BZOJ1006神奇的国度 弦圖染色 最大勢算法
@[弦圖染色, 最大勢算法]
Description
K国是一个热衷三角形的国度,连人的交往也只喜欢三角原则.他们认为三角关系:即AB相互认识,BC相互认识,CA
相互认识,是简洁高效的.为了巩固三角关系,K国禁止四边关系,五边关系等等的存在.所谓N边关系,是指N个人 A1A2
...An之间仅存在N对认识关系:(A1A2)(A2A3)...(AnA1),而没有其它认识关系.比如四边关系指ABCD四个人 AB,BC,C
D,DA相互认识,而AC,BD不认识.全民比赛时,为了防止做弊,规定任意一对相互认识的人不得在一队,国王相知道,
最少可以分多少支队。
Input
第一行两个整数N,M。1<=N<=10000,1<=M<=1000000.表示有N个人,M对认识关系. 接下来M行每行输入一对朋
友
Output
输出一个整数,最少可以分多少队
Sample Input
4 5
1 2
1 4
2 4
2 3
3 4
Sample Output
3
HINT
一种方案(1,3)(2)(4)
Solution
首先吐槽这道题的题意不清. 題目實際上要表達的意思是, 在一個無向弦圖中, 如何用最少個的顏色數量使得相邻两点的染色都不相同.
解決這個問題有一種簡單易行的辦法, 只能适用于弦图, 正確性無法證明, 但反正就是對的, 名字叫做最大勢算法.
算法的主要思想是这样的:
开始时每个点标记为零。
之后每次找剩下的元素中标记最大的点,删除,并且与这个点连接的点标记加一(已被删除的点标记不变)。
重复上一行直到所有元素被删除,所有点标记的种类数既是答案。
然後再吐槽題目的數據, \({10}^{4}\)個點你確定真的可以跑的過去?
不管了, 反正就是A了. 鐵代碼:
#include<cstdio>
#include<cctype>
#include<cstring>
#include<climits>
#include<algorithm>
using namespace std;
inline int read()
{
int x = 0, flag = 1;
char c;
while(! isdigit(c = getchar()))
if(c == '-')
flag *= - 1;
while(isdigit(c))
x = x * 10 + c - '0', c = getchar();
return x * flag;
}
const int oo = INT_MAX;
const int N = 1 << 14, M = 1 << 20;
int top;
int head[N];
struct Edge
{
int v, next;
}G[M << 1];
void add_edge(int u, int v)
{
G[top].v = v, G[top].next = head[u], head[u] = top ++;
}
int w[N];
int rec[N];
int cmp(int x, int y)
{
return w[x] > w[y];
}
int main()
{
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("BZOJ1006.in", "r", stdin);
freopen("BZOJ1006.out", "w", stdout);
#endif
int n = read(), m = read();
top = 0;
memset(head, - 1, sizeof(head));
for(int i = 0; i < m; i ++)
{
int u = read(), v = read();
add_edge(u, v), add_edge(v, u);
}
memset(w, 0, sizeof(w));
w[0] = - oo;
memset(rec, 0, sizeof(rec));
int ans = 0;
for(int i = 0; i < n; i ++)
{
int u = 0;
for(int i = 1; i <= n; i ++)
if(w[i] > w[u])
u = i;
if(! rec[w[u]])
ans ++, rec[w[u]] = 1;
w[u] = - oo;
for(int i = head[u]; i != - 1; i = G[i].next)
w[G[i].v] ++;
}
printf("%d\n", ans);
}
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