使用FModel提取游戏资产
前言
这篇文章仅记录我作为初学者使用FModel工具提取某款游戏模型的过程。
FModel简介
FModel是一个开源软件,可以用于查看和提取UE4-5项目中的资产。它支持从.pak和.uasset文件中提取内容,如3D模型,纹理,音频等。
FModel安装
首先进入FModel官网,下载最新的发布版本。
下载后是一个压缩包,直接解压然后打开exe文件即可。
FModel还需要依赖.NET,如果你的系统中没有,则会提示你安装:

安装好.NET之后,重新打开FModel.exe,此时软件可以正常打开。
FModel使用
初次使用
①软件初次打开会弹出这个界面:

这里可以随便设置,之后进入软件还可以更改。
②点击ok进入软件
③设置填写AES key
这里填写你要解包的游戏对应的AES key


④设置选择UE版本和填写游戏路径

⑤解包
全选(我在使用时是这样,可能会因游戏的不同而不一样)然后load

然后就会自动跳到Folder下,此时我们就可以随便选择一个资产双击进行查看

注意:
如果你要解包的游戏是使用UE5开发的,那么在解包的时候可能会报错:
[ERR] CUE4Parse.UE4.Exceptions.ParserException: Package has unversioned properties but mapping file is missing, can't serialize
at CUE4Parse.UE4.Assets.IoPackage..ctor(FArchive uasset, IoGlobalData globalData, FIoContainerHeader containerHeader, Lazy`1 ubulk, Lazy`1 uptnl, IFileProvider provider, TypeMappings mappings)
解决方案我放在附录中。
资产预览
FModel还提供了3D Viewer,Audio Player,Image Merger预览器,方便预览资产中的模型文件,音频文件和图片文件(直接在相应资产上双击即可)
资产导出
在Settings的Models中设置资产的导出格式(比如对于mesh可以设置导出为.glb,texture可以设置导出为.png)
然后在你要导出的资产上右键,选择要导出的类型即可:

附录
dumper
对于UE5+的游戏来说,具有unversioned属性的包是意料之中的。然而现在有一些解决方案可以让FModel支持对它们的解析。
下面将提供三种dumper,使用它们中的任意一个,可以生成一个映射文件(*.usmap),文件中是一些结构(schema),其包含游戏类、结构体和枚举。
注意,这种结构(schema)在每次游戏更新之后都会可能会发生变化,因此为了避免错误,应该在每次更新之后重新生成此文件。
三个dumper的链接(阅读它们的README文件来学习使用方法):
https://github.com/Encryqed/Dumper-7
https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS
https://github.com/OutTheShade/UnrealMappingsDumper
当成功生成了*.usmap文件后,你可以在FModel软件的设置界面将其添加到Mapping File Path中:

下面我将演示通过使用Dumper-7生成*.usmap的过程
Dumper-7生成usmap文件
①将Dumper-7项目git到本地
②使用Visual Studio打开.sln文件,将Settings.h中的SDKGenerationPath修改为你期望的usmap文件保存路径(默认路径为C:/Dumper-7)
③在x64-Release下编译,生成dll文件
④向目标游戏中注入dll(这一步我将在下面展开介绍)
⑤查看生成的usmap文件
向游戏中注入dll
为了向游戏中注入dll,我们要使用一个工具:DLL Injector
官网链接:DLL Injector官网
使用方法:
①打开DLL Injector

