2013年Google I/O大会上推出了一种新的网络通信框架——Volley,Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一样轻松加载网络上的图片。除了简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。volley.jar下载

一.使用Volley框架下载网络图片

(1)首先,创建Application类,声明并且实例话RequestQueue。

App.java文件中:

public class App extends Application

{

private static RequestQueuequeues;// Volley加载队列

@Override

public void onCreate()

{

super.onCreate();

queues =Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());// 实列话

}

}

[注意]需要在AndroidManifest.xml中配置这个APP类:

<application

android:name=".App"

android:allowBackup="true"

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:theme="@style/AppTheme">

...........

</application>

(2)在需要下载图片的地方,使用Volley框架进行网络操作(如ListView的Adapter中,在getView方法中可以使用)

ImageView iv = (ImageView)findViewById(R.id.iv);

String url = "http://.............../test.png"  // 图片的地址

ImageRequest request =new ImageRequest(url,new Listener<Bitmap>()

{

@Override

public void onResponse(Bitmap response)

{// 加载成功,显示头像

iv.setImageBitmap(response);

}

},0,0,Config.RGB_565,new ErrorListener()

{

@Override

public void onErrorResponse(VolleyError error)

{ // 加载出错调用的函数

iv.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.error));

}

});

if (! url.equals(""))

{

App.getHttpQueue().add(request);

}

[说明]

Volley.ImageRequest(String url,Listener<Bitmap> listener, int maxWidth, int maxHeight,Config decodeConfig,ErrorListenererrorListener)

url:为图片下载的地址;

listener:为下载成功的监听, 其onResponse方法中的Bitmap对象就是获得成功之后得到的图片(Bitmap response);

maxWidth与maxHeight:与系统对图片处理(压缩和拉伸),若设置为0,则系统不对图片进行这些处理;

errorListener:拉取图片出错的监听。

[注意]上面的方法,实现了数量不大,但频繁的网络加载图片的操作,可以用在ListView图片加载以及单一图片加载的过程,但是有一个缺点,比如在ListView中加载,会加载当前现实的ListView的Item的图片,上下滑动的过程中,对于显示出的Item,会重现进行网络下载,这样就浪费了流量,因此我们需要结合图片缓存机制和Volley一起进行网络图片加载使用。

二.Volley框架+BitmapCache进行网络图片加载和缓存

(1)首先,创建Application类,声明并且实例话RequestQueue。

APP.java文件中:

public class APP extends Application

{

private static RequestQueue queues; // Volley加载队列

@Override

public void onCreate()

{

super.onCreate();

queues = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); // 实列话

}

}

[注意]需要在AndroidManifest.xml中配置这个APP类:

<application

android:name=".App"

android:allowBackup="true"

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:theme="@style/AppTheme" >

...........

</application>

(2).创建图片缓存类BitmapCache.java(借助了LruCache实现缓存)

import android.graphics.Bitmap;

import android.support.v4.util.LruCache;

import com.android.volley.toolbox.ImageLoader.ImageCache;

//用来图片缓存的类

public class BitmapCache implements ImageCache

{

public LruCache<String,Bitmap>cache;

public int max =10 *1024 *1024;// 设置缓存的最大为10M

public BitmapCache()

{

cache =new LruCache<String,Bitmap>(max)

{

@Override

protected int sizeOf(String key,Bitmap value)

{

return value.getRowBytes() *value.getHeight();

}

};

}

@Override

public Bitmap getBitmap(String url)

{

returncache.get(url);

}

@Override

public void putBitmap(String url,Bitmap bitmap)

{

cache.put(url,bitmap);

}

}

(3)调用Volley进行下载和缓存图片:

String url = "http://.........../test.png";

ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.img);

ImageLoader loader =new ImageLoader(App.getHttpQueue(),new BitmapCache());

ImageListener listener =ImageLoader.getImageListener(img,R.drawable.default_icon,R.drawable.error_icon);

loader.get(url, listener);

<注意>上面的操作由于需要网络支持,以及会在内存中读写内容,因此需要在AndroidManifest.xml中加入必要的操作权限:

<uses-permissionandroid:name="android.permission.INTERNET"/>

<uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

 

Android开发利用Volley框架下载和缓存网络图片的更多相关文章

  1. Android开发学习——Volley框架

    转载至: http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482095 一些概念性的东西 大家进入上边链接理解,我贴一下 具体的实现代码: pub ...

  2. Android开发 ---从互联网上下载文件,回调函数,图片压缩、倒转

     Android开发 ---从互联网上下载文件,回调函数,图片压缩.倒转 效果图: 描述: 当点击“下载网络图像”按钮时,系统会将图二中的照片在互联网上找到,并显示在图像框中 注意:这个例子并没有将图 ...

