【BZOJ3506】[CQOI2014] 排序机械臂(Splay)
大致题意: 给你\(n\)个数。第一次找到最小值所在位置\(P_1\),翻转\([1,P_1]\),第二次找到剩余数中最小值所在位置\(P_2\),翻转\([2,P_2]\),以此类推。求\(P_1,P_2,...,P_n\)的值。
关于洛谷上的四倍经验
这题在洛谷上是一道四倍经验题(目前看来是两黑两紫):
- 【洛谷3165】[CQOI2014] 排序机械臂
- 【洛谷4402】[CERC2007] robotic sort 机械排序
- 【SP2059】CERC07S - Robotic Sort
- 【UVA1402】Robotic Sort
初始化
这题应该是一道比较裸的\(Splay\)题。
首先,我们将原数组排序一遍,记下每一次操作的位置。
有一个细节,题目要求相同值要先取位置靠前的(没注意到这点结果狂\(WA\)不止)。
然后便是建树。
注意,\(Splay\)建树的过程中我们一般会在序列左右各加一个多余节点,方便后面取出一段区间进行操作。
操作
每一次操作,我们把要操作的位置先\(Splay\)到根,然后就可以得出答案即为此时左子树的\(Size\),记其为\(ans\)。
注意是\(Size\)而不是\(Size+1\),要考虑到我们在序列左边加的那个多余节点已经使\(Size\)比实际存在的节点个数多\(1\)了。
然后,按照题目要求,我们要翻转区间\([i,ans]\)。
直接将\(i\)号节点和\(ans+2\)号节点分别旋到根节点和根节点的右儿子,然后翻转根节点的右儿子的左儿子即可。
代码
#include<bits/stdc++.h>
#define Type template<typename I>
#define N 100000
#define swap(x,y) (x^=y^=x^=y)
#define INF 1e9
using namespace std;
int n;
struct Data
{
int pos,val;
inline friend bool operator < (Data x,Data y) {return x.val^y.val?x.val<y.val:x.pos<y.pos;}
}a[N+5];
class Class_FIO
{
private:
#define Fsize 100000
#define tc() (A==B&&(B=(A=Fin)+fread(Fin,1,Fsize,stdin),A==B)?EOF:*A++)
#define pc(ch) (FoutSize^Fsize?Fout[FoutSize++]=ch:(fwrite(Fout,1,Fsize,stdout),Fout[(FoutSize=0)++]=ch))
#define Isi(x) (typeid(x).name()==typeid(1).name())
#define Isc(x) (typeid(x).name()==typeid('a').name())
int Top,FoutSize;char ch,*A,*B,Fin[Fsize],Fout[Fsize],Stack[Fsize];
public:
Class_FIO() {A=B=Fin;}
Type inline void read(I& x) {x=0;while(!isdigit(ch=tc()));while(x=(x<<3)+(x<<1)+(ch&15),isdigit(ch=tc()));}
Type inline void write(I x)
{
if(Isi(x)) {while(Stack[++Top]=x%10+48,x/=10);while(Top) pc(Stack[Top--]);}
if(Isc(x)) pc(x);
}
template<typename I,typename... A> inline void read(I& x,A&... y) {read(x),read(y...);}
template<typename I,typename... A> inline void write(I x,A... y) {write(x),write(y...);}
inline void clear() {fwrite(Fout,1,FoutSize,stdout),FoutSize=0;}
}F;
class Class_Splay//Splay
{
private:
#define SIZE N
#define PushUp(x) (node[x].Size=node[node[x].Son[0]].Size+node[node[x].Son[1]].Size+1)
#define Rever(x) (swap(node[x].Son[0],node[x].Son[1]),node[x].Rev^=1)
#define PushDown(x) (node[x].Rev&&(Rever(node[x].Son[0]),Rever(node[x].Son[1]),node[x].Rev=0))
#define Which(x) (node[node[x].Father].Son[1]==x)
#define Connect(x,y,d) (node[node[x].Father=y].Son[d]=x)
