<The Art of Readable Code> 笔记二 (上)
第2章 封装信息到名字 (Packing information into names)

2.1 use specific words
GetPage() 不如 FetchPage() 和 DownloadPage() 更具体; BinaryTree 类中的 Size() 不如 Height()、NumNodes() 或 MemoryBytes() 更明确
class BinaryTree {
int Size();
...
}
同理,Thread 类中的 通常是 Kill(),而不是 Stop(),并且一般 Pause() 和 Resume() 成对出现
class Thread {
void Stop();
...
}
一些常用词语的替代词
| send | deliver, dispatch, announce, distribute, route |
| find | search, extract, locate, recover |
| start | launch, create, begin, open |
| make | create, set up, build, generate, compose, add, new |
2.2 avoid generic names
1) retval
下面的 retval 求的是 “平方和”,因此,用 sum_squares 代替更为合适
var euclidean_norm = function (v) {
var retval = 0.0;
for (var i = 0; i < v.length; i += 1)
retval += v[i] * v[i];
return Math.sqrt(retval);
};
2) tmp
tmp 合适的例子
if (right < left) {
tmp = right;
right = left;
left = tmp;
}
但是,下面这个 tmp 就不如改为 user_info 了
String tmp = user.name();
tmp += " " + user.phone_number();
tmp += " " + user.email();
...
template.set("user_info", tmp);
同样,下面的 tmp_file 也比 tmp 更为明确
tmp_file = tempfile.NamedTemporaryFile()
...
SaveDate(tmp_file, ...)
3) i, j, k
i, j, k 非常容易混淆,不如改为 clubs_i, members_i, users_i 方便,再次简化为 ci, mi, ui
for (int i = ; i < clubs.size(); i++)
for (int j = ; j < clubs[i].members.size(); j++)
for (int k = ; k < users.size(); k++)
if (clubs[i].members[k] == users[j])
cout << "user[" << j << "] is in club[" << i << "]" << endl;
2.3 use concrete names
例如,当监听端口时, ServerCanStart() 是抽象的,不如 CanListenOnPort() 具体
之前的谷歌规范中,为了避免 c++ 编译器自动生成拷贝构造函数和赋值算子,使用了如下宏:
class ClassName {
private:
DISALLOW_EVIL_CONSTRUCTORS(ClassName);
public:
...
};
其定义为:
#define DISALLOW_EVIL_CONSTRUCTORS(ClassName) \
ClassName(const ClassName&); \
void operator=(const ClassName&);
实际上,这个名字并不好,现在已经改为了 DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(ClassName)
c++11 中,由于 delete 关键字的引入,已经解决了此问题,无须使用该宏了。可参见 C++11 之 delete 和 default
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