  3. Android开发常用开源框架:图片处理

    https://blog.csdn.net/SGQ_CSDN/article/details/79910709 Android开发常用开源框架:图片处理 框架名称 功能描述 Android Unive ...

  4. Android开发利用shareSDK等第三方分享,弹出的是英文名称。例如Genymotion模拟器

    作者:程序员小冰,CSDN博客:http://blog.csdn.net/qq_21376985 Android开发利用shareSDK等第三方分享,弹出的是英文名称.例如Genymotion模拟器就 ...

  5. android 开发 - 使用okhttp框架封装的开发框架

    概述 在android开发中经常要访问网络,目前最流行的网络访问框架就是Okhttp了,然而我们在具体使用时,往往仍然需要二次封装.我使用Builder设计模式进行了封装形成oknet开源库. 介绍 ...

  6. Android之使用Volley框架在ListView中加载大量图片

    1.listview 中的条目要用 Volley 中的 NetworkImageView,如果直接用ImageView也可以,但是要在getView方法中使用url地址设置为imageView的tag ...

  7. Android平台利用OpenCL框架实现并行开发初试

    http://www.cnblogs.com/lifan3a/articles/4607659.html 在我们熟知的桌面平台,GPU得到了极为广泛的应用,小到各种电子游戏,大到高性能计算,多核心.高 ...

  8. Android开发——利用Cursor+CursorAdapter实现界面实时更新

    好久没有更新博客了.不是没时间写,而是太懒.而且感觉有些东西没有时间总结,之之后再想写,就想不起来了.晚上新发现一点东西,所以就及时写下来. 最近利用业余时间在看Android的Download模块, ...

  9. Android开发之常用框架WebView详解代码。超详细,送给初学者,完全掌握此控件

    这是我特意为新手小白写的一个代码,教大家完完全全掌握WebView, 我感觉,你看懂这个,基本上可以满足以后工作中的需要了,(只针对Webview的使用),但是其实它还有好多功能,比如真正的设计到和H ...

随机推荐

  1. 终止函数 atexit()

    函数名: atexit   头文件:#include<stdlib.h>   功 能: 注册终止函数(即main执行结束后调用的函数)   用 法: int atexit(void (*f ...

  2. Median of Two Sorted Arrays——算法课上经典的二分和分治算法

    There are two sorted arrays nums1 and nums2 of size m and n respectively. Find the median of the two ...

  3. IEEEXtreme 10.0 - Ellipse Art

    这是 meelo 原创的 IEEEXtreme极限编程大赛题解 Xtreme 10.0 - Ellipse Art 题目来源 第10届IEEE极限编程大赛 https://www.hackerrank ...

  4. [实战]MVC5+EF6+MySql企业网盘实战(10)——新建文件夹

    写在前面 上篇文章更新了编辑了文件名的操作,本片文章将实现新建文件夹的功能. 系列文章 [EF]vs15+ef6+mysql code first方式 [实战]MVC5+EF6+MySql企业网盘实战 ...

  5. Redis 在Centos7下配置开机自启动

    设置Redis开机启动需要如下几个步骤: 编写配置脚本 [ vim /etc/init.d/redis ] #!/bin/sh # # Simple Redis init.d script conce ...

  6. Underscore.js-精巧而强大实用功能库

    前言 从其他语言转向Javascript时,通常都会遇到一些困惑性问题.比如,Java中的HashMap在Javascript中如何实现?Javascript面向对象式编程如何实现继承?如何实现通用的 ...

  7. Python 爬虫笔记(二)

    个人笔记,仅适合个人使用(大部分摘抄自python修行路) 1.使用selenium(传送) selenium 是一套完整的web应用程序测试系统,包含了测试的录制(selenium IDE),编写及 ...

  8. Mysql 主键约束PrimaryKey

    Mysql 主键约束Primary Key 今天来简单的讲一下主键约束. 假如有一张学生信息表,里面记录了学生的学号 ,姓名,成绩等,那么,会不会有两个学号相同的学生,答案肯定是否定的,如果有的话也只 ...

  9. HDU 6071 Lazy Running (同余最短路 dij)

    Lazy Running Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 524288/524288 K (Java/Others)To ...

  10. PlayMaker的特殊事件FINISHED

    PlayMaker的特殊事件FINISHED   在PlayMaker中,每个状态机都有一个特殊事件START.当启用状态机,触发START事件.其中,每个状态都可以有一个特殊事件FINISHED.当 ...