Java-GUI编程之ImageIO的使用
在实际生活中,很多软件都支持打开本地磁盘已经存在的图片,然后进行编辑,编辑完毕后,再重新保存到本地磁盘。如果使用AWT要完成这样的功能,那么需要使用到ImageIO这个类,可以操作本地磁盘的图片文件。
方法名称 | 方法功能 |
---|---|
static BufferedImage read(File input) | 读取本地磁盘图片文件 |
static BufferedImage read(InputStream input) | 读取本地磁盘图片文件 |
static boolean write(RenderedImage im, String formatName, File output) | 往本地磁盘中输出图片文件 |
案例:
编写图片查看程序,支持另存操作
演示视频
演示代码:
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
public class ReadAndSaveImage {
private Frame frame = new Frame("图片查看器");
private BufferedImage image;
private class MyCanvas extends Canvas{
@Override
public void paint(Graphics g) {
if (image!=null){
g.drawImage(image,0,0,image.getWidth(),image.getHeight(),null);
}
}
}
private MyCanvas imageComponent = new MyCanvas();
public void init() throws Exception{
//设置菜单项
MenuBar mb = new MenuBar();
Menu menu = new Menu("文件");
MenuItem openItem = new MenuItem("打开");
MenuItem saveItem = new MenuItem("另存为");
openItem.addActionListener(e -> {
//弹出对话框,选择本地图片
FileDialog oDialog = new FileDialog(frame);
oDialog.setVisible(true);
//读取用户选择的图片
String dir = oDialog.getDirectory();
String file = oDialog.getFile();
try {
image = ImageIO.read(new File(dir,file));
imageComponent.repaint();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
});
saveItem.addActionListener(e -> {
//弹出对话框,另存为
FileDialog sDialog = new FileDialog(frame,"保存图片",FileDialog.SAVE);
sDialog.setVisible(true);
String dir = sDialog.getDirectory();
String file = sDialog.getFile();
try {
ImageIO.write(image,"JPEG",new File(dir,file));
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
});
mb.add(menu);
menu.add(openItem);
menu.add(saveItem);
frame.setMenuBar(mb);
frame.add(imageComponent);
frame.setBounds(200,200,800,600);
frame.setVisible(true);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new ReadAndSaveImage().init();
}
}
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