设计模式之单一职责原则(SRP)
自己之前写过一些关于设计模式的博客,但是大部分都写得比较匆忙。现在正好趁年前有时间,笔者打算好好地整理一下自己这块知识结构。开篇的第一个原则就是设计原则里面最简单的一个原则--单一职责原则。
想必大家都听过并且常用这个原则进行一些项目的重构,因为这个原则太简单了,一句话概括就是:应该有且仅有一个原因引起类的变更。但是我们在实际的项目里面不能够生搬硬套,因为单一职责原则有个缺点就是可能会造成类对象的剧增,导致我们在用的时候就需要人为的组合对象。大家应该知道组合操作就会造成冗余、耦合,所以可以视具体的项目场景使用。
好了,这篇博客就到这里,后面的设计模式系列博客,笔者也只打算精要概括,不提供过多的demo。
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