Programming abstractions in C阅读笔记: p118-p122
《Programming Abstractions In C》学习第49天,p118-p122,总结如下:
一、技术总结
1.随机数
(1)seed
p119,"The initial value--the value that is used to get the entire process start--is call a seed for the random generator."
二、数学总结
1.均匀分布(uniform distribution)
均匀分布属于概率论和统计学范畴,有连续性均匀分布和离散型均匀分布。
参考:(1)连续性均匀分布(continuous uniform distribution):(2)离散型均匀分布(discrte uniform distribution):
三、英语总结
1.discern是什么意思?
答:dis-("off, away") + cernere("distinguish, seperate, shif"),"to see, recorgnize, understand sth that is not clear(识别)",当使用这个单词的时候,表示“被识别”的对象并不是那么“clear”。
2.against什么意思?
p120,“Finally, every implementation needs to include its own interface so the compiler can check the prototypes against the actual definitions.”。这里之所以要把against抽出来说,是因为against很多地方会用到,但要说直接翻译成什么词,却不是那么好直接给出答案,这里做一个总结。against总体的意思是“prep. opposite/toward”。
3.suffice什么意思?
答:i. to be enough。形容词是“sufficent”。p120,“The comments in the interface should suffice.”(接口中定义的注释应该足够了)。
三、参考资料
1. 编程
(1)Eric S.Roberts,《Programming Abstractions in C》:https://book.douban.com/subject/2003414
2. 英语
(1)Etymology Dictionary:https://www.etymonline.com
(2) Cambridage Dictionary:https://dictionary.cambridge.org
欢迎搜索及关注:编程人(a_codists)
Programming abstractions in C阅读笔记: p118-p122的更多相关文章
- Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)
3数据模型(Data Models) Mongodb Manual阅读笔记:CH2 Mongodb CRUD 操作Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)Mon ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.co ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数 学习目标: 理解矩阵和与它相关的运算: 理解矩阵的乘 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数 学习目标: 学习如何使用几何学和数字描述 Vecto ...
- 阅读笔记 1 火球 UML大战需求分析
伴随着七天国庆的结束,紧张的学习生活也开始了,首先声明,阅读笔记随着我不断地阅读进度会慢慢更新,而不是一次性的写完,所以会重复的编辑.对于我选的这本 <火球 UML大战需求分析>,首先 ...
- [阅读笔记]Software optimization resources
http://www.agner.org/optimize/#manuals 阅读笔记Optimizing software in C++ 7. The efficiency of differe ...
- 《uml大战需求分析》阅读笔记05
<uml大战需求分析>阅读笔记05 这次我主要阅读了这本书的第九十章,通过看这章的知识了解了不少的知识开发某系统的重要前提是:这个系统有谁在用?这些人通过这个系统能做什么事? 一般搞清楚这 ...
随机推荐
- 2022-01-13:K 个不同整数的子数组。 给定一个正整数数组 A,如果 A 的某个子数组中不同整数的个数恰好为 K,则称 A 的这个连续、不一定不同的子数组为好子数组。 (例如,[1,2,3,1
2022-01-13:K 个不同整数的子数组. 给定一个正整数数组 A,如果 A 的某个子数组中不同整数的个数恰好为 K,则称 A 的这个连续.不一定不同的子数组为好子数组. (例如,[1,2,3,1 ...
- 2021-07-15:接雨水 II。给你一个 m x n 的矩阵,其中的值均为非负整数,代表二维高度图每个单元的高度,请计算图中形状最多能接多少体积的雨水。
2021-07-15:接雨水 II.给你一个 m x n 的矩阵,其中的值均为非负整数,代表二维高度图每个单元的高度,请计算图中形状最多能接多少体积的雨水. 福大大 答案2021-07-15: 小根堆 ...
- 基于go语言的声明式流式ETL,高性能和弹性流处理器
简要介绍Benthos,并给出若干示例,指导如何安装和运行. Benthos Benthos 是一个开源的.高性能和弹性的数据流处理器,能够以各种代理模式连接各种源和汇,可以帮助用户在不同的消息流之间 ...
- Selenium - 元素操作(2) - 页面滚动条
Selenium - 元素操作 函数滚动 一般元素定位,元素如果不在浏览器的可视位置(即可见只是不在可视位置),会自动把元素滚动到可视位置,但也有不会自己滚动的(比较少). 那我们就可以用seleni ...
- IBM小型机 - AIX6.1系统安装教程
AIX6.1系统安装教程 由于工作原因,公司让我帮忙部署AIX小型机的系统,在各处找了很多教程,也请教了大佬协助(感谢大佬的帮助),下面以图文的形式总结了AIX 6.1系统的安装过程. 准备工作 硬件 ...
- Django4全栈进阶之路2 创建虚拟环境、项目、app应用、启动运行项目
一.安装虚拟环境: 命令:pip3 install virtualenv 二.安装管理工具: 命令:pip3 install virtualenvwrapper 三.新建: 命令:python -m ...
- ArcGIS如何自动获得随机采样点?
本文介绍基于ArcMap软件,实现在指定区域自动生成随机点的方法. 在GIS应用中,我们时常需要在研究区域内进行地理数据的随机采样:而采样点的位置往往需要在结合实际情况的前提下,用计算机随机生 ...
- 统信UOS系统开发笔记(三):从Qt源码编译安装之编译安装Qt5.12.8
前言 上一篇,是使用Qt提供的安装包安装的,有些场景需要使用到自己编译的Qt,所以本篇如何在统信UOS系统上编译Qt5.12.8源码. 统信UOS系统版本 系统版本: Qt源码下载 ...
- Grafana系列-GaC-1-Grafana即代码的几种实现方式
系列文章 Grafana 系列文章 Terraform 系列文章 概述 GaC(Grafana as Code, Grafana 即代码) 很明显是扩展自 IaC(Infrastructure as ...
- 【python基础】函数-值传递
为了更好的认识函数,我们还要研究值传递问题,再研究这个问题之前,我们已经知道了函数之间的值传递,是实参变量值传递给形参变量,然后让形参变量在函数内完成相应的功能.但是因为数据类型的不同,这里的值传递产 ...