一、原型模式简介(Brief Introduction)

原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

Specify the kind of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype。

浅复制与深复制区别:

浅复制,被复制的所有变量都还有与原来对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。

深复制,把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象。

Net命名空间System提供了一个IConeable接口,此接口只有一个方法Clone(),只需要实现这个接口就可以实现原型模式(Prototype Pattern)了。

二、解决的问题(What To Solve)

当一个对象生成不是通过New而是通过复制旧对象的时候,可以考虑使用原型模式。

三、原型模式分析(Analysis)

1、原型模式结构

 

Prototype:原型类 Clone()方法:克隆自身的接口。

ConcretePrototypeAConcretePrototypeA:原型类的具体实现。克隆一个自身的操作。

2、代码

1、原型抽象类Prototype

/// <summary>

/// 抽象原型模式类

/// </summary>

public abstract class Prototype

{

private string _id;

public Prototype(string id)

{

this.Id = id;

}

public string Id

{

get { return _id; }

set { _id = value; }

}

public abstract Prototype Clone();

}

2、具体实现类ConcretePrototypeA和ConcretePrototypeB

public class ConcretePrototypeA : Prototype

{

public ConcretePrototypeA(string id)

: base(id)

{ }

/// <summary>

/// Returns a shallow copy 浅拷贝

/// </summary>

/// <returns>a shallow copy</returns>

public override Prototype Clone()

{

return (Prototype)this.MemberwiseClone();

}

}

public class ConcretePrototypeB:Prototype

{

public ConcretePrototypeB(string id)

: base(id)

{ }

/// <summary>

/// a shallow copy

/// </summary>

/// <returns>浅拷贝</returns>

public override Prototype Clone()

{

return (Prototype)this.MemberwiseClone();

}

}

2、客户端代码

static void Main(string[] args)

{

Prototype pA = new ConcretePrototypeA("A");

Prototype cA = pA.Clone() as ConcretePrototypeA ;

Console.WriteLine("Cloned:"+cA.Id);

ConcretePrototypeB pB = new ConcretePrototypeB("B");

ConcretePrototypeB cB = (ConcretePrototypeB)pB.Clone();

Console.WriteLine("Cloned:"+cB.Id);

Console.ReadKey();

}

3、实例运行结果

四.原型模式实例分析(Example)

1、场景

颜色索引器存储多种颜色值,从颜色索引器中克隆客户需要几种颜色。结构如下图所示

ColorManager:颜色索引器

ColorPrototype:原型模式抽象类

Color:原型模式抽象类的具体实现,Clone方法的实现,克隆自身的操作

2、代码

1、原型模式抽象类ColorPrototype及其具体实现类Color

/// <summary>

/// 原型模式抽象类

/// </summary>

public abstract class ColorPrototype

{

public abstract ColorPrototype Clone();

}

/// <summary>

/// 具体实现类

/// </summary>

public class Color : ColorPrototype

{

private int _red;

private int _green;

private int _blue;

public Color(int red, int green, int blue)

{

this._red = red;

this._green = green;

this._blue = blue;

}

/// <summary>

/// 实现浅复制

/// </summary>

/// <returns></returns>

public override ColorPrototype Clone()

{

Console.WriteLine("Cloning color RGB: {0,3},{1,3},{2,3}", _red, _green, _blue);

return this.MemberwiseClone() as ColorPrototype;

}

}

3、客户端代码

static void Main(string[] args)

{

ColorManager colormanager = new ColorManager();

//初始化标准的red green blue颜色。

colormanager["red"] = new Color(255, 0, 0);

colormanager["green"] = new Color(0, 255, 0);

colormanager["blue"] = new Color(0, 0, 255);

// 添加个性的颜色

colormanager["angry"] = new Color(255, 54, 0);

colormanager["peace"] = new Color(128, 211, 128);

colormanager["flame"] = new Color(211, 34, 20);

// 克隆颜色

Color color1 = colormanager["red"].Clone() as Color;

Color color2 = colormanager["peace"].Clone() as Color;

Color color3 = colormanager["flame"].Clone() as Color;

Console.ReadKey();

}

3、实例运行结果

五、总结(Summary)

本文对原型模式(Prototype Pattern)的概念、设计结构图、代码、使用场景、深复制与浅复制的区别,以及如何Net平台下实现克隆进行了描述。以一个实例进行了说明。原型模式是比较常用和简单的设计模式。

转载自:http://www.cnblogs.com/ywqu/archive/2010/01/12/1644550.html

Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)的更多相关文章

  1. 设计模式系列之原型模式(Prototype Pattern)——对象的克隆

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  2. 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...

