ES6 之 Symbol
1. 基本用法
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
let s3 = Symbol('bar');
console.log(s1); // Symbol(foo)
console.log(typeof s1); // symbol
console.log(String(s2)); // "Symbol(bar)" 不能用new String
console.log(Boolean(s2)); // true
console.log(Number(s2)); // 报错 TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
console.log(s2 === s3); //false
console.log(s3.description); //"bar" (ES2019)
let obj1 = {
a: 12
};
let obj2 = {
a: 12,
toString() {}
};
let obj3 = {
a: 12,
toString() {
return this.a;
}
};
let s4 = Symbol(obj1);
let s5 = Symbol(obj2);
let s6 = Symbol(obj3);
console.log(s4); //Symbol([object Object])
console.log(s5); //Symbol(undefined)
console.log(s6); //Symbol(12)
2. 使用场景
let s7 = Symbol();
let s8 = Symbol();
let s9 = Symbol();
let jo = {
name: 'nan',
age: 18,
[s7]: 'Hi'
};
jo[s8] = 'hook';
Object.defineProperty(jo, s9, {
value: 'jay',
enumerable: true
})
console.log(jo); //{ name: 'nan', age: 18, [Symbol()]: 'Hi', [Symbol()]: 'hook', [Symbol()]: 'jay' }
console.log(jo[s8]); //hook
// 是无法通过正常的遍历方法取到Symbol 属性名的
// for...in / for...of / Object.keys() / Object.getOwnPropertyNames() / JSON.stringify()
// 可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() / Reflect.ownKeys()
// 可以利用这个特点来定义一些不暴露出去的属性或方法
console.log(Object.keys(jo)); //[ 'name', 'age' ]
console.log(Object.getOwnPropertyNames(jo)); //[ 'name', 'age' ]
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(jo)); //[ Symbol(), Symbol(), Symbol() ]
console.log(Reflect.ownKeys(jo)); //[ 'name', 'age', Symbol(), Symbol(), Symbol() ]
const PENDING = Symbol();
const SUCCESS = Symbol();
const FAIL = Symbol();
class Promise {
constructor (executor) {
this.state = PENDING;
let resolve = value => {
if (this.state === PENDING) {
this.state = SUCCESS;
// ...
}
}
let reject = reason => {
if (this.state === PENDING) {
this.state = FAIL;
// ...
}
}
executor(resolve, reject);
}
}
3. Symbol.for() & Symbol.keyFor()
let s10 = Symbol.for('foo');
let s11 = Symbol('foo');
console.log(Symbol.for('foo') === s10); //true
console.log(s11 === s10); //false
console.log(Symbol.keyFor(s10)); //"foo"
console.log(Symbol.keyFor(s11)); //undefined
1). Symbol.hasInstance 用于判断某对象是否为某构造器的实例。因此你可以用它自定义 instanceof 操作符在某个类上的行为。
class Counts {
static [Symbol.hasInstance](instance) {
return !(instance % 2); //是否被 2 整除
}
}
console.log(1 instanceof Counts); //false
console.log(4 instanceof Counts); // true
2). Symbol.isConcatSpreadable 符号用于配置某对象作为Array.prototype.concat()方法的参数时是否展开其数组元素。
let arr1 = [1, 2, 3];
let arr2 = ['a', 'b'];
console.log(arr1.concat(arr2)); //[ 1, 2, 3, 'a', 'b' ]
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
console.log(arr1.concat(arr2)); //[ 1, 2, 3, ['a', 'b'] ]
3). Symbol.species 是个函数值属性,其被构造函数用以创建派生对象。
class MyArray extends Array {
// 覆盖 species 到父级的 Array 构造函数上
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
let a = new MyArray(1,2,3);
let mapped = a.map(x => x * x);
console.log(mapped instanceof MyArray); // false
console.log(mapped instanceof Array); // true
4). Symbol.iterator 为每一个对象定义了默认的迭代器。该迭代器可以被 for...of 循环使用。
let myIterable = {}
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
let i = 0;
while (i < 5) {
yield i;
i++;
}
};
console.log([...myIterable]); //[ 0, 1, 2, 3, 4 ]
function getOdd () {
let arr = [];
for (let i of myIterable) {
!(i%2) && arr.push(i);
}
return arr;
}
console.log(getOdd()); //[ 0, 2, 4 ]
5). Symbol.asyncIterator 符号指定了一个对象的默认异步迭代器。如果一个对象设置了这个属性,它就是异步可迭代对象,可用于for await...of循环。
let asyncIterable = {
[Symbol.asyncIterator]() {
return {
i: 0,
next() {
if (this.i < 3) {
return Promise.resolve({ value: this.i++, done: false });
} return Promise.resolve({ done: true });
}
};
}
}; (async function() {
for await (num of asyncIterable) {
console.log(num); // 0 1 2
}
})();
***** 其他属性和方法可以参考 MDN 文档
***** 参考文献
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol
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