#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
const GLsizei width=;
const GLsizei height=;//设置窗口的宽和高 void myInit()
{
glClearColor(,,,);
} void show()
{
GLsizei dw;
int n,i;
dw=;
n=(width-)/dw;
cout<<"n="<<n<<endl;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLsizei r,g,b;
for (i=;i<n;i++)
{
//绘制应力云图的关键就是下面的这五种不同的颜色对应关系
//根据自己需要可以设置不同的等级,四种也是可以的
if (i>=&&i<=n/)
{
r=;
g=i*/(n/);
b=;
}
else if (i>n/&&i<=*n/)
{
r=-(i-n/)*/(n/);
g=;
b=;
}
else if(i>*n/&&i<=*n/)
{
r=;
g=;
b=(i-*n/)*/(n/);
}
else if(i>*n/&&i<=*n/)
{
r=;
g=-(i-*n/)*/(n/);
b=;
}
else
{
r=(i-*n/)*/(n/);
g=;
b=;
}
glColor3f(r/255.0f,g/255.0f,b/255.0f);
glRectf(1.0*i*dw,0.0,1.0*(i+)*dw,height);
}
glFlush();
}
void reshape(int w,int h)
{
glViewport(,,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(,w,,h,-,);//设置视野的范围,(左,右,上,下,前,后)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
} int main(int argc,char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(,);
glutInitWindowSize(width,height);
glutCreateWindow("应力云图绘制");
myInit();
glutDisplayFunc(show);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return ;
}

  

OpenGL中的渐变颜色绘图(应力可视化)的更多相关文章

  1. OpenGL中的常用绘图的命令与效果(经验设置)

    1. 剔除多边形表面 在三维空间中,一个多边形虽然有两个面,但我们无法看见背面的那些多边形,而一些多边形虽然是正面的,但被其他多边形所遮挡.如果将无法看见的多边形和可见的多边形同等对待,无疑会降低我们 ...

  2. openGl从零开始之添加颜色

    OpenGL 支持两种颜色模式:一种是 RGBA模式,一种是 颜色索引模式.无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据,即通过每一个像素的颜色,来改变整体图形的颜色.不同的是, RGBA ...

  3. openGl学习之加入颜色

    OpenGL 支持两种颜色模式:一种是 RGBA模式.一种是 颜色索引模式. 不管哪种颜色模式.计算机都必须为每个像素保存一些数据,即通过每个像素的颜色,来改变总体图形的颜色.不同的是. RGBA 模 ...

  4. OPenGL中的缓冲区对象

    引自:http://blog.csdn.net/mzyang272/article/details/7655464 在许多OpenGL操作中,我们都向OpenGL发送一大块数据,例如向它传递需要处理的 ...

  5. Python绘图与可视化

    Python有很多可视化工具,本篇只介绍Matplotlib. Matplotlib是一种2D的绘图库,它可以支持硬拷贝和跨系统的交互,它可以在Python脚本.IPython的交互环境下.Web应用 ...

  6. python金融与量化分析------Matplotlib(绘图和可视化)

    -----------------------------------------------------------Matplotlib:绘图和可视化------------------------ ...

  7. OpenGL中的帧缓存

    OpenGL中的帧缓存 在OpenGL窗口中, 左下角的像素为(0, 0). 一般而言, 像素(x, y)占据的矩形区域左下角为(x, y), 右上角为(x+1, y+1). 1. 缓存及其用途 [1 ...

  8. openGL中的原理理解1---一个视图需要支持OGL需要配置,GLenbalView的理解

    OpenGL的绘图机制是 OpenGL的绘图方式与Windows一般的绘图方式是不同的,主要区别如下: (1)Windows采用的是GDI(Graphy Device Interface 图形设备接口 ...

  9. 跟我一起玩Win32开发(23):渐变颜色填充

    GradientFill函数可以对特定的矩形区域或者三角形区域进行渐变颜色的填充.我们先来看看GradientFill函数到底长得什么样子,帅不帅. BOOL GradientFill( _In_   ...

随机推荐

  1. gulp中pipe的作用和来源

    gulp的pipe方法是来自nodejs stream API的,并不是gulp本身源码所定义的. 一.pipe方法的作用 pipe跟他字面意思一样只是一个管道 例如我有一堆文件 var s = gu ...

  2. Github上删除仓库

    1.先进入到工程里面,然后选择“Settings” 2.将页面拉到最下面,然后点击“Delete this repository”,接着在弹出的窗口中输入需要删除的仓库名. 弹出的窗口如下:

  3. Java.Annotations

    Annotation 0. Annotation Tricks http://developer.android.com/reference/java/lang/annotation/Annotati ...

  4. linux执行系统命令时挂起

    现象:使用mock构建时出现挂起现象 1.排除内存不足和构建工作空间所在磁盘分区不足情形: 2.执行任何系统命令异常卡顿 原因: 1.系统根分区空间严重不足: 解决办法: 清理根分区无用文件 1> ...

  5. node.js 进程崩溃处理

    process.on('uncaughtException', (err) => { console.error('有错误'); });

  6. Luogu2161 [SHOI2009]会场预约-线段树

    Solution 线段树维护 sum 表示区间内预约个数, L 表示区间最左边的预约, R 表示区间最右边的预约. $pushup$ 就是这样 : void up(int nd) { sum[nd] ...

  7. DB2有五种约束

    DB2有五种约束: NOT NULL 约束是这样一种规则,它防止在表的一列或多列中输入空值. 唯一约束(也称为唯一键约束)是这样一种规则,它禁止表的一列或多列中出现重复值.唯一键和主键是受支持的唯一约 ...

  8. js 异步加载和同步加载

    异步加载 异步加载也叫非阻塞模式加载,浏览器在下载js的同时,同时还会执行后续的页面处理.在script标签内,用js创建一个script元素并插入到document中,这种就是异步加载js文件了: ...

  9. Java学习笔记:23种设计模式

    设计模式(Design pattern)的定义: In software engineering, a software design pattern is a general, reusable s ...

  10. SpringBoot获取resource下证书失败

    1.第一种失败的情况:    本来使用Spring的上下文容器获取文件,将证书文件放在resource下,编译后获取文件会出现报错 java.security.spec.InvalidKeySpecE ...