向下移动 “Q”、“7”、“Page Down”

缩放

放大 “C”、“3”
缩小 “Z”、“1”

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