在实际生活中,很多软件都支持打开本地磁盘已经存在的图片,然后进行编辑,编辑完毕后,再重新保存到本地磁盘。如果使用AWT要完成这样的功能,那么需要使用到ImageIO这个类,可以操作本地磁盘的图片文件。

方法名称 方法功能
static BufferedImage read(File input) 读取本地磁盘图片文件
static BufferedImage read(InputStream input) 读取本地磁盘图片文件
static boolean write(RenderedImage im, String formatName, File output) 往本地磁盘中输出图片文件

案例:

​ 编写图片查看程序,支持另存操作

演示视频

演示代码:

import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File; public class ReadAndSaveImage { private Frame frame = new Frame("图片查看器"); private BufferedImage image; private class MyCanvas extends Canvas{ @Override
public void paint(Graphics g) {
if (image!=null){
g.drawImage(image,0,0,image.getWidth(),image.getHeight(),null);
}
}
} private MyCanvas imageComponent = new MyCanvas(); public void init() throws Exception{ //设置菜单项
MenuBar mb = new MenuBar();
Menu menu = new Menu("文件");
MenuItem openItem = new MenuItem("打开");
MenuItem saveItem = new MenuItem("另存为"); openItem.addActionListener(e -> {
//弹出对话框,选择本地图片
FileDialog oDialog = new FileDialog(frame);
oDialog.setVisible(true);
//读取用户选择的图片
String dir = oDialog.getDirectory();
String file = oDialog.getFile();
try {
image = ImageIO.read(new File(dir,file)); imageComponent.repaint(); } catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
} }); saveItem.addActionListener(e -> {
//弹出对话框,另存为
FileDialog sDialog = new FileDialog(frame,"保存图片",FileDialog.SAVE);
sDialog.setVisible(true);
String dir = sDialog.getDirectory();
String file = sDialog.getFile(); try {
ImageIO.write(image,"JPEG",new File(dir,file));
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}); mb.add(menu);
menu.add(openItem);
menu.add(saveItem); frame.setMenuBar(mb);
frame.add(imageComponent); frame.setBounds(200,200,800,600); frame.setVisible(true); frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
} public static void main(String[] args) throws Exception {
new ReadAndSaveImage().init();
}
}

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