Programming abstractions in C阅读笔记: p118-p122
《Programming Abstractions In C》学习第49天,p118-p122,总结如下:
一、技术总结
1.随机数
(1)seed
p119,"The initial value--the value that is used to get the entire process start--is call a seed for the random generator."
二、数学总结
1.均匀分布(uniform distribution)
均匀分布属于概率论和统计学范畴,有连续性均匀分布和离散型均匀分布。
参考:(1)连续性均匀分布(continuous uniform distribution):(2)离散型均匀分布(discrte uniform distribution):
三、英语总结
1.discern是什么意思?
答:dis-("off, away") + cernere("distinguish, seperate, shif"),"to see, recorgnize, understand sth that is not clear(识别)",当使用这个单词的时候,表示“被识别”的对象并不是那么“clear”。
2.against什么意思?
p120,“Finally, every implementation needs to include its own interface so the compiler can check the prototypes against the actual definitions.”。这里之所以要把against抽出来说,是因为against很多地方会用到,但要说直接翻译成什么词,却不是那么好直接给出答案,这里做一个总结。against总体的意思是“prep. opposite/toward”。
3.suffice什么意思?
答:i. to be enough。形容词是“sufficent”。p120,“The comments in the interface should suffice.”(接口中定义的注释应该足够了)。
三、参考资料
1. 编程
(1)Eric S.Roberts,《Programming Abstractions in C》:https://book.douban.com/subject/2003414
2. 英语
(1)Etymology Dictionary:https://www.etymonline.com
(2) Cambridage Dictionary:https://dictionary.cambridge.org
欢迎搜索及关注:编程人(a_codists)
Programming abstractions in C阅读笔记: p118-p122的更多相关文章
- Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)
3数据模型(Data Models) Mongodb Manual阅读笔记:CH2 Mongodb CRUD 操作Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)Mon ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.co ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数 学习目标: 理解矩阵和与它相关的运算: 理解矩阵的乘 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数 学习目标: 学习如何使用几何学和数字描述 Vecto ...
- 阅读笔记 1 火球 UML大战需求分析
伴随着七天国庆的结束,紧张的学习生活也开始了,首先声明,阅读笔记随着我不断地阅读进度会慢慢更新,而不是一次性的写完,所以会重复的编辑.对于我选的这本 <火球 UML大战需求分析>,首先 ...
- [阅读笔记]Software optimization resources
http://www.agner.org/optimize/#manuals 阅读笔记Optimizing software in C++ 7. The efficiency of differe ...
- 《uml大战需求分析》阅读笔记05
<uml大战需求分析>阅读笔记05 这次我主要阅读了这本书的第九十章,通过看这章的知识了解了不少的知识开发某系统的重要前提是:这个系统有谁在用?这些人通过这个系统能做什么事? 一般搞清楚这 ...
随机推荐
- 2021-05-26:给定一个char[][] matrix
2021-05-26:给定一个char[][] matrix,也就是char类型的二维数组,再给定一个字符串word,可以从任何一个某个位置出发,可以走上下左右,能不能找到word?char[][] ...
- 2021-12-30:分裂问题。 一个数n,可以分裂成一个数组[n/2, n%2, n/2], 这个数组中哪个数不是1或者0,就继续分裂下去。 比如 n = 5,一开始分裂成[2, 1, 2], [2
2021-12-30:分裂问题. 一个数n,可以分裂成一个数组[n/2, n%2, n/2], 这个数组中哪个数不是1或者0,就继续分裂下去. 比如 n = 5,一开始分裂成[2, 1, 2], [2 ...
- uni-app 运行项目
运行-运行到浏览器-选择浏览器 运行新项目:真机测试需要打开真机的开发者选项usb安装调试功能
- Solon v2.2.17 发布,Java 新的生态型应用开发框架
相对于 Spring Boot 和 Spring Cloud 的项目: 启动快 5 - 10 倍. (更快) qps 高 2- 3 倍. (更高) 运行时内存节省 1/3 ~ 1/2. (更少) 打包 ...
- ODOO13之五:Odoo 13开发之导入、导出以及模块数据
大多数Odoo 模块的定义,如用户界面和安全规则,实际是存储在对应数据表中的数据记录.模块中的 XML 和 CSV 文件不是 Odoo 应用运行时使用,而是载入数据表的手段.正是因为这个原因,Odoo ...
- 6.4. HttpClient
1. 什么是HttpClient? HttpClient是Java 11中引入的一个新特性,用于支持同步和异步发送HTTP请求以及处理HTTP响应.它提供了简单易用的API,使得发送HTTP请求变得非 ...
- 10. docker方式下的mysql设置主从复制(一主两从)
上一篇 [centos 使用 docker 方式安装 mysql] 笔记中,我们在三个虚拟机中使用 docker 方式新建了三个 mysql 容器服务,那么我们这篇文章来记录下,如何在这三台机器中设置 ...
- 如何从AWS中学习如何使用AWS的AmazonDynamoDB存储卷
目录 引言 随着云计算.大数据和人工智能等技术的发展,AWS(亚马逊云)成为了备受瞩目的云计算平台之一.AWS提供了许多先进的云计算服务和功能,包括Amazon DynamoDB(Amazon Dyn ...
- Microsoft Azure中用户注册、应用注册、授权
背景 利用Microsoft Azure中令牌授予流读取登录用户信息(UserInfo),实现应用的单点登录: 1. 用户注册 此处用户注册,可以理解为一个管理员级别的用户注册: 点击注册:Azure ...
- 消灭非稳态噪音的利器 - AI 降噪
摘要:轻量级神经网络降噪方法,解析 ZegoAIDenoise 的算法实现! 文|即构引擎开发团队 一.轻量级神经网络降噪--ZegoAIDenoise 当下,用户在进行音频通话时常常置身于各种不同的 ...