UIDynamic(捕捉行为)
一、简介
可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动
UISnapBehavior的初始化
- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;
UISnapBehavior常见属性
@property (nonatomic, assign) CGFloat damping;
用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小)
UISnapBehavior使用注意
如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除
代码:
//
//
// 捕捉行为:可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动
// #import "YFSnapBehaviorViewController.h"
@interface YFSnapBehaviorViewController() @property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
@property (nonatomic, strong) UIButton *blueView; @end @implementation YFSnapBehaviorViewController -(void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; UIButton *blueView = [[UIButton alloc] init];
blueView.frame = CGRectMake(, , , );
blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self.view addSubview:blueView];
self.blueView = blueView;
} -(UIDynamicAnimator *)animator
{
if (_animator==nil) {
//创建物理仿真器,设置仿真范围,ReferenceView为参照视图
_animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
}
return _animator;
} -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//获取一个触摸点
UITouch *touch=[touches anyObject];
CGPoint point=[touch locationInView:touch.view]; //1.创建捕捉行为
//需要传入两个参数:一个物理仿真元素,一个捕捉点
UISnapBehavior *snap=[[UISnapBehavior alloc]initWithItem:self.blueView snapToPoint:point];
//设置防震系数(0~1,数值越大,震动的幅度越小)
snap.damping=arc4random_uniform()/10.0; //2.执行捕捉行为
//注意:这个控件只能用在一个仿真行为上,如果要拥有持续的仿真行为,那么需要把之前的所有仿真行为删除
//删除之前的所有仿真行为
[self.animator removeAllBehaviors];
[self.animator addBehavior:snap];
} @end
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