结论题,很显然和奇偶有关

PS.尝试用dfs写出PN表写崩了

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<string>
#include<vector>
#include<stack>
#include<queue>
#include<set>
#include<map>
#define rep(i,j,k) for(register int i=j;i<=k;i++)
#define rrep(i,j,k) for(register int i=j;i>=k;i--)
#define erep(i,u) for(register int i=head[u];~i;i=nxt[i])
#define iin(a) scanf("%d",&a)
#define lin(a) scanf("%lld",&a)
#define din(a) scanf("%lf",&a)
#define s0(a) scanf("%s",a)
#define s1(a) scanf("%s",a+1)
#define print(a) printf("%lld",(ll)a)
#define enter putchar('\n')
#define blank putchar(' ')
#define println(a) printf("%lld\n",(ll)a)
#define IOS ios::sync_with_stdio(0)
using namespace std;
const int maxn = 2e3+11;
const int oo = 0x3f3f3f3f;
const double eps = 1e-7;
typedef long long ll;
ll read(){
ll x=0,f=1;register char ch=getchar();
while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
while(ch>='0'&&ch<='9'){x=x*10+ch-'0';ch=getchar();}
return x*f;
}
int n,r,c;
int main(){
while(cin>>r>>c){
if(r==0&&c==0)break;
if(min(r%2,c%2)==0) cout<<"Wonderful!"<<endl;
else cout<<"What a pity!"<<endl;
}
return 0;
}

HDU - 2147 博弈 P/N分析的更多相关文章

  1. HDU 2147 (博弈) kiki's game

    无奈英语不好又被坑,看到棋子能左移下移左下移,想当然地以为是Wythoff博弈了,=u= 题的意思是说每次只能选一个方向移动一步,所以找找规律就是横纵坐标为奇数的时候是必败状态. 从http://ww ...

  2. HDU.2147 kiki's game (博弈论 PN分析)

    HDU.2147 kiki's game (博弈论 PN分析) 题意分析 简单的PN分析 博弈论快速入门 代码总览 #include <bits/stdc++.h> using names ...

  3. hdu 2147 kiki&#39;s game, 入门基础博弈

    博弈的一些概念: 必败点(P点) : 前一个选手(Previous player)将取胜的位置称为必败点. 必胜点(N点) : 下一个选手(Next player)将取胜的位置称为必胜点. 必败(必胜 ...

  4. hdu 2147 kiki's game(巴什博弈)

    kiki's game HDU - 2147 题意:一个n*m的表格,起始位置为右上角,目标位置为左下角,甲先开始走,走的规则是可以向左,向下或者向左下(对顶的)走一格.谁先走到目标位置谁就胜利.在甲 ...

  5. S-Nim HDU 1536 博弈 sg函数

    S-Nim HDU 1536 博弈 sg函数 题意 首先输入K,表示一个集合的大小,之后输入集合,表示对于这对石子只能去这个集合中的元素的个数,之后输入 一个m表示接下来对于这个集合要进行m次询问,之 ...

  6. HDU 2147 kiki's game(规律,博弈)

    kiki's game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 40000/10000 K (Java/Others)Total ...

  7. HDU 2147 kiki's game(博弈经典题)

    题目传送:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2147 Problem Description Recently kiki has nothing to ...

  8. HDU 2147 kiki's game(博弈图上找规律)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2147 题目大意:给你一个n*m的棋盘,初始位置为(1,m),两人轮流操作,每次只能向下,左,左下这三个 ...

  9. (博弈 sg入门)kiki's game -- hdu -- 2147

    链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2147 题意: 在一个n*m的棋盘上,从  (1,m),即右上角开始向左下角走. 下棋者只能往左边(lef ...

随机推荐

  1. 2-javascript::笔记

    0.位置: HTML 中的脚本必须位于 <script> 与 </script> 标签之间. 脚本可被放置在 HTML 页面的 <body> 和 <head& ...

  2. 30-懒省事的小明(priority_queue)

    http://acm.nyist.edu.cn/JudgeOnline/problem.php?pid=55 懒省事的小明 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   ...

  3. Docker学习笔记_安装和使用Python

    一.实验目标 在Docker里安装Python3.5 二.准备 1.宿主机OS:Win10 64 2.虚拟机OS:Ubuntu18.04 3.操作账号:Docker 二.安装过程 1.搜索Python ...

  4. javascrip总结12:逻辑运算符与等号运算符

    1 逻辑运算符 逻辑运算的结果只有true 或者 false. 1.1 与&&: 两个表达式为true的时候,结果为true. 1.2 或|| 只要有一个表达式为true,结果为tru ...

  5. wpf附加属性理解

    WPF附加属性 http://www.cnblogs.com/tianyou/archive/2012/12/27/2835670.html WPF属性(二)附加属性 http://blog.csdn ...

  6. 关于JAVA数组的几点注意事项与一些低级错误

    1.数组不是集合,它只能保存同种类型的多个原始类型或者对象的引用.数组保存的仅仅是对象的引用,而不是对象本身. 2.数组本身就是对象,Java中对象是在堆中的,因此数组无论保存原始类型还是其他对象类型 ...

  7. JAVA8 Lambda 表达式使用心得

    List<HashMap> 指定数据求和: List<HashMap> kk = new ArrayList<>();        Map mmm = new H ...

  8. 从头开始学eShopOnContainers——设置WebSPA单页应用程序

    一.简介 Web SPA单页应用程序需要一些额外的步骤才能使其工作,因为它需要在生成Docker镜像之前构建JavaScript框架依赖项和JS代码. 二.安装基础环境 1.安装NPM 为了能够使用n ...

  9. orleans 2.0 教程之-----官方文档翻译,给大家学习ol一个参考

    本人也是英文盲,翻译不对的地方请谅解.由于翻译内容较多,会慢慢更新 orleans简称ol,一些专用词不做翻译.先决条件,读这表文章之前需要了解:actor,es,cqrs 参考链接: https:/ ...

  10. 九、Node.js中文乱码问题

    解决方法: 1.确保我们的js文件保存格式是UTF-8.(可以通过记事本打开,然后另存为来查看目标js的编码格式) 2.在js文件中增加编码说明meta数据,让浏览器知道使用什么编码来解释网页. re ...