最近在看别人技术博客(http://www.cnblogs.com/over140/p/3508335.html)的时候,发现一个属性:android:clipChildren属性

翻文档找到下面介绍

android:clipChildren setClipChildren(boolean) Defines whether a child is limited to draw inside of its bounds or not. 
android:clipToPadding setClipToPadding(boolean) Defines whether the ViewGroup will clip its drawing surface so as to exclude the padding area. 

翻译就是,

1.clipChild用来定义他的子控件是否要在他应有的边界内进行绘制。 默认情况下,clipChild被设置为true。 也就是不允许进行扩展绘制。

2. clipToPadding用来定义ViewGroup是否允许在padding中绘制。默认情况下,cliptopadding被设置为ture, 也就是把padding中的值都进行裁切了。

还有该功能是android第一个版本就已经提供的方法。 所有可以跨任意android版本使用。

这两个属性联合起来能干什么呢? 哈, 用来做一些类似于心形放大等点击特效非常合适啊。    不用去更改布局, 只需加入这两个属相,并引入动画效果就完成了。

按照上面的思路,做个demo吧。

先看看最后的效果吧, 点击第三个机器人就会播放一个变大的效果(类似于心变大的效果)

废话不多说,上关键代码:

  1.  布局代码(核心)

    主要看设的两个关键属性android:clipChildren和android:clipToPadding均为false。  这就让点击第三个小人时,可以跨边界进行绘制,并且允许其在padding区域内绘制。

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity"
android:clipChildren="false"
android:clipToPadding="false"> <ImageView
android:id="@+id/img1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:src="@drawable/ic_launcher" /> <ImageView
android:id="@+id/img2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:src="@drawable/ic_launcher" /> <ImageView
android:id="@+id/img3"
android:onClick="AA"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:background="@android:color/black"
android:src="@drawable/ic_launcher" /> <ImageView
android:id="@+id/img4"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:src="@drawable/ic_launcher" /> <ImageView
android:id="@+id/img5"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:src="@drawable/ic_launcher" /> <ImageView
android:id="@+id/img6"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:src="@drawable/ic_launcher" /> </LinearLayout>

2. 其他辅助代码,如动画和act等内容

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:toXScale="3.0"
android:toYScale="3.0"
android:duration="2000"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
>
</scale>
package com.example.clipchildren;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { //只对第三个小人做放大动作
ImageView image3 =null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
image3 = (ImageView) findViewById(R.id.img3);
} @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
} public void AA(View view) {
Toast.makeText(this, "aa", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Animation an = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.anims);
image3.startAnimation(an);
} }

3. 除了这种应用,网上还有其他人对这两个属性的妙用:

  用viewPaper来实现一个Gallery效果:http://www.iteye.com/topic/1129898

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