移动端1px的边框
我们知道,在移动端存在物理像素(physical pixel)和设备独立像素(density-independent pixel)的概念。物理像素也称为设备像素,它是显示设备中一个最微小的物理部件,每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度。设备独立像素也称为密度无关像素,可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如CSS像素),然后由相关系统转换为物理像素。根据物理像素和设备独立像素也衍生出了设备像素比(device pixel ratio)的概念,简称为dpr,其定义了物理像素和设备独立像素的对应关系,其计算公式为设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素。因为视网膜(Retina)屏幕的出现,使得一个物理像素并不能和一个设备独立像素完全对等,如下图所示:
在上图中,在普通屏幕下1个CSS像素对应1个物理像素,而在Retina屏幕下,1个CSS像素却对应4个物理像素,即在Retina屏幕下会有不同的
dpr值。为了追求在移动端网页中更好的显示质量,因此我们需要做各种各样的适配处理,最经典的莫过于1px物理像素边框问题,我们需要根据移动端不同的dpr值来对边框进行处理。在JavaScript中,可以通过window.devicePixelRatio来获取当前设备的dpr,在CSS中,可以通过-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio和-webkit-max-device-pixel-ratio来进行媒体查询,从而针对不同的设备,来做一些样式适配。这里对于1px像素的边框问题,给出一种最常见的写法:
.border-1px {
position: relative;
}
.border-1px::after {
content: "";
position: absolute;
left: 0;
bottom: 0;
width: 100%;
height: 1px;
background-color: #000;
-webkit-transform: scaleY(.5);
transform: scaleY(.5);
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.0), (min-device-pixel-ratio: 2.0) {
.border-1px::after {
-webkit-transform: scaleY(.5);
transform: scaleY(.5);
}
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3.0), (min-device-pixel-ratio: 3.0) {
.border-1px::after {
-webkit-transform: scaleY(.33);
transform: scaleY(.33);
}
}
移动端1px的边框的更多相关文章
- 移动端 1px 像素边框问题的解决方案(Border.css)
前言 关于什么是移动端1像素边框问题,先上两张图,大家就明白了. 解决方案 将以下代码放在border.css文件中,然后引入 常用className border:整个盒子都有边框 border-t ...
- 移动端1px边框
问题:移动端1px边框,看起来总是2倍的边框大小,为了解决这个问题试用过很多方法,用图片,用js判断dpr等,都不太满意, 最后找到一个还算好用的方法:伪类 + transform 原理是把原先元素的 ...
- 移动端1px边框实现
问题描述:移动端iPhone上的1px边框看起来像2px那么粗.问题分析:不同的手机有不同的像素密度,在window对象中有一个devicePixelRatio属性,它可以反应设备的像素与css中的像 ...
- 移动端1px边框伪类宽高计算
移动端1px边框在手机上看显得比较粗,于是我们用伪类结合css3缩放的方法去设置线条,但是如果设置div的一条边,水平线就设置宽度100%,垂直线就设置高度100%,那么如果是div的四条边呢?宽高1 ...
- 在移动端实现1px的边框
由于分辨率 DPI 的差异,高清手机屏上的 1px 实际上是由 2×2 个像素点来渲染,有的屏幕甚至用到了 3×3 个像素点 所以 border: 1px 在移动端会渲染为 2px 的边框 与设计图产 ...
- CSS3实现小于1px的边框(移动端)
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta content="width=dev ...
- 目前解决移动端1px边框最好的方法
在移动端开发时,经常会遇到在视网膜屏幕中元素边框变粗的问题.本文将带你探讨边框变粗问题的产生原因及介绍目前市面上最好的解决方法. 1px 边框问题的由来 苹果 iPhone4 首次提出了 Retina ...
- 移动端1px边框解决方案
在retina屏中,像素比为2(iPhone6/7/8)或3(iPhone6Plus/7Plus/8Plus),1px的边框看起来比真的1px更宽. 使用伪类加transform的方式 元素本身不定义 ...
- 【H5开发基础】移动端1像素边框问题的解决方案
自从乔帮主提出retina屏以来.可练就了不少前端兄弟的像素眼,有强迫症的伙伴们日子可就煎熬了.为了画出真正的1像素边框,前端猿们也是受尽各浏览器的虐待了. 关于什么是移动端1像素边框问题,先上两张图 ...
随机推荐
- JavaScript相等运算符
★相等运算符 相等运算符用来比较两个值是否相等 如果相等会返回true,否则返回false ㈠使用 == 来做相等运算 ⑴当使用 == 来比较两个值时,如果值的类型不同, 则会自动进行类型转换 ...
- jQuery 正则
正则 test 方法验证 var pattern = /^[A-Z]$/; //不需要引号 $('input[name="letter"]').blur(function(){ v ...
- BZOJ 2982 combination 脑子+组合数学
可以发现,整个数列构成一个树形结构,并且是个完全二叉堆(小根堆). 并且这个堆的形态在给定$n$后是固定的,第1个位置上显然只能放1. 对子树的根来说,他自己是所分得的数集中最小的那个,所以从剩下$s ...
- 「BZOJ 5010」「FJOI 2017」矩阵填数「状压DP」
题意 你有一个\(h\times w\)的棋盘,你需要在每个格子里填\([1, m]\)中的某个整数,且满足\(n\)个矩形限制:矩形的最大值为某定值.求方案数\(\bmod 10^9+7\) \(h ...
- 【线性代数】3-2:零空间(Nullspace)
title: [线性代数]3-2:零空间(Nullspace) categories: Mathematic Linear Algebra keywords: Nullspace Pivot Colu ...
- 【线性代数】2-3:消元与矩阵的关系(Elimination and Matrix)
title: [线性代数]2-3:消元与矩阵的关系(Elimination and Matrix) toc: true categories: Mathematic Linear Algebra da ...
- 记录二:tensorflow2.0写MNIST手写体
最近学习神经网络,tensorflow,看了好多视频,查找了好多资料,感觉东西都没有融入自己的思维中.今天用tensorflow2.0写了一个MNIST手写体的版本,记录下学习的过程. 复现手写体识别 ...
- CSS简单选择器的学习笔记
我们知道通过CSS定义页面样式的时候要用到各种各样的选择器,正确的使用选择器是我们能够正确使用CSS做页面样式的基础.下面是我学习选择器的一个简易笔记,举一些简单的例子. 为了方便展示,我选择在内部的 ...
- 单调队列优化dp,k次移动求最长路
洛谷2254 给你k次移动 每次移动给你一个时间段 a,b和方向dir 地图上有障碍物 为了不撞上障碍物你可以施法让箱子停下来 问箱子可以走的最长路 ((以下是洛谷的题解)) /*首先考虑对于时间t来 ...
- 【8583】ISO8583报文解析
ISO8583报文(简称8583包)又称8583报文,是一个国际标准的包格式,最多由128个字段域组成,每个域都有统一的规定,并有定长与变长之分. [报文格式] POS终端上送POS中心的消息报文结构 ...