1 几何纹理应用

​ 本文所有案例的完整资源详见→Unity3D程序纹理简单应用。

1.1 边框

​ 1)边框子图

​ Border.shadersubgraph

​ 说明:Any 节点用于判断输入向量中是否存在一个分量非零,Branch 节点根据输入的真假走不同的分支,详见→Shader Graph节点。

​ 2)圆环

​ Ring.shadergraph

​ 说明:Border 节点是 1)节中创建的子图,用于计算边框的颜色和透明度,Ellipse 节点用于生成椭圆纹理,详见→Shader Graph节点 。

​ 将材质绑定到 Quad 对象上,效果如下。

​ 3)六边形边框

​ Hexagon.shadergraph

​ 说明:Border 节点是 1)节中创建的子图,用于计算边框的颜色和透明度,Rotate 节点用于对 uv 坐标进行旋转变换,Polygon 节点用于生成多边形纹理,Rounded Polygon 节点用于生成圆角多边形纹理,详见→Shader Graph节点。

​ 将材质绑定到 Quad 对象上,效果如下。

1.2 点阵

​ 1)点阵子图

​ Lattice.shadersubgraph

​ 说明:Reciprocal 节点取倒数,Modulo 节点用于取余运算,详见→Shader Graph节点。

​ 2)点阵

​ Lattice.shadergraph

​ 说明:Lattice 节点是 1)节中创建的子图,用于计算点阵的 uv 坐标,Ellipse 节点用于生成椭圆纹理,Any 节点用于判断输入向量中是否存在一个分量非零,Branch 节点根据输入的真假走不同的分支,详见→Shader Graph节点 。

​ 将材质绑定到 Quad 对象上,效果如下。

1.3 平移

​ 1)平移子图

​ Move.shadersubgraph

​ 说明:Remap 节点用于将一个区间线性映射到另一个区间,Combine 节点用于将多个通道的输入合并为一个向量,Tiling And Offset 节点用于对 uv 坐标进行平移和缩放变换,详见→Shader Graph节点。

​ 2)平移

​ Move.shadergraph

​ 说明:Move 节点是 1)节中创建的子图,用于计算平移后的 uv 坐标,Ellipse 节点用于生成椭圆纹理,详见→Shader Graph节点。

​ 将材质绑定到 Quad 对象上,效果如下。

1.4 旋转

​ 1)旋转子图

​ MyRotate.shadersubgraph

​ 说明:Rotate 节点用于对 uv 坐标进行旋转变换,Combine 节点用于将多个通道的输入合并为一个向量,Tiling And Offset 节点用于对 uv 坐标进行平移和缩放变换,详见→Shader Graph节点。

​ 2)旋转

​ MyRotate.shadergraph

​ 说明:MyRotate 节点是 1)节中创建的子图,用于计算旋转后的 uv 坐标,Polygon 节点用于生成多边形纹理,详见→Shader Graph节点。

​ 将材质绑定到 Quad 对象上,效果如下。

1.5 风车

​ 1)风车强度子图

​ Windmill.shadersubgraph

​ 说明:Negate 节点用于取相反数,Combine 节点用于将多个通道的输入合并为一个向量,Remap 节点用于将一个区间线性映射到另一个区间,详见→Shader Graph节点。

​ 2)风车

​ Windmill.shadergraph

​ 说明:Windmill 节点是 1)节中创建的子图,用于计算风车强度,Twirl 节点用于对 uv 坐标进行螺旋线变换,Rectangle 节点用于生成矩形纹理 ,详见→Shader Graph节点。

​ 将材质绑定到 Quad 对象上,效果如下。

1.6 关窗

​ ShutWindow.shadergraph

​ 说明:Remap 节点用于将一个区间线性映射到另一个区间;Step 节点用于边界判断,即:In >= Edge 时,返回 1,否则返回 0;Lerp 节点用于线性插值,即:Out = (1 - T) * A + T * B。节点释义详见→Shader Graph节点。

​ 将材质绑定到 Quad 对象上,效果如下。

2 球面应用

2.1 球面化

​ Sphere.shadergraph

​ 说明:Combine 节点用于将多个通道的输入合并为一个向量,Spherize 节点用于模拟鱼眼镜头的球形变形效果,Checkerboard 节点用于生成棋盘网格,详见→Shader Graph节点。

