Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译--开篇
Direct3D 11简介
Direct3D 11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序。Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接口(API)可以很好地非常接近于它控制的底层图形硬件。她最主要的客户是游戏行业,游戏需要建立在Direct3D上的更高级的渲染引擎来实现。但是,其他行业也需要高性能的交互式3D图形,例如医学和科学可视化以及建筑模拟。此外,每台新PC都配备了现代显卡,非3D应用程序开始利用GPU目的是将工作移植到显卡上进行高性能计算,这被称为通用GPU计算。以及Direct3D 11提供用于编写通用GPU程序的着色器API。尽管Direct3D是用native C++编写的,但是也提供了稳定的,NET程序包,所以你可以管理的程序访问这个功能强大的API。
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 简称龙书
TA是DX11从事者的圣经。但是世面上没有这本书的中文翻译版。这样阻碍了一些DX从事者从根本上了解DX接口以及DX11的新功能特性。虽然现在有了DX12,但是我们都知道新的技术出来以后都需要一段时间来沉淀,并且D3D每个版本的变动都是非常巨大的。所以我就试着翻译了《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》这本书中的一部分。前三章分别是向量,矩阵,以及变换。这是学好三维渲染的基础,也是我们大学时基本掌握的技能。所以我就不翻译这一部分了。
此次翻译是从第四章开始的,我会尽量翻译到全书结束,但是期间可能会遇到我不是太了解的技术细节,有可能会缺失一部分。当然缺失的部分我会在合适的时候补齐。希望大家可以通过这部分的内容可以尽可能的了解和掌握一部分DX11的功能。
原书百度云盘下载链接可以在本站的书籍&教程中找到 http://www.3wwang.cn/blog/article.ftl?id=2
其他的就不多说了,下一篇就开始进入Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11的第四章第一节。
欢迎大家来我的新家看一看 3wwang个人博客-记录走过的技术之路
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译--开篇的更多相关文章
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION) 学习目标 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十四章:曲面细分阶段
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十四章:曲面细分阶段 代码工程地址: https://github. ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.co ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图 代码工程地址: https://github.com/j ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第八章:光照
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第八章:光照 代码工程地址: https://github.com/j ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https:/ ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...
随机推荐
- js基础-函数基础
js 先对函数进行解析 然后在执行函数 定义一个函数 实现求两个数的乘 function mult(a,b){ return a*b; } mult(1,3) 计算1 - n 的和 封装成函数 fun ...
- JS获取任意月份的最后一天
在获取月份天数的时候,因为月份不同,所以每个月的天数也有差异,并且由于平闰年,2月份天数也有所不同,导致程序中获取任意月份的天数十分复杂,下面就用这个方法解决此问题,调用此方法将任意年份和月份传进去, ...
- SQL Server 事件探查器和数据库引擎优化顾问
简介 说到Sql的[性能工具]真是强大,SQL Server Profiler的中文意思是SQL Server事件探查,这个到底是做什么用的呢?我们都知道探查的意思大多是和监视有关,其实这个SQL S ...
- openstack 资料
调用流程 https://blog.csdn.net/bill_xiang_/article/details/72909927
- 响应式的账号登录界面模板完整代码,内置form表单和js控件
响应式的账号登录界面模板,内置form表单和js控件 <!DOCTYPE html> <html lang="en"><head><met ...
- Java,JDK动态代理的原理分析
1. 代理基本概念: 以下是代理概念的百度解释:代理(百度百科) 总之一句话:三个元素,数据--->代理对象--->真实对象:复杂一点的可以理解为五个元素:输入数据--->代理对象- ...
- 一、Blender/Python 快速入门
原文:https://docs.blender.org/api/blender_python_api_current/info_quickstart.html#native-types 1 前言 可以 ...
- Android创建和删除桌面快捷方式
有同学方反馈创建快捷方式后,点击快捷方式后不能启动程序或者提示"未安装程序",貌似是新的rom在快捷方式这块做过修改(由于此文是11年5月所出,估计应该是2.0或2.1的rom), ...
- pycharm的安装(图文)
pycharm的安装, PyCharm是一种 IDE,可以在里面对python代码调试.语法高亮.Project管理.跳转.智能提示.自动完成.单元测试.版本控制.pycharm提供了一些高级功能,以 ...
- dedecms迁站
1 后台>系统>备份数据库 2 下载“所有(强调一下是所有:包括整站程序与备份的数据)”原站的数据,整个站点 3 将下载下来的所有数据上传到新空间 4 删除install目录下的i ...