Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件(六十二)
开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG。在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里。把如下脚本挂在任意游戏对象上即可。
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using System.IO;
- using System.Text;
- public class OutLog : MonoBehaviour
- {
- static List<string> mLines = new List<string>();
- static List<string> mWriteTxt = new List<string>();
- private string outpath;
- void Start () {
- //Application.persistentDataPath Unity中只有这个路径是既可以读也可以写的。
- outpath = Application.persistentDataPath + "/outLog.txt";
- //每次启动客户端删除之前保存的Log
- if (System.IO.File.Exists (outpath)) {
- File.Delete (outpath);
- }
- //在这里做一个Log的监听
- Application.RegisterLogCallback(HandleLog);
- //一个输出
- Debug.Log("xuanyusong");
- }
- void Update ()
- {
- //因为写入文件的操作必须在主线程中完成,所以在Update中哦给你写入文件。
- if(mWriteTxt.Count > 0)
- {
- string[] temp = mWriteTxt.ToArray();
- foreach(string t in temp)
- {
- using(StreamWriter writer = new StreamWriter(outpath, true, Encoding.UTF8))
- {
- writer.WriteLine(t);
- }
- mWriteTxt.Remove(t);
- }
- }
- }
- void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
- {
- mWriteTxt.Add(logString);
- if (type == LogType.Error || type == LogType.Exception)
- {
- Log(logString);
- Log(stackTrace);
- }
- }
- //这里我把错误的信息保存起来,用来输出在手机屏幕上
- static public void Log (params object[] objs)
- {
- string text = "";
- for (int i = 0; i < objs.Length; ++i)
- {
- if (i == 0)
- {
- text += objs[i].ToString();
- }
- else
- {
- text += ", " + objs[i].ToString();
- }
- }
- if (Application.isPlaying)
- {
- if (mLines.Count > 20)
- {
- mLines.RemoveAt(0);
- }
- mLines.Add(text);
- }
- }
- void OnGUI()
- {
- GUI.color = Color.red;
- for (int i = 0, imax = mLines.Count; i < imax; ++i)
- {
- GUILayout.Label(mLines[i]);
- }
- }
- }
如果在Mac上,可以借助同步推类似的工具来把你的Log文件取出来。
Android上取法类似。
此时如果客户端报错了怎么办?如果你是在IOS平台,强烈建议把PlayerSetting里面的Script Call Optimization设置成Slow and Safe,这样比如遇到空指针 或者 数组越界这样的错误,程序是不会直接闪退的。(Android上不用设置)这里我创造一个数组越界的错误。
- void Start () {
- int []test = new int[1];
- test[2] = 0;
- }
那么在手机上报错以后,会自动将错误信息的堆栈打印在屏幕上。前提一定要设置Script Call Optimization设置成Slow and Safe,不然就直接闪退了。
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