PlayMaker的特殊事件FINISHED
 
在PlayMaker中,每个状态机都有一个特殊事件START。当启用状态机,触发START事件。其中,每个状态都可以有一个特殊事件FINISHED。当状态中行为都执行完,就可以触发FINISHED事件。开发者可以利用该事件,进行状态的自动切换。但是如果状态中包含GUI之类的行为,或者每帧都执行的行为,FINISHED事件并不会被自动触发。这时,就需要开发者手动设置跳转,如通过条件比较触发。

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