​ 将材质绑定到 Quad 对象上,效果如下。

2.2 摆动

​ 1)摆动子图

​ Swing.shadersubgraph

​ 说明:Combine 节点用于将多个通道的输入合并为一个向量,详见→Shader Graph节点。

​ 2)摆动

​ Swing.shadergraph

​ 说明:Swing 节点是 1)节中创建的子图,用于计算摆动偏移,Spherize 节点用于将 uv 坐标球面化,Ellipse 节点用于生成椭圆纹理,详见→Shader Graph节点。

​ 将材质绑定到 Quad 对象上,效果如下。

3 极坐标应用

3.1 轮盘转

​ Wheel.shadergraph

​ 说明:Rotate 节点用于对 uv 坐标进行旋转变换,Polar Coordinates 节点用于将直角坐标系下的 uv 坐标转换为极坐标系下的坐标,Checkerboard 节点用于生成棋盘网格,详见→Shader Graph节点。

​ 将材质绑定到 Quad 对象上,效果如下。

3.2 圈圈

​ Circle.shadergraph

​ 说明:Rotate 节点用于对 uv 坐标进行旋转变换,Polar Coordinates 节点用于将直角坐标系下的 uv 坐标转换为极坐标系下的坐标,Checkerboard 节点用于生成棋盘网格,Combine 节点用于将多个通道的输入合并为一个向量,详见→Shader Graph节点。

​ 将材质绑定到 Quad 对象上,效果如下。

3.3 涡轮

​ Turbine.shadergraph

​ 说明:Rotate 节点用于对 uv 坐标进行旋转变换,Twirl 节点用于对 uv 坐标进行螺旋线变换,Polar Coordinates 节点用于将直角坐标系下的 uv 坐标转换为极坐标系下的坐标,Checkerboard 节点用于生成棋盘网格,详见→Shader Graph节点。

​ 将材质绑定到 Quad 对象上,效果如下。

​ 当 Checkerboard 的 Frequency 参数为 (8, 8) 时,效果如下。

4 噪声纹理应用

4.1 溶解

​ Dissolve.shadergraph

​ 说明:Modulo 节点用于取余运算;Simple Noise 节点用于生成噪声纹理;Step 节点用于边界判断,即:In >= Edge 时,返回 1,否则返回 0。节点释义详见→Shader Graph节点,效果更好的溶解效果详见→消融特效、选中物体消融特效。

​ 将材质绑定到 Quad 对象上,效果如下。

4.2 潮水

​ 1)潮水深度子图

​ Water.shadersubgraph

​ 说明:Tiling And Offset 节点用于对 uv 坐标进行平移和缩放变换;Simple Noise 节点用于生成噪声纹理;Step 节点用于边界判断,即:In >= Edge 时,返回 1,否则返回 0。节点释义详见→Shader Graph节点。

​ Water.shadergraph

​ 说明:Water 节点是 1)中定义的子图,用于计算潮水深度;Lerp 节点用于线性插值,即:Out = (1 - T) * A + T * B。节点释义详见→Shader Graph节点。

​ 将材质绑定到 Quad 对象上,效果如下。

4.3 细胞运动

​ Cell.shadergraph

​ 说明:Voronoi 节点用于生成晶胞;Lerp 节点用于线性插值,即:Out = (1 - T) * A + T * B。节点释义详见→Shader Graph节点。

​ 将材质绑定到 Quad 对象上,效果如下。

​ 声明:本文转自【Unity3D】程序纹理简单应用。

【Unity3D】程序纹理简单应用的更多相关文章

  1. [unity3d程序] 纹理扩散

    纹理扩散适合与做游戏的背景(卷轴效果),原理就是让材质贴图动起来(循环运动),代码很简单希望对大家有用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 // Scroll main tex ...

  2. .NET程序的简单编译原理

    1.不管是什么程序,最终的执行官是CPU,而CPU只认识1和0的机器码. 2.我们现在写的一般是高级语言写的程序.CPU是不认识我们用高级语言写的源代码的,那应该怎么办才能让CPU执行我们写好的程序尼 ...

  3. jQuery幸运大转盘_jQuery+PHP抽奖程序的简单实现

    jQuery幸运大转盘_jQuery+PHP抽奖程序的简单实现 在线实例 查看演示 完整代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 ...

  4. win32程序中简单应用mfc

    今日写程序在win32中用CRect发现报错,突然想起来.要引入mfc库.想重新建立一个工程添加对mfc的支持.发现选项不能选.查资料后发现. 在win32程序中简单应用mfc库,只需要简单的引入&l ...

  5. 运维程序】简单的命令控制器(支持定时命令执行、重复定时任务命令和进程管理,开发这个小程序主要是为了方便管理服务进程)【个人github项目】

    一.前言: command-controller 一个运维程序,简单的命令控制器(支持定时命令执行和重复定时命令,开发这个程序主要是为了方便管理服务进程) 本来是要用python做的,但是之前做ffm ...

