设计模式之单一职责原则(SRP)
自己之前写过一些关于设计模式的博客,但是大部分都写得比较匆忙。现在正好趁年前有时间,笔者打算好好地整理一下自己这块知识结构。开篇的第一个原则就是设计原则里面最简单的一个原则--单一职责原则。
想必大家都听过并且常用这个原则进行一些项目的重构,因为这个原则太简单了,一句话概括就是:应该有且仅有一个原因引起类的变更。但是我们在实际的项目里面不能够生搬硬套,因为单一职责原则有个缺点就是可能会造成类对象的剧增,导致我们在用的时候就需要人为的组合对象。大家应该知道组合操作就会造成冗余、耦合,所以可以视具体的项目场景使用。
好了,这篇博客就到这里,后面的设计模式系列博客,笔者也只打算精要概括,不提供过多的demo。
设计模式之单一职责原则(SRP)的更多相关文章
- 【设计模式】单一职责原则(SRP)
单一职责原则是面向对象原则五大原则中最简单,也是最重要的一个原则, 他的字面定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 一个类只负责一个功能 ...
- C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP
前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则. ...
- 北风设计模式课程---单一职责原则(Single Responsibility Principle)
北风设计模式课程---单一职责原则(Single Responsibility Principle) 一.总结 一句话总结: 一个类应该有且只有一个变化的原因:单一职责原则(SRP:Single Re ...
- 电商架构设计-通过系统和业务拆分,遵循单一职责原则SRP,保障整个系统的可用性和稳定性
个人观察 1.通过系统和业务拆分,遵循单一职责原则SRP,保障整个系统的可用性和稳定性. 2.单一职责原则SRP,真的很关键,广大程序员需要不断深入理解这个原则. 3.架构图是架构师的重要输出,通过图 ...
- 设计模式值六大原则——设计模式之六大原则——单一职责原则(SRP)
定义: 应该有且仅有一个原因引起类的变更. There should never be more than one reason for a class to change. 优点: 1.类的复杂性降 ...
- IOS设计模式的六大设计原则之单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle)
定义 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 定义解读 这是六大原则中最简单的一种,通俗点说,就是不存在多个原因使得一个类发生变化,也就是一个类只负责一种职责的工作. 优点 类的复杂度降低,一个 ...
- 深入浅出系列第一篇(设计模式之单一职责原则)——从纯小白到Java开发的坎坷经历
各位看官大大们,晚上好.好久不见,我想死你们了... 先说说写这个系列文章的背景: 工作了这么久了,每天都忙着写业务,好久没有好好静下心来好好总结总结了.正好这段时间公司组织设计模式的分享分,所以我才 ...
- 架构师之路——单一职责原则SRP (我单纯,我快乐)
定义: 不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗地讲,一个类只做一件事情. 单一职责原则的好处: 1.类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义: 2.可读性提高,复杂性降低,那当然可读性提高了 ...
- 【面向对象设计原则】之单一职责原则(SRP)
单一职责原则是面向对象原则五大原则中最简单,也是最重要的一个原则, 他的字面定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 一个类只负责一个功能 ...
随机推荐
- Android编程中的实用快捷键
作为一个优秀的程序员,不但要能开发出漂亮的软件,也要能熟练掌握编程的技巧,包括IDE的快捷键使用.比如linux 下的VI编辑器,对于不熟练快捷键的人来说就是一个噩梦,但一旦你熟练了VI的快捷键,VI ...
- HDU 2121 Ice_cream’s world II 最小树形图 模板
开始学习最小树形图,模板题. Ice_cream’s world II Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32 ...
- (简单) UVA 11624 Fire! ,BFS。
Description Joe works in a maze. Unfortunately, portions of the maze have caught on fire, and the ow ...
- [Unity Shader]ShaderForge制作Shader
什么是ShaderForge ShaderForge的目标是推动统一的视觉质量提升到了新的高度, 给你自由的材质创建在一个视觉和直观的方式——不需要代码! ShaderForge的特性 •实时着色器预 ...
- IT技术网站汇总
首先是比较著名的博客型的网站!一般来说在国外比较著名的博客基本上都是比较有影响力发起的或者建立的经常发布一些比较有思考力深入分析的文章! 博客媒体网站 1.www.ArsTechnica.com 2. ...
- 内层div的margin-top影响外层div——引出外边距合并Collapsing margins
内层div的margin-top影响外层div——引出外边距合并Collapsing margins 作者:zccst 今天才算是了解边距合并.正如一位前辈所言,每一个CSS的坑,都让你学到不少知识. ...
- STM32驱动AT24CXX系列芯片
AT24Cxx系列EEPROM是由美国Mcrochip公司出品,1-512K位的支持I2C总线数据传送协议的串行CMOS E2PROM,可用电擦除,可编程自定时写周期(包括自动擦除时间不超过10ms, ...
- cf Round 594
A.Warrior and Archer(思维) 战士一定会ban掉当前边缘的位置.而战士和射手就会选择剩下的最远的两点.我们让剩下的最远的两点最近就达到了均衡.于是我们枚举战士ban掉的边缘,ban ...
- Memcached源码分析之memcached.c
memcached.c 由于代码太多,在此省略了部分代码,例如UPD连接,二进制协议,某些错误输出和调试输出等,建议从main函数开始看起. #include "memcached.h&qu ...
- JavaScript DOM节点操作总结
节点类型 节点类型主要有三种:元素节点,属性节点和文本节点. 而对DOM的主要也就是围绕元素节点和属性节点的增删改查.下面就分别从对元素节点的操作和对属性节点的操作来介绍. 元素节点 查 在对DOM进 ...