使用Qt有一些时间了,一直在IDE环境(qtcreator和VS2003+集成器)中使用,自然少了很多麻烦的步骤。但是在享受这种便利的同时,我们也失去了理解更多知识背后的点滴。在IDE中,如果我们要开发一个对话框,通常是使用 “新建—>Qt—>Qt设计师界面类” 这样IDE会自动的帮我们生成三个文件(filename.ui, filename.h,filename.cpp)。qmake也非常智能,可以自动检测到这个用户界面文件(filename.ui)并且生产适当的makefile规则。这样在编译之前,IDE会自动调用uic(Qt自带的用户界面编译器,User Interface Compiler)将界面文件(filename.ui)转换成C++代码并保存在ui_filename.h文件中。并且在另外两个C++源文件(filename.h和filename.cpp)中使用了组合(即委托或代理)的方式使用了ui_filename.h里的类(该类通常定义在命名空间Ui下)。

如果你不主动的留心这些细节,你可能永远都不明白这些,即使使用了多年的Qt,我就是这样。一次,项目组的需求人员嫌弃我们开发人员做的界面布局不够恰当,美观。于是有了自己来开发界面的想法。很好!开发人员很快手把手的教会了需求人员用Qt Designer设计窗体界面,然而,等到需求人员把 pureui_filename.ui文件扔给我们开发人员使用时,我们顿时傻了眼,怎么用?于是使用了一个最愚蠢当然也是最简单的办法: 还是和之前一样,通过IDE“新建—>Qt—>Qt设计师界面类”生成与“pureui_filename.”同名的文件,然后用需求人员给的pureui_filename.ui替换IDE自动生成的  *.ui 文件。虽然转了一个小弯,但目的达到!

后来想想,总觉得多少有些遗憾,于是查阅了Qt文档之Using a Designer UI File in Your Application

在这个文档中,详细说明了在应用程序中使用UI文件的方法。

一、直接的方法(The Direct Approach

即把filename.ui经过uic转换后的C++代码文件ui_filename.h直接包含,使用其里面Ui命名空间下的类(名称和主窗体的objectname相同,这里假设为GoToCellDialog)。

  1. #include "ui_gotocelldialog.h"    // uic工具将gotocelldialog.ui生成的C++代码
  2. int main(int argc, char *argv[])
  3. {
  4. QApplication app(argc, argv);
  5. QDialog *dialog= new QDialog;  // 用于显示界面的父窗体QDialog(QWidget的子类)
  6. Ui::GotoCellDialog ui;  // 界面类,必须显示在一个QWidget(或其子类)上
  7. ui.setupUi(dialog); // 将QDialog设置为 GotoCellDialog 的父窗体,这样GotoCellDialog 里面定义的控件就会显示在QDialog窗体内
  8. dialog->show();
  9. return app.exec();
  10. }
 #include "ui_gotocelldialog.h"    // uic工具将gotocelldialog.ui生成的C++代码

 int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv); QDialog *dialog= new QDialog; // 用于显示界面的父窗体QDialog(QWidget的子类)
Ui::GotoCellDialog ui; // 界面类,必须显示在一个QWidget(或其子类)上
ui.setupUi(dialog); // 将QDialog设置为 GotoCellDialog 的父窗体,这样GotoCellDialog 里面定义的控件就会显示在QDialog窗体内 dialog->show();
return app.exec();
}

二、单继承方式(The Single Inheritance Approach)

单继承方式是相对于后面要讲的多继承方式,单继承方式也称组合(即委托或代理)方式。单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(例如下文中的GoToCellDialog类),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量,该成员变量可以是值也可以是指针,根据使用成员变量的形式不同,又分为成员变量和指针成员变量两种形式。这样在GoToCellDialog的构造函数中可以直接调用ui和ui中的变量和函数,使用起来很方便。

1、使用成员变量

即将 Ui::GotoCellDialog ui; 作为类GotoCellDialog(只继承自QDialog,单一继承)的成员变量。这里有一点值得注意的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。

头文件: gotocelldialog.h

  1. #include <QDialog>
  2. #include "ui_gotocelldialog.h" // 因为是成员变量形式,必须包含相应的头文件
  3. class GoToCellDialog: public QDialog
  4. {
  5. Q_OBJECT
  6. public:
  7. explicit GoToCellDialog(QDialog *parent = 0);
  8. private slots:
  9. void on_lineEdit_textChanged();
  10. private:
  11. Ui::GoToCellDialog ui;
  12. };
#include <QDialog>
#include "ui_gotocelldialog.h" // 因为是成员变量形式,必须包含相应的头文件 class GoToCellDialog: public QDialog
{
Q_OBJECT public:
explicit GoToCellDialog(QDialog *parent = 0); private slots:
void on_lineEdit_textChanged(); private:
Ui::GoToCellDialog ui;
};

实现文件: gotocelldialog.cpp

  1. #include "gotocelldialog.h"
  2. #include <QtGui>
  3. GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent)
  4. : QDialog(parent)
  5. {
  6. ui.setupUi(this);
  7. QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}");
  8. lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this));
  9. connect(okButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(accept()));
  10. connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));
  11. }
  12. void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()
  13. {
  14. // bool hasAcceptableInput () const
  15. // This property holds whether the input satisfies the inputMask and the validator.
  16. // By default, this property is true.
  17. okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput());
  18. }
#include "gotocelldialog.h"

