Android开发之补间动画、XML方式定义补间动画
四种补间动画:
1、透明;
2、缩放;
3、位移;
4、旋转;
//点击按钮 实现iv 透明的效果 动画 public void click1(View v) { //1.0意味着着完全不透明 0.0意味着完全透明 AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f); aa.setDuration(2000); //设置动画执行的时间 aa.setRepeatCount(1); //设置重复的次数 aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式 //iv开始执行动画 iv.startAnimation(aa); } //点击按钮 实现iv 执行一个旋转 动画 public void click2(View v) { //fromDegrees 开始角度 toDegrees 结束角度 // RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360); RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); ra.setDuration(2000); //设置动画执行的时间 ra.setRepeatCount(1); //设置重复的次数 ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式 //iv开始执行动画 iv.startAnimation(ra); } //点击按钮进行一个缩放动画 public void click3(View v) { ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(1.0f,2.0f, 1.0f, 2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); sa.setDuration(2000); //设置动画执行的时间 sa.setRepeatCount(1); //设置重复的次数 sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式 //iv开始执行动画 iv.startAnimation(sa); } //位移动画 public void click4(View v){ TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f); ta.setDuration(2000); //设置动画执行的时间 ta.setFillAfter(true);//当动画结束后 动画停留在结束位置 //开始动画 iv.startAnimation(ta); } //动画一起飞 public void click5(View v){ AnimationSet set = new AnimationSet(false); //透明动画 AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f); aa.setDuration(2000); //设置动画执行的时间 aa.setRepeatCount(1); //设置重复的次数 aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式 //旋转动画 RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); ra.setDuration(2000); //设置动画执行的时间 ra.setRepeatCount(1); //设置重复的次数 ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式 //缩放 ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(1.0f,2.0f, 1.0f, 2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); sa.setDuration(2000); //设置动画执行的时间 sa.setRepeatCount(1); //设置重复的次数 sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式 TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f); ta.setDuration(2000); //设置动画执行的时间 ta.setFillAfter(true);//当动画结束后 动画停留在结束位置 //添加动画 set.addAnimation(aa); set.addAnimation(ra); set.addAnimation(sa); set.addAnimation(ta); //最后一步 要记得 执行动画 iv.startAnimation(set); }
几个属性介绍:
1、Duration:设置动画执行的时间;
2、RepeatCount:动画的重复次数,如果要无限次播放,填写一个小于0的数,一般写-1;
3、fillAfter:动画结束之后是否保持动画的最终状态;true,表示保持动画的最终状态
4、fillBefore:动画结束之后是否保持动画开始前的状态;true,表示恢复到动画开始前的状态
5、startOffset:动画的延迟时长,单位是毫秒
6、RepeatMode:动画的执行模式:
- reverse:动画是从一开始的1.0渐变成0.3,然后在从0.3渐变为1.0,重复往返
- restart:冻哈是从一开始的1.0渐变成0.3,然后图片从0.3突变为1.0,然后在渐变成0.3,重复往返,
XML定义补间动画:
透明:
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" android:duration="200" android:repeatMode="reverse" android:repeatCount="2"> </alpha>
旋转:
<rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="1" android:repeatMode="reverse" android:duration="2000" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> </rotate>
缩放:
<scale android:fromXScale="1.0" android:toXScale="2.0" android:fromYScale="1.0" android:toYScale="2.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatMode="reverse" android:repeatCount="1" android:duration="2000" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> </scale>
位移:
<translate android:fromXDelta="0%p" android:toXDelta="0%p" android:fromYDelta="0%p" android:toYDelta="20%p" android:fillAfter="true" android:duration="2000" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> </translate>
实现XML动画:
public void click1(View v) { Animation aa = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.alpha); //iv开始执行动画 iv.startAnimation(aa); }
Android开发之补间动画、XML方式定义补间动画的更多相关文章
- 使用xml方式定义补间动画
在res下创建一个目录 anim目录 public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; @Override prot ...