  3. 二十四种设计模式:原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象.示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel usin ...

  4. python 设计模式之原型模式 Prototype Pattern

    #引入 例子1: 孙悟空拔下一嘬猴毛,轻轻一吹就会变出好多的孙悟空来. 例子2:寄个快递下面是一个邮寄快递的场景:“给我寄个快递.”顾客说.“寄往什么地方?寄给……?”你问.“和上次差不多一样,只是邮 ...

  5. 【UE4 设计模式】原型模式 Prototype Pattern

    概述 描述 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.如孙悟空猴毛分身.鸣人影之分身.剑光分化.无限剑制 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象, ...

  6. C#设计模式——原型模式(Prototype Pattern)

    一.概述 在软件开发中,经常会碰上某些对象,其创建的过程比较复杂,而且随着需求的变化,其创建过程也会发生剧烈的变化,但他们的接口却能比较稳定.对这类对象的创建,我们应该遵循依赖倒置原则,即抽象不应该依 ...

  7. 2.6 《硬啃设计模式》第8章 复制不是很难 - 原型模式(Prototype Pattern)

    案例: 某即时战略游戏,你训练出来各种很强的战士. 为了增加游戏的可玩性,增加了一种复制魔法.实施该魔法,可以复制任意的战士. 你会怎样考虑这个设计? 在继续阅读之前,请先认真思考并写出你的设计,这样 ...

  8. 设计模式——原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. UML 图: 原型类: package com.cnblog.clarck; /** * 原型类 * * @author c ...

  9. 设计模式学习心得<原型模式 Prototype >

    原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当 ...

随机推荐

  1. Git 常用命令大全

    Git常用操作命令: 1) 远程仓库相关命令 检出仓库:$ git clone git://github.com/jquery/jquery.git 查看远程仓库:$ git remote -v 添加 ...

  2. CSS基础篇之选择符2

    属性选择符: 选择符 版本 描述 E[att] CSS2 选择具有att属性的E元素. E[att="val"] CSS2 选择具有att属性且属性值等于val的E元素. E[at ...

  3. 配置apache和nginx的tomcat负载均衡

    概述 本篇文章主要介绍apache和nginx的相关配置,tomcat的相关安装配置我在前面有写过一篇,详细介绍通过两种配置方法配置nginx. tomcat配置参考:http://www.cnblo ...

  4. SQL Azure (15) SQL Azure 新的规格

    <Windows Azure Platform 系列文章目录> 在以前的文章中,笔者给大家介绍了Microsoft Azure SQL Database (以前被称为SQL Azure)的 ...

  5. SSH实战 · JAVA发送邮件相关

    发送激活邮件 电子邮箱:邮件服务器上的一块空间: 邮件服务器:类比于web服务器(tomcat),有相应的服务器软件: 邮件协议:大公司发送和接收服务器分开,也可以都用一个服务器.           ...

  6. TODO:Golang Linux进程退出说明

    TODO:Golang Linux进程退出说明 Golang使用os.Exit(code)进程退出导致当前程序退出并返回给定的状态代码.传统上,code代码为零表示成功退出,非零错误退出. sysca ...

  7. org.artofsolving.jodconverter.office.OfficeException: failed to start and connect

    org.artofsolving.jodconverter.office.OfficeException: failed to start and connect docviewer 调用 openo ...

  8. 单独使用jdbc编程问题总结(一)

    在学习Mybatis之前,我们先来回顾JDBC编程的相关知识.在此基础上深入的学习Mybatis框架.如有错误,敬请指正. (一)首先我们既然要使用jdbc,当然是要操作数据库了.创建一个名为:myb ...

  9. Spring学习记录(五)---bean的作用域scope

    作用域:singleton:单例,整个应用中只创建一个实例(默认) prototype:原型,每次注入时都新建一个实例 session:会话,每个会话创建一个实例 request:请求,每个请求创建一 ...

  10. python 邮件基础篇

    python 操作邮件,不是很方便,说实话还不是理解的特别透彻,这次想把自己碰到的东西总结下来 邮件有imap,pop,imap协议,这次使用的是imap4协议,主要用了imap4和mail类, 代码 ...