jboolean result = env->CallBooleanMethod(ShopDataAndroid.IAPBridge_Object, ShopDataAndroid.IAPBridge_getProductList);
return (result == JNI_TRUE) ? : -; // this is not gonna work

http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/jni/spec/types.html#wp9502

因为JNI_TRUE (1) 和JNI_FALSE (0) 是JNI定义的宏, 所以按道理讲, 返回值应该是JNI_TRUE或者JNI_FALSE才对. 然而实际在android上返回值可能不是1, 这种行为非常令人不爽.

目前只能转换为native bool或者用result != JNI_FALSE

[工作积累] jboolean is neither JNI_TRUE nor JNI_FALSE的更多相关文章

  1. [工作积累] Google/Amazon平台的各种坑

    所谓坑, 就是文档中没有标明的特别需要处理的细节, 工作中会被无故的卡住各种令人恼火的问题. 包括系统级的bug和没有文档化的限制. 继Android的各种坑后, 现在做Amazon平台, 遇到的坑很 ...

  2. [工作积累] JNI native 函数签名

    对于一个Java 类 class MyClass { ... public native boolean nativeMyFunc(long param); } 一般来说native对应的声明是这样: ...

  3. [工作积累] 32bit to 64bit: array index underflow

    先贴一段C++标准(ISO/IEC 14882:2003): 5.2.1 Subscripting: 1 A postfix expression followed by an expression ...

  4. [工作积累] bitfield

    ISO/IEC 14882:2003: 9.6 Bit-fields [class.bit] A member-declarator of the form identifieropt : const ...

  5. [工作积累] GCC 4.6 new[] operator内存对齐的BUG

    对于用户没有定义dctor(包括其所有成员)的类来说, new CLASS[n] 可能会直接请求sizeof(CLASS)*n的空间. 而带有dctor的 类, 因为delete[]的时候要逐个调用析 ...

  6. [工作积累] UE4 并行渲染的同步 - Sync between FParallelCommandListSet & FRHICommandListImmediate calls

    UE4 的渲染分为两个模式1.编辑器是同步绘制的 2.游戏里是FParallelCommandListSet并行派发的. mesh渲染也分两类,static mesh 使用TStaticMeshDra ...

  7. [工作积累] D3D10+ 中 Pixel Shader 的input semantic和参数顺序

    由于semantic的使用,我们有理由相信 vertex shader的output 和 pixel shader的input是按照semantic来匹配的,而跟传入顺序无关.印象dx9时代是这样. ...

  8. [工作积累] shadow map问题汇总

    1.基本问题和相关 Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/w ...

  9. linux-日常工作积累

    Linux常用命令之envsubst https://blog.csdn.net/banche163/article/details/101369495 Linux中的EAGAIN含义 https:/ ...

随机推荐

  1. Qt使用默认浏览器打开网页

    #include <QDesktopServices> #include <QUrl> QDesktopServices::openUrl(QUrl("http:// ...

  2. App Store最新审核指南(2015年3月更新版)

    苹果近日更新了App Store审核指南的相关章节,对此前版本进行了修改和完善.除了增加应用截图.预览等限制外,使用Apple Pay进行定期付款的应用程序必须展示每个阶段所需款额,费用归属以及如何取 ...

  3. delphi 博客地址收藏

    博客地址: Delphi XE5 for Android系列,值得入门者一读http://www.cnblogs.com/ChinaEHR/p/3346867.html http://hi.baidu ...

  4. Kindeditor小改动

    1.Flash上传时默认的大小为550*400,修改Kindeditor/plugins/flash/flash.js里的 self.plugin.flash内容,根据自己的页面直接设置默认大小,方便 ...

  5. 算法系列9《MD5》

    MD5即Message-Digest Algorithm 5(信息-摘要算法5),用于确保信息传输完整一致.是计算机广泛使用的杂凑算法之一(又译摘要算法.哈希算法),主流编程语言普遍已有MD5实现. ...

  6. Java实现多线程邮件发送

    利用java多线程技术配合线程池实现多任务邮件发送. 1.基本邮件发送MailSender package hk.buttonwood.ops.email; import java.io.File; ...

  7. poj 1459 Power Network

    题目连接 http://poj.org/problem?id=1459 Power Network Description A power network consists of nodes (pow ...

  8. iOS9之Bitcode

    Bitcode是被编译程序的一种中间形式的代码. 更新Xcode7后需要将”Build Settings”->”Enable Bitcode”设为NO,保证第三方库能真机运行项目.       ...

  9. thinkphp用phpexcel读取excel,并修改列中的值,再导出excel,带往excel里写入图片

    <?php class GetpriceAction extends AdministratorAction { // 文件保存路径 protected $savepath; // 允许上传的文 ...

  10. ASP.NET MVC掉过的坑_MVC初识及MVC应用程序结构

    APS.Net MVC 浅谈[转] 来自MSDN 点击访问 MVC 理论结构 模型-视图-控制器 (MVC) 体系结构模式将应用程序分成三个主要组件:模型.视图和控制器. ASP.NET MVC 框架 ...