package com.loaderman.customviewdemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.*;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View; public class BitmapShaderView extends View {
private Paint mPaint;
private Bitmap mBmp; public BitmapShaderView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mPaint = new Paint();
mBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog_edge);
/*
* CLAMP 用边缘色彩来填充多余的空间
* MIRROR 重复使用镜像模式的图像来填充多余的空间
* REPEAT 重复原图像来填充多余的空间
*/
mPaint.setShader(new BitmapShader(mBmp, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT));
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
//getWidth()用于获取控件宽度,getHeight()用于获取控件高度
float left = getWidth() / 3;
float top = getHeight() / 3;
float right = getWidth() * 2 / 3;
float bottom = getHeight() * 2 / 3; canvas.drawRect(left, top, right, bottom, mPaint);
// canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),mPaint);
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_gravity="center"
android:gravity="center"
android:background="@android:color/white"
>
<com.loaderman.customviewdemo.BitmapShaderView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>

效果:

说明:

BitmapShader(Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY) 

bitmap指定图案

tileX指定当X轴超出单张图片大小时所重复的策略

tileY指定当Y轴超出单张图片大小时所使用的重复策略

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