InputArray和OutputArray
源码路径:~/opencv-2.4.9/modules/core/include/opencv2/core/core.hpp
where _InputArray is a class that can be constructed from Mat, Mat_<T>, Matx<T, m, n>, std::vector<T>, std::vector<std::vector<T> > or std::vector<Mat>. It can also be constructed from a matrix expression.
typedef const _InputArray& InputArray;
typedef InputArray InputArrayOfArrays;
typedef const _OutputArray& OutputArray;
typedef OutputArray OutputArrayOfArrays;
typedef OutputArray InputOutputArray;
typedef OutputArray InputOutputArrayOfArrays;
/*!
Proxy datatype for passing Mat's and vector<>'s as input parameters
*/
class CV_EXPORTS _InputArray
{
public:
enum {
KIND_SHIFT = ,
FIXED_TYPE = 0x8000 << KIND_SHIFT,
FIXED_SIZE = 0x4000 << KIND_SHIFT,
KIND_MASK = ~(FIXED_TYPE|FIXED_SIZE) - ( << KIND_SHIFT) + , NONE = << KIND_SHIFT,
MAT = << KIND_SHIFT,
MATX = << KIND_SHIFT,
STD_VECTOR = << KIND_SHIFT,
STD_VECTOR_VECTOR = << KIND_SHIFT,
STD_VECTOR_MAT = << KIND_SHIFT,
EXPR = << KIND_SHIFT,
OPENGL_BUFFER = << KIND_SHIFT,
OPENGL_TEXTURE = << KIND_SHIFT,
GPU_MAT = << KIND_SHIFT,
OCL_MAT = << KIND_SHIFT
};
_InputArray(); _InputArray(const Mat& m);
_InputArray(const MatExpr& expr);
template<typename _Tp> _InputArray(const _Tp* vec, int n);
template<typename _Tp> _InputArray(const vector<_Tp>& vec);
template<typename _Tp> _InputArray(const vector<vector<_Tp> >& vec);
_InputArray(const vector<Mat>& vec);
template<typename _Tp> _InputArray(const vector<Mat_<_Tp> >& vec);
template<typename _Tp> _InputArray(const Mat_<_Tp>& m);
template<typename _Tp, int m, int n> _InputArray(const Matx<_Tp, m, n>& matx);
_InputArray(const Scalar& s);
_InputArray(const double& val);
// < Deprecated
_InputArray(const GlBuffer& buf);
_InputArray(const GlTexture& tex);
// >
_InputArray(const gpu::GpuMat& d_mat);
_InputArray(const ogl::Buffer& buf);
_InputArray(const ogl::Texture2D& tex); virtual Mat getMat(int i=-) const;
virtual void getMatVector(vector<Mat>& mv) const;
// < Deprecated
virtual GlBuffer getGlBuffer() const;
virtual GlTexture getGlTexture() const;
// >
virtual gpu::GpuMat getGpuMat() const;
/*virtual*/ ogl::Buffer getOGlBuffer() const;
/*virtual*/ ogl::Texture2D getOGlTexture2D() const; virtual int kind() const;
virtual Size size(int i=-) const;
virtual size_t total(int i=-) const;
virtual int type(int i=-) const;
virtual int depth(int i=-) const;
virtual int channels(int i=-) const;
virtual bool empty() const; #ifdef OPENCV_CAN_BREAK_BINARY_COMPATIBILITY
virtual ~_InputArray();
#endif int flags;
void* obj;
Size sz;
};
/*!
Proxy datatype for passing Mat's and vector<>'s as input parameters
*/
class CV_EXPORTS _OutputArray : public _InputArray
{
public:
_OutputArray(); _OutputArray(Mat& m);
template<typename _Tp> _OutputArray(vector<_Tp>& vec);
template<typename _Tp> _OutputArray(vector<vector<_Tp> >& vec);
_OutputArray(vector<Mat>& vec);
template<typename _Tp> _OutputArray(vector<Mat_<_Tp> >& vec);
template<typename _Tp> _OutputArray(Mat_<_Tp>& m);
template<typename _Tp, int m, int n> _OutputArray(Matx<_Tp, m, n>& matx);
template<typename _Tp> _OutputArray(_Tp* vec, int n);
_OutputArray(gpu::GpuMat& d_mat);
_OutputArray(ogl::Buffer& buf);
_OutputArray(ogl::Texture2D& tex); _OutputArray(const Mat& m);
template<typename _Tp> _OutputArray(const vector<_Tp>& vec);
template<typename _Tp> _OutputArray(const vector<vector<_Tp> >& vec);
_OutputArray(const vector<Mat>& vec);
template<typename _Tp> _OutputArray(const vector<Mat_<_Tp> >& vec);
template<typename _Tp> _OutputArray(const Mat_<_Tp>& m);
template<typename _Tp, int m, int n> _OutputArray(const Matx<_Tp, m, n>& matx);
template<typename _Tp> _OutputArray(const _Tp* vec, int n);
_OutputArray(const gpu::GpuMat& d_mat);
_OutputArray(const ogl::Buffer& buf);
_OutputArray(const ogl::Texture2D& tex); virtual bool fixedSize() const;
virtual bool fixedType() const;
virtual bool needed() const;
virtual Mat& getMatRef(int i=-) const;
/*virtual*/ gpu::GpuMat& getGpuMatRef() const;
/*virtual*/ ogl::Buffer& getOGlBufferRef() const;
/*virtual*/ ogl::Texture2D& getOGlTexture2DRef() const;
virtual void create(Size sz, int type, int i=-, bool allowTransposed=false, int fixedDepthMask=) const;
virtual void create(int rows, int cols, int type, int i=-, bool allowTransposed=false, int fixedDepthMask=) const;
virtual void create(int dims, const int* size, int type, int i=-, bool allowTransposed=false, int fixedDepthMask=) const;
virtual void release() const;
virtual void clear() const; #ifdef OPENCV_CAN_BREAK_BINARY_COMPATIBILITY
virtual ~_OutputArray();
#endif
};
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