#define Split(x,y) (Splay(get_pos(x),rt),Splay(get_pos((y)+2),node[rt].Son[1]),node[node[rt].Son[1]].Son[0])
int rt;
struct Tree
{
int Size,Rev,Father,Son[2];
}node[SIZE+5];
inline void Rotate(int x,int& k)
{
register int fa=node[x].Father,pa=node[fa].Father,d=Which(x);PushDown(fa),PushDown(x),
(fa^k?node[pa].Son[Which(fa)]=x:k=x),node[x].Father=pa,Connect(node[x].Son[d^1],fa,d),Connect(fa,x,d^1),PushUp(fa),PushUp(x);
}
inline void Splay(int x,int& k) {register int fa;while(x^k) fa=node[x].Father,fa^k&&(Rotate(Which(x)^Which(fa)?x:fa,k),0),Rotate(x,k);}
inline void Build(int l,int r,int& rt)
{
register int mid=l+r>>1;
if(node[rt=mid].Size=1,!(l^r)) return;
l<mid&&(Build(l,mid-1,node[rt].Son[0]),node[node[rt].Son[0]].Father=rt),
r>mid&&(Build(mid+1,r,node[rt].Son[1]),node[node[rt].Son[1]].Father=rt),
PushUp(rt);
}
inline int get_pos(int rk)
{
register int x=rt;
while(x)
{
if(PushDown(x),node[node[x].Son[0]].Size>=rk) x=node[x].Son[0];
else if(!(rk-=node[node[x].Son[0]].Size+1)) return x;
else x=node[x].Son[1];
}
}
public:
inline void Init(int len) {Build(1,len+2,rt);}
inline int GetAns(int x)
{
register int k,ans;
Splay(a[x].pos+1,rt),ans=node[node[rt].Son[0]].Size,k=Split(x,ans),Rever(k);//找到ans,然后翻转
return ans;//返回答案
}
#undef SIZE
}Splay;
int main()
{
register int i,p;
for(F.read(n),i=1;i<=n;++i) F.read(a[a[i].pos=i].val);//读入
for(sort(a+1,a+n+1),Splay.Init(n),i=1;i<=n;++i) F.write(p=Splay.GetAns(i),' ');//初始化排序+依次操作
return F.clear(),0;
}
【BZOJ3506】[CQOI2014] 排序机械臂(Splay)的更多相关文章
- [BZOJ3506] [Cqoi2014] 排序机械臂 (splay)
Description 同OJ1552 Input Output Sample Input Sample Output HINT Source Solution Q:哎不是同一道题吗为什么分两篇博客来 ...
- bzoj3506 [Cqoi2014]排序机械臂
bzoj3506 此题是一道比较简单的spaly题目. 用splay维护序列,将每个点排到对应的位置之后删除,这样比较容易区间翻转. 我的指针写法在洛谷上AC了,但在bzoj上RE. #include ...
- BZOJ1552[Cerc2007]robotic sort&BZOJ3506[Cqoi2014]排序机械臂——非旋转treap
题目描述 输入 输入共两行,第一行为一个整数N,N表示物品的个数,1<=N<=100000. 第二行为N个用空格隔开的正整数,表示N个物品最初排列的编号. 输出 输出共一行,N个用空格隔开 ...
- [bzoj1552][Cerc2007]robotic sort&&[bzoj3506][Cqoi2014]排序机械臂
非常垃圾的一道平衡树,结果被日了一天.很难受嗷嗷嗷 首先不得不说网上的题解让我这个本来就不熟悉平衡树的彩笔很难受——并不好理解. 还好Sinogi大佬非常的神,一眼就切掉了,而且用更加美妙的解法. 题 ...
- 洛谷P3165 [CQOI2014]排序机械臂 Splay维护区间最小值
可以将高度定义为小数,这样就完美的解决了优先级的问题. Code: #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstri ...