- Android开发——弹性滑动的两种实现方式
0. 前言 欢迎转载,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52538723 我们在Android开发--View滑动的三 ...
- Android开发学习---使用XmlPullParser解析xml文件
Android中解析XML的方式主要有三种:sax,dom和pull关于其内容可参考:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6415593 本文将 ...
- Android开发之使用DefaultHandler处理XML数据
一.定义规则 XML数据结构定义 请记住上面的定义,后面我会用“标签开始”.“文本”.“标签结束”表示SAX正在处理哪部分XML数据 事件模型 为什么这里我要谈到这个,因为SAX处理XML数据是采用事 ...
- Spring的AOP开发(基于AspectJ的XML方式)
Spring的AOP的简介: AOP思想最早是由AOP联盟组织提出的.Spring是使用这种思想最好的框架 Spring的AOP有自己实现的方式(非常繁琐). Aspect是一个AOP的框架, Spr ...
- Android开发更新UI的几种方式
1.runOnUiThread 2.handler post 3.handler sendmessage 4.view post xml布局文件: <RelativeLayout xmlns:a ...
- Android开发 - 更"聪明"的申请权限方式
在Android6.0以后,很多权限需要动态申请,只有在用户点同意后,我们才能使用对应API,因此,正确申请权限就显得很重要. 常用方式 通常我们使用这种方式来判断权限状态: private stat ...
- 【Android开发】Android6.0请求权限方式
记录一下最普通的动态请求权限的方法: private int requestCode == 123; //判断当前系统的版本 if(Build.VERSION.SDK_INT >= 23){ i ...
- Android开发 ---基本UI组件6 :只定义一个listView组件,然后通过BaseAdapter适配器根据数据的多少自行添加多个ListView显示数据
效果图: 1.activity_main.xml 描述: 定义了一个按钮 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> ...
随机推荐
- LeetCode#227.Basic Calculator II
题目 Implement a basic calculator to evaluate a simple expression string. The expression string contai ...
- linux原始套接字(4)-构造IP_UDP
一.概述 同上一篇tcp一样,udp也是封装在ip报文里面.创建UDP的原始套接字如下: (soc ...
- C语言中内存分配那些事儿
C程序的内存结构 C语言的之所以复杂,首先它的内存模型功不可没.不像某些那样的高级语言只需要在使用对象的时候,用new创建.所有之后的事情,你不需要操心.对于C语言,所有与内存相关的东西,都需要熟悉, ...
- monkeyrunner之夜神模拟器的安装与使用(二)
在上一篇文章-安卓开发环境搭建中,我们创建并启动了eclipse自带的安卓模拟器,该模拟器不仅启动慢,而且在使用过程中的反应速度也是出奇的差,经常出现卡机现象.为了解决这种现象,因此,我们又寻找到了更 ...
- 第二章《深入C#数据类型》项目经理评分
一:创建MyOffices项目,创建UserInfo类,用来存储员工 工号,姓名,年龄,评价,年度得分 二:创建查看评分窗体(frmShow),添加定义员工数组,将员工数据绑定到frmShow窗体的L ...
- extra增强延迟加载
这种配置和配置为lazy=true是一样的,但它的好处在于调用size/contains等方法时,并不查询整个集合的数据,而是发送一条sql语句来处理,只有真正在使用时才全部去查询整个集合
- UDP模式聊天
//client (前台) import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAd ...
- U3D的飞船太空射击例子中,使用coroutine
coroutine 协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西.线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多线程的程序 ...
- SQL触发器、事物
触发器: 触发器为特殊类型的存储过程,可在执行语言事件时自动生效.SQL Server 包括三种常规类型的触发器:DML 触发器.DDL 触发器和登录触发器. 当服务器或数据库中发生数据定义语言 (D ...
- session和cookie的区别和联系
使用session会在客户端生成一个文件,这个文件是以session_id来命名,用来保存文件:生成的文件保存在这个路径中:session.save_path = "D:/wampstack ...