②选择要加载的DLL文件(有两种方法):
- 点击browse按钮然后选择你要加载的dll文件
- 拖拽你的dll文件到DLL injector软件的界面中

③从左侧窗口中选择要注入DLL文件的目标进程
- 可以在输入框中输入进程名称或进程号来筛选条目
- 如果使用筛选功能最后只筛选出一个进程,则此进程会被自动选中

④点击右上方的注入按钮将DLL注入目标进程,结束后会在指定文件夹生成usmap文件

使用FModel提取游戏资产的更多相关文章
- (转)unity3D 如何提取游戏资源 (反编译)+代码反编译
原帖:http://bbs.9ria.com/thread-401140-1-1.html 首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源.教我们初步的破解unity3d资 ...
- Unity 提取游戏资源之ktx转换
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38022263 从雨松的博文<Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源( ...
- 游戏引擎架构 (Jason Gregory 著)
第一部分 基础 第1章 导论 (已看) 第2章 专业工具 (已看) 第3章 游戏软件工程基础 (已看) 第4章 游戏所需的三维数学 (已看) 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 (已看) 第 ...
- Unity 3d游戏逆向及.NET Reflector工具使用介绍
移动平台游戏框架主要有unity 3d和cocos 2d.我们首先得识别游戏使用的框架.识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Mana ...
- JavaScript游戏中的面向对象的设计
简介: 从程序角度考虑,许多 JavaScript 都基于循环和大量的 if/else 语句.在本文中,我们可了解一种更聪明的做法 — 在 JavaScript 游戏中使用面向对象来设计.本文将概述原 ...
- 【分享】School Rumble校园迷糊大王PSP姐姐事件+PS2游戏第一,二学期【带VNR翻译教程】
7/22/2014 TUE 为「スクールランブル 姉さん事件です」加入了BANDAI PSP的引擎. 校园迷糊大王PSP姐姐事件 下载地址1:http://www.bego.cc/file/689 ...
- [转] java开源游戏
收藏一下 triplea Triplea是一个开放源码的boardgame.它允许玩家选择各种各样的战略版图游戏(如:轴心国或同盟军).TripleA引擎支持联网对战,支持声音,支持使用XML文 ...
- NGK公链生态所如何保障用户的数字资产隐私安全?
距离NGK生态所正式上线已经没剩下几天时间了,NGK全网算力总量正在持续猛增,NGK日活账户也在大幅度增多.可以看出,币圈的生态建设者们是十分看好NGK生态所的.那么,有这么多的生态建设者涌入NGK生 ...
- 剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 1(萌芽期)
目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3. ...
- Phaser-游戏之旅
虽然这个小游戏逻辑不是很复杂,但为了熟悉Phaser这个游戏框架的使用方法所以就选择了它. 另外第一次在项目中尝试使用ES6,之后利用babel进行转换. 自动化构建:gulp(其他文件复制和解析) ...
随机推荐
- pageoffice 5.x升级到pageoffice 6.x的关键步骤
Vue+Springboot前后端分离项目 将后端Springboot项目中pom.xml文件中对于pageoffice的jar引用升级成6.0版本,以maven中央仓库(https://mvnrep ...
- jenkens
[root@mcw01 ~]$ ls .jenkins/ config.xml jenkins.install.UpgradeWizard.state nodeMonitors.xml secret. ...
- 环境变量管理工具Modules的安装
一.软件依赖tcl软件 (1)tcl下载地址:http://www.tcl-lang.org/software/tcltk/(2)编译安装 cd unix/ ./configure --prefix= ...
- WPF 不透明蒙板概述
本文内容 先决条件 使用不透明蒙板创建视觉效果 创建不透明蒙板 将渐变用作不透明蒙板 显示另外 4 个 不透明蒙板能够使部分元素或视觉对象透明或部分透明. 要创建不透明蒙版,请将 Brush 应用于元 ...
- kubernetes使用metrics-server进行资源监控
kubernetes资源监控 1. 查看集群资源状况 ·k8s集群的master节点一般不会跑业务容器· kubectl get cs #查看master资源状态 kubectl get node # ...
- k8s组件和网络插件挂掉,演示已有的pod是否正常运行
环境 03 master ,05 06是node [root@mcwk8s03 mcwtest]# kubectl get nodes -o wide NAME STATUS ROLES AGE VE ...
- 小程序视图组件 scroll-view
视图容器组件 3.2.1.swiper 滑块视图容器. https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/swiper.html 3 ...
- 剑指Offer-65.矩阵中的路径(C++/Java)
题目: 请设计一个函数,用来判断在一个矩阵中是否存在一条包含某字符串所有字符的路径.路径可以从矩阵中的任意一个格子开始,每一步可以在矩阵中向左,向右,向上,向下移动一个格子.如果一条路径经过了矩阵中的 ...
- 铭瑄主板重启后USB3.0失效键盘鼠标无反应需要重新插拔
铭瑄主板重启后USB3.0失效键盘鼠标无反应需要重新插拔 环境: 铭瑄B760 主板,使用鼠标键盘使用USB 3.0 HUB 连接到主板 USB 3.0 口. 重启后,键盘鼠标无反应,需要重新插拔. ...
- idea 中的 jrebel
1.打开idea设置 ,下载 jrebel 2搜索下载jrebel 3.重启之后,在右下角有个弹窗,这时候选择enable,然后右边的侧边栏工具会弹出一个界面,总共应该有4步,第一步是展开的,点击蓝色 ...