#include <QtGui>

GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
ui.setupUi(this); QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}");
lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this)); connect(okButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(accept()));
connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));
} void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()
{
// bool hasAcceptableInput () const
// This property holds whether the input satisfies the inputMask and the validator.
// By default, this property is true.
okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput());
}

2、使用指针成员变量        与成员变量形式相似,唯一不同的是,将Ui::GoToCellDialog声明为指针成员,即 Ui::GoToCellDialog *ui;

因此,相应的头文件中只要前置声明即可:

  1. namespace Ui
  2. {
  3. class GoToCellDialog;
  4. } // 前置声明即可,只在实现文件中包含相应的头文件
  5. class GoToCellDialog: public QDialog
  6. {
  7. // 同上
  8. private:
  9. Ui::GoToCellDialog *ui;
  10. };
namespace Ui
{
class GoToCellDialog;
} // 前置声明即可,只在实现文件中包含相应的头文件 class GoToCellDialog: public QDialog
{
// 同上
private:
Ui::GoToCellDialog *ui;
};

实现文件:

  1. #include "ui_gotocelldialog.h"
  2. GoToCellDialog::GoToCellDialog(QDialog *parent) :
  3. QDialog(parent), ui(new Ui::GoToCellDialog)
  4. {
  5. ui->setupUi(this);
  6. }
  7. CalculatorForm::~CalculatorForm()
  8. {
  9. delete ui; // 切记删除,释放资源
  10. }
#include "ui_gotocelldialog.h"

 GoToCellDialog::GoToCellDialog(QDialog *parent) :
QDialog(parent), ui(new Ui::GoToCellDialog)
{
ui->setupUi(this);
} CalculatorForm::~CalculatorForm()
{
delete ui; // 切记删除,释放资源
}

三、多继承方式(The Multiple Inheritance Approach)         多继承方式就是自定义的类从窗体类和Ui类多重派生。看代码就清楚了:

头文件:

  1. #ifndef GOTOCELLDIALOG_H
  2. #define GOTOCELLDIALOG_H
  3. #include <QDialog>
  4. #include "ui_gotocelldialog.h"
  5. class GoToCellDialog :  public QDialog, public Ui::GoToCellDialog
  6. {
  7. Q_OBJECT
  8. public:
  9. explicit GoToCellDialog(QWidget *parent = 0);
  10. private slots:
  11. void on_lineEdit_textChanged();
  12. };
  13. #endif // GOTOCELLDIALOG_H
#ifndef GOTOCELLDIALOG_H
#define GOTOCELLDIALOG_H #include <QDialog>
#include "ui_gotocelldialog.h" class GoToCellDialog : public QDialog, public Ui::GoToCellDialog
{
Q_OBJECT public:
explicit GoToCellDialog(QWidget *parent = 0); private slots:
void on_lineEdit_textChanged();
}; #endif // GOTOCELLDIALOG_H

实现文件:

  1. #include "gotocelldialog.h"
  2. #include <QtGui>
  3. GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent)
  4. : QDialog(parent)
  5. {
  6. this->setupUi(this); //第1个this指Ui::GoToCellDialog,第2个this指(QDialog) 即 Ui::GoToCellDialog->setupUi(QDialog)
  7. QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}");
  8. lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this));
  9. connect(okButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(accept()));
  10. connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));
  11. }
  12. void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()
  13. {
  14. // bool hasAcceptableInput () const
  15. // This property holds whether the input satisfies the inputMask and the validator.
  16. // By default, this property is true.
  17. okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput());
  18. }
#include "gotocelldialog.h"

#include <QtGui>

GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
this->setupUi(this); //第1个this指Ui::GoToCellDialog,第2个this指(QDialog) 即 Ui::GoToCellDialog->setupUi(QDialog) QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}");
lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this)); connect(okButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(accept()));
connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));
} void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()
{
// bool hasAcceptableInput () const
// This property holds whether the input satisfies the inputMask and the validator.
// By default, this property is true.
okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput());
}

PS:关于UI界面中的国际化

如果用户界面语言发送了改变,Qt通过发送 QEvent::LanguageChange 事件通知应用程序。为了调用 retranslateUi() 函数以达到切换语言的目的,我们需要重新实现界面类里面的QWidget::changeEvent() 事件处理函数。

Reacting to Language Changes

Qt notifies applications if the user interface language changes by sending an event of the type QEvent::LanguageChange. To call the member function retranslateUi() of the user interface object, we reimplement QWidget::changeEvent() in the form class, as follows:

  1. void CalculatorForm::changeEvent(QEvent *e)
  2. {
  3. QWidget::changeEvent(e);
  4. switch (e->type()) {
  5. case QEvent::LanguageChange:
  6. ui->retranslateUi(this);
  7. break;
  8. default:
  9. break;
  10. }
  11. }
  12. http://blog.csdn.net/e5max/article/details/9869977

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