/************************************************************************/
/* 预先加载一些生物以备将来使用 */
/* 专门用来缓存生物用的 */
/* 使用时通过生物ID或者名字来查找对象 */
/************************************************************************/ #ifndef __BIONTCACHE_H__
#define __BIONTCACHE_H__
#include "GameFrameHead.h" class CBiont;
class GAMEFRAME_API CBiontCache
{
public:
~CBiontCache();
static CBiontCache* getInstance();
static void destroy();
void init(); void addBiont(int nType, CBiont* pBiont); vector<CBiont*> getBionts(int nType); CBiont* getBiontById(int nId); //获取一种生物 不够数拷贝
//vector<CBiont*> getBiontKind(int nType, int nAmount); unsigned int getBiontKindSize(); void releas(); void setParentLayer(CCNode* pLayer, int zOrder = ); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//没有添加到引用计数里(需要手动释放),调用这些函数释放
void removeAll();
void removeVecBiont(int nType);
void removeBiont(int nId); private:
CBiontCache(); static CBiontCache* g_pBiontCache; map<int, vector<CBiont*> > m_mapVecBion; //生物群字典(以类型为键)
CCNode* m_pParentLayer; }; #endif //__BIONTCACHE_H__
#include "BiontCache.h"
#include "Biont.h" CBiontCache* CBiontCache::g_pBiontCache = NULL; CBiontCache::CBiontCache()
{
m_mapVecBion.clear();
m_pParentLayer = NULL;
} CBiontCache::~CBiontCache()
{ } CBiontCache* CBiontCache::getInstance()
{
if (!g_pBiontCache)
{
g_pBiontCache = new CBiontCache();
ASSERT(g_pBiontCache);
}
return g_pBiontCache;
} void CBiontCache::destroy()
{
SAFE_DELETE(g_pBiontCache);
} void CBiontCache::init()
{ } vector<CBiont*> CBiontCache::getBionts( int nType )
{
return m_mapVecBion.find(nType)->second;
} void CBiontCache::releas()
{
this->removeAll();
} void CBiontCache::addBiont( int nType, CBiont* pBiont )
{
ASSERT(pBiont); //判断存在已有的键
for(map<int, vector<CBiont*> >::iterator it = m_mapVecBion.begin(); it != m_mapVecBion.end(); it++)
{
if (it->first == pBiont->getType())
{
((*it).second).push_back(pBiont);
return; //跳出
}
} //没有就创建新键
vector<CBiont*> vecBiont;
vecBiont.push_back(pBiont);
m_mapVecBion[nType] = vecBiont; } void CBiontCache::removeAll()
{
for (map<int, vector<CBiont*> >::iterator it = m_mapVecBion.begin(); it != m_mapVecBion.end(); it++)
{
for (vector<CBiont*>::iterator biontIt = (it->second).begin(); biontIt != (it->second).end(); biontIt++)
{
(*biontIt)->removeAllChildrenWithCleanup(true);
(*biontIt)->removeFromParentAndCleanup(true);
SAFE_DELETE(*biontIt);
}
(it->second).clear();
}
} void CBiontCache::removeVecBiont( int nType )
{
for (map<int, vector<CBiont*> >::iterator it = m_mapVecBion.begin(); it != m_mapVecBion.end(); it++)
{
if (it->first == nType)
{
for (vector<CBiont*>::iterator vceBiontIt = (it->second).begin(); vceBiontIt != (it->second).end(); vceBiontIt++)
{
SAFE_DELETE(*vceBiontIt);
}
(it->second).clear();
break;
}
}
} void CBiontCache::removeBiont( int nId )
{
for (map<int, vector<CBiont*> >::iterator it = m_mapVecBion.begin(); it != m_mapVecBion.end(); it++)
{
for (vector<CBiont*>::iterator vecBiontIt = (it->second).begin(); vecBiontIt != (it->second).end(); vecBiontIt++)
{
if ((*vecBiontIt)->getId() == nId)
{
SAFE_DELETE(*vecBiontIt);
break;
}
}
} } unsigned int CBiontCache::getBiontKindSize()
{
return m_mapVecBion.size();
} void CBiontCache::setParentLayer( CCNode* pLayer, int zOrder /*= 1*/ )
{
ASSERT(pLayer); for (map<int, vector<CBiont*> >::iterator it = m_mapVecBion.begin(); it != m_mapVecBion.end(); it++)
{
for (vector<CBiont*>::iterator vecBiontIt = (it->second).begin(); vecBiontIt != (it->second).end(); vecBiontIt++)
{
if (*vecBiontIt)
{
if ((*vecBiontIt)->getParent())
{
m_pParentLayer->removeChild(*vecBiontIt, false);
}
pLayer->addChild(*vecBiontIt, zOrder);
}
}
} m_pParentLayer = pLayer;
} CBiont* CBiontCache::getBiontById( int nId )
{
for (map<int, vector<CBiont*> >::iterator it = m_mapVecBion.begin(); it != m_mapVecBion.end(); it++)
{
for (vector<CBiont*>::iterator vecBiontIt = (it->second).begin(); vecBiontIt != (it->second).end(); vecBiontIt++)
{
if ((*vecBiontIt)->getId() == nId)
{
return *vecBiontIt;
}
}
} CCLog("error: CBiontCache::getBiontById");
return NULL; }

CBiontCache的更多相关文章

随机推荐

  1. RxJava Subject

    Subject Subject可以看成是一个桥梁或者代理,在某些ReactiveX实现中(如RxJava),它同时充当了Observer和Observable的角色.因为它是一个Observer,它可 ...

  2. Python学习(四)数据结构 —— list tuple range

    序列类型 list   tuple   range list 和 tuple list: 列表,由 [] 标识: 有序:可改变列表元素 tuple: 元组,由 () 标识: 有序:不可改变元组元素(和 ...

  3. python的with和__enter__ 、 __exit__

    __enter__(): 在使用with语句时调用,会话管理器在代码块开始前调用,返回值与as后的参数绑定 __exit__():   会话管理器在代码块执行完成好后调用,在with语句完成时,对象销 ...

  4. vue-router路由元信息详解

    一.官方文档 路由元信息:定义路由的时候可以配置 meta 字段 const router = new VueRouter({ routes: [ { path: '/foo', component: ...

  5. Python+Django+SAE系列教程13-----MySQL记录的添\删\改

    建立了数据库后,我们就来做一个简单的表(person_classroom)的加入.删除.改动的操作. 首先我们建立一个加入的页面的模板Classroom_Add.html(加入的表单)并把它放在Bid ...

  6. bundle中vim相关快捷键的使用

    http://www.cnblogs.com/respawn/archive/2012/08/21/2649483.html http://blog.163.com/liao_ya/blog/stat ...

  7. AsyncTask doinbackground onProgressUpdate onCancelled onPostExecute的基本使用

    对于异步操作的原理我就不讲了.在这我着重讲怎么使用异步操作的doinbackground onProgressUpdate onCancelled onPostExecute这四个方法 doinbac ...

  8. Java Callable 与 Future

  9. Oracle url编码与解码

      Oracle url编码与解码 CreateTime--2018年3月30日17:26:36 Author:Marydon 一.url编码 实现方式:utl_url.escape() 说明:utl ...

  10. 【CI3.1】CI框架简单使用方法

    CI框架简单使用方法 1.回忆MVC 1.1.M:模型,提供数据,保存数据 1.2.V:视图,只负责显示,表单form 1.3.C:控制器,协调模型和视图 1.4.action:动作,是控制器中的方法 ...