shader一些语义或术语的解释
1.unity内置的摄像机和屏幕参数:

2.unity中一些常用的包含文件:

3.unityCG.cginc中一些常用的结构体:

4.unityCG.cginc中一些常用的帮助函数:

5.从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时,unity支持的常用语义:

6.从顶点着色器传递给片元着色器时unity使用的常用语义:

7.片元着色器输出时unity支持的常用语义:

其他:
(1)UNITY_MATRIX_MVP:模型世界投影矩阵,把顶点位置从模型空间转换到裁剪空间中。
(2)UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT:环境光
(3)TRANSFROM_TEX:内置宏,对纹理坐标进行变换,定义如下(第一个参数是顶点纹理坐标,第二个参数是纹理名):
#define TRANSFROM_TEX(tex,name)(tex.xy*name##_ST.xy+name##_ST.zw)
(4)unity_ObjectToWorld:物体坐标系转化为世界坐标系?
(5)float4 UnityObjectToClipPos(float3 pos)等价于:mul(UNITY_MATRIX_MVP, float4(pos, 1.0)),把模型空间的顶点位置变换到裁剪空间中
float3 UnityObjectToViewPos(float3 pos)等价于:mul(UNITY_MATRIX_MV, float4(pos, 1.0)).把模型空间的顶点位置变换到观察空间中
内置矩阵
支持的矩阵(float4x4):
UNITY_MATRIX_MVP 当前模型视图投影矩阵
UNITY_MATRIX_MV 当前模型视图矩阵
UNITY_MATRIX_V 当前视图矩阵。
UNITY_MATRIX_P 目前的投影矩阵
UNITY_MATRIX_VP 当前视图*投影矩阵
UNITY_MATRIX_T_MV 移调模型视图矩阵
UNITY_MATRIX_IT_MV 模型视图矩阵的逆转
UNITY_MATRIX_TEXTURE0 UNITY_MATRIX_TEXTURE3 纹理变换矩阵
内置载体
Vectors (float4) supported:
向量(仅float4)支持:
UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT 当前环境的颜色
shader一些语义或术语的解释的更多相关文章
- ASP.NET Core的身份认证框架IdentityServer4(3)-术语的解释
IdentityServer4 术语 IdentityServer4的规范.文档和对象模型使用了一些你应该了解的术语. 身份认证服务器(IdentityServer) IdentityServer是一 ...
- 视音频编解码基本术语及解释&MediaInfo
MEDIA INFO 下载: https://mediaarea.net/en/MediaInfo/Download/Windows 摘要: 整理了一些基本视音频术语,用于入门和查询 ...
- Java中的一些术语的解释
一 API(Application Programming Interface,应用程序编程接口) 简单来说,就是其他人开发出来一块程序,你想用,他会告诉你调用哪个函数,给这个函数传什么参数,然后又 ...
- docker~大叔对术语的解释
回到目录 接触和使用docker已经有1年多了,起初对概念本身理解的不是很好,或者说,没有找到一本比较好的书,在自己的研究下,对docker一些基本的概念有了自己的一些认识和看法,现在分享给正在学习d ...
- C++ 常见术语及解释
RAII(Resource Acquisition Is Initialization) 资源获取就是初始化 RTTI(Run-time type information) 运行时类型信息 RVO(R ...
- Lightroom中几个重要名词术语的解释
Lightroom是照片管理.处理.发布的综合性智能软件,里面有几个重要的专有技术名词,通过我的理解做一个总结: 一.目录(Catalog) 就是Lightroom的数据库,会把用户的照片的信息.照片 ...
- [Unity Shader] 常用的数值类型和语义
书看到第八章,跟随写了一些例子,但有些数值类型的使用还是需要特别注意,经常需要查阅,在这里做一下总结. 1 ShaderLab属性类型和Cg变量类型的匹配关系 Color.Vector:float4, ...
- Shader 语义
在书写HLSL shader程序时,输入和输出变量需要拥有他们 含义来表明语义.这在HLSL shader中是一个标准的做法. Vertex shader 输入语义 主顶点着色器函数(被指令 #pra ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)
写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...
随机推荐
- 【myEcplise2015】导入喜欢的主题
1.在官网下载epf样式文件 http://www.eclipsecolorthemes.org/ 2.选择一个喜欢的点击进入,点击下载 3.File -->Import--->Gener ...
- selenium 调用方法
#coding:utf-8 from selenium import webdriver url = "http://demo.testfire.net" chrome_optio ...
- axure产品原型图,元件库导入方法
axure是公司产品经理常用的软件,用来绘制产品原型图. 为了画出漂亮的原型图,需要各色各样的元件.因此导入各类元件库很有用处: 打开元件库视图: 载入元件库,选择事先下载好的元件 元件库下载:htt ...
- 超级惊艳 10款HTML5动画特效推荐[转]
ylbtech_html5_demo 今天我们要来推荐 10 款超级惊艳的 HTML5 动画特效,有一些是基于 CSS3 和 jQuery 的,比较实用,特别是前几个 HTML5 动画,简直酷毙了,现 ...
- Linux下系统信息工具之Saidar
Saidar,是一款命令行下的小工具,可用来查看CPU.进程.负载.内存.交换分区.网络.磁盘.文件系统等系统信息. #ubuntu sudo apt-get install saidar -y #f ...
- ES6中的async函数
一.概述 async 函数是 Generator 函数的语法糖 使用Generator 函数,依次读取两个文件代码如下 var fs = require('fs'); var readFile = f ...
- 三分钟教你学Git(十三) - 二分查找
比方说你收到了错误报告,然后你知道前几天明明是好的.可是这几天有好多新的commit被部署了.那么我们怎么迅速的找到第一个引入Bug的commit呢? 我们能够使用git bisect,git利用二分 ...
- SharedPreferences具体解释(一)——基础知识
我们在开发软件的时候,常须要向用户提供软件參数设置功能,比如我们经常使用的微信,用户能够设置是否同意陌生人加入自己为好友.对于软件配置參数的保存,假设是在window下通常我们会採用ini文件进行保存 ...
- Nginx:handler模块按处理阶段挂载原理
参考资料<深入理解Nginx>(陶辉) 在Nginx中,handler模块真正的处理函数通过两种方式挂载到处理过程中,一种方式就是按处理阶段挂载;另外一种挂载方式就是按需挂载. 本次我们将 ...
- Docker在Centos下使用Dockerfile构建远程Tomcat和Jenkins镜像
镜像构建准备环境原料 构建CentOS Docker tomcat镜像 Dockerfile文件内容: FROM centos:latest MAINTAINER boonya <boonya@ ...