  6. 【运维程序】简单的命令控制器(支持定时命令执行、重复定时任务命令和进程管理,开发这个小程序主要是为了方便管理服务进程)【个人github项目】

    一.前言: command-controller 一个运维程序,简单的命令控制器(支持定时命令执行和重复定时命令,开发这个程序主要是为了方便管理服务进程) 本来是要用python做的,但是之前做ffm ...

  7. node.js学习(三)简单的node程序&&模块简单使用&&commonJS规范&&深入理解模块原理

    一.一个简单的node程序 1.新建一个txt文件 2.修改后缀 修改之后会弹出这个,点击"是" 3.运行test.js 源文件 使用node.js运行之后的. 如果该路径下没有该 ...

  8. Unity3D 5.x 简单实例 - 孤岛场景搭建

    1,如果我们的Unity 5.X 是从这个地址下载的,安装后不会有资源包,则需要从Unity3D官网下载资源包: Standard Assets (Unity 5.x) 下载 下载后安装后,Unity ...

  9. Python开发程序:简单主机批量管理工具

    题目:简单主机批量管理工具 需求: 主机分组 登录后显示主机分组,选择分组后查看主机列表 可批量执行命令.发送文件,结果实时返回 主机用户名密码可以不同 流程图: 说明: ### 作者介绍: * au ...

  10. 51单片机 Keil C 延时程序的简单研究

    应用单片机的时候,经常会遇到需要短时间延时的情况.需要的延时时间很短,一般都是几十到几百微妙(us).有时候还需要很高的精度,比如用单片机驱动DS18B20的时候,误差容许的范围在十几us以内,不然很 ...

随机推荐

  1. 【TouchGFX】使用CubeMX创建touchgfx项目 -- 初始篇

    1.系统构成,黑色块表示组件非必须 2.环境准备 CubeMX:6.0.1 touchgfx:4.15.0 rt-thread:2020-8-14 commit Keil:5.30 board:stm ...

  2. [转帖]docker-compose完全清除

    https://www.cnblogs.com/gelandesprung/p/12112420.html#:~:text=docker-compose%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%B8 ...

  3. [转帖]Jmeter 参数化

    一.Jmeter参数化概念 当使用JMeter进行测试时,测试数据的准备是一项重要的工作.若要求每次迭代的数据不一样时,则需进行参数化,然后从参数化的文件中来读取测试数据. 参数化是自动化测试脚本的一 ...

  4. [转帖]vm内核参数之缓存回收drop_caches

    注:本文分析基于3.10.0-693.el7内核版本,即CentOS 7.4 1.关于drop_caches 通常在内存不足时,我们习惯通过echo 3 > /proc/sys/vm/drop_ ...

  5. [转帖]History of Web Browser Engines from 1990 until today

    https://eylenburg.github.io/browser_engines.htm Many tried, few remain... Last updated: January 2023 ...

  6. [转帖]springboot指定端口的三种方式

    https://blog.51cto.com/feirenraoyuan/5504099 第一配置文件中添加server.port=9090 第二在命令行中指定启动端口,比如传入参数 java -ja ...

  7. 【JS 逆向百例】房天下登录接口参数逆向

    声明 本文章中所有内容仅供学习交流,严禁用于商业用途和非法用途,否则由此产生的一切后果均与作者无关,若有侵权,请联系我立即删除! 逆向目标 目标:房天下账号密码登录 主页:https://passpo ...

  8. 【JS 逆向百例】某易支付密码 MD5+AES 加密分析

    关注微信公众号:K哥爬虫,持续分享爬虫进阶.JS/安卓逆向等技术干货! 声明 本文章中所有内容仅供学习交流,抓包内容.敏感网址.数据接口均已做脱敏处理,严禁用于商业用途和非法用途,否则由此产生的一切后 ...

  9. Leetcode 92题反转链表 II(Reverse Linked List II) Java语言求解

    前言 反转链表可以先看我这篇文章: Leetcode 206题 反转链表(Reverse Linked List)Java语言求解 题目链接 https://leetcode-cn.com/probl ...

  10. 学科知识图谱学习平台项目 :技术栈Java、Neo4j、MySQL等超详细教学

    学科知识图谱学习平台项目 :技术栈Java.Neo4j.MySQL等超详细教学 0.效果展示 1.安装教程 安装Java SDK 11,下载前需要登录Oracle账号,下载链接,安装教程,测试是否能在 ...