- 【BZOJ3506】排序机械臂(Splay)
[BZOJ3506]排序机械臂(Splay) 题面 神TMBZOJ没有题面,感谢SYC的题面 洛谷的题面也不错 题解 对于每次旋转的物体 显然可以预处理出来 现在只要模拟旋转操作就行了 至于在哪里放标 ...
- P3165 [CQOI2014]排序机械臂
题目描述 为了把工厂中高低不等的物品按从低到高排好序,工程师发明了一种排序机械臂.它遵循一个简单的排序规则,第一次操作找到高度最低的物品的位置 P1P_1P1 ,并把左起第一个物品至 P1P_1P1 ...
- 洛谷P3165 [CQOI2014]排序机械臂
题目描述 为了把工厂中高低不等的物品按从低到高排好序,工程师发明了一种排序机械臂.它遵循一个简单的排序规则,第一次操作找到摄低的物品的位置P1,并把左起第一个至P1间的物品反序:第二次找到第二低的物品 ...
- 【洛谷 P3165】 [CQOI2014]排序机械臂 (Splay)
题目链接 debug了\(N\)天没debug出来,原来是找后继的时候没有pushdown... 众所周知,,Splay中每个编号对应的节点的值是永远不会变的,因为所有旋转.翻转操作改变的都是父节点和 ...
随机推荐
- Python中的sin和cos函数
1 第一次使用math.sin()和math.cos(),可是发现结果不对,比如Math.sin(90)=0.893996663600,奇怪? 2 3 一查,原来sin(x) \n\n Ret ...
- mc02_配置本地git仓库并上传到github
注册github账号 仔细阅读使用说明便可,这里提一下如何删除一个repository. 点击要删除的repository,打开后点击Settings 然后滚动到页面最下方,点击最后一个按钮 在弹出框 ...
- Python镜像源
镜像源 官方:https://pypi.python.org/pypi 豆瓣:https://pypi.doubanio.com/simple/ 阿里:http://mirrors.aliyun.co ...
- 性能测试工具LoadRunner27-LR之读取Excel数据
为何要读取Excel数据? 很多用户喜欢用Excel来统计数据,比如学生成绩表.个人信息等.有时需要把Excel中的数据来进行参数化,数据量比较多时,一个个在LR里输入是不现实的,因此需要用LR来导入 ...
- python3+Appium自动化13-H5元素定位实践案例
测试场景 启动钉钉app进入工作H5页面,点击考勤签到 查看webview上元素 1.电脑上打开chrome浏览器输入:chrome://inspect/#devices 2.Discover USB ...
- CentOS 7 修改root 密码
环境: 1.重启系统在加载内核的地方按e,编辑启动脚本 2.将ro crashkernel = auto 所在地的 ro 替换为 rw init=/sysroot/bin/sh 3.修改完成后用Ctr ...
- day03 - Python基础3
本节内容 1. 函数基本语法及特性 2. 参数与局部变量 3. 返回值 嵌套函数 4.递归 5.匿名函数 6.函数式编程介绍 7.高阶函数 8.内置函数 温故知新 ...
- Java学习笔记--继承和多态(下)
1.通过继承来开发超类(superclass) 2.使用super 关键词唤起超类的构造方法 3.在超类中覆盖方法 4.区分override和overload 5.在Object类中探索toStrin ...
- DIV+CSS图片不间断滚动jquery特效(Marquee插件)及移动标签marquee整理
推荐一个jQuery的无缝文字滚动效果,同时也可以滚动图片,也叫做跑马灯效果. 此jquery插件,依托jquery库,能实现各种滚动效果,且让HTML代码符合W3C标准. marquee标签:创建一 ...
- Eureka与ZooKeeper 的比较
Eureka的优势 1.在Eureka平台中,如果某台服务器宕机,Eureka不会有类似于ZooKeeper的选举leader的过程:客户端请求会自动切换到新的Eureka节点:当宕机的服务器重新恢复 ...