四种补间动画:

  1、透明;

  2、缩放;

  3、位移;

  4、旋转;

 //点击按钮 实现iv 透明的效果  动画
     public void click1(View v) {
         //1.0意味着着完全不透明 0.0意味着完全透明
         AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
         aa.setDuration(2000); //设置动画执行的时间
         aa.setRepeatCount(1); //设置重复的次数
         aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式
         //iv开始执行动画
         iv.startAnimation(aa);

     }

     //点击按钮 实现iv 执行一个旋转 动画
     public void click2(View v) {
         //fromDegrees 开始角度   toDegrees 结束角度
 //        RotateAnimation  ra = new RotateAnimation(0, 360);
         RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
         ra.setDuration(2000); //设置动画执行的时间
         ra.setRepeatCount(1); //设置重复的次数
         ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式
         //iv开始执行动画
         iv.startAnimation(ra);

     }

     //点击按钮进行一个缩放动画
     public void click3(View v) {
         ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(1.0f,2.0f, 1.0f, 2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
         sa.setDuration(2000); //设置动画执行的时间
         sa.setRepeatCount(1); //设置重复的次数
         sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式
         //iv开始执行动画
         iv.startAnimation(sa);
     }

     //位移动画
     public void click4(View v){
         TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f);
          ta.setDuration(2000); //设置动画执行的时间
          ta.setFillAfter(true);//当动画结束后 动画停留在结束位置

          //开始动画
          iv.startAnimation(ta);
     }

     //动画一起飞
     public void click5(View v){
         AnimationSet set = new AnimationSet(false);

         //透明动画
         AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
         aa.setDuration(2000); //设置动画执行的时间
         aa.setRepeatCount(1); //设置重复的次数
         aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式
         //旋转动画
         RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
         ra.setDuration(2000); //设置动画执行的时间
         ra.setRepeatCount(1); //设置重复的次数
         ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式
         //缩放
         ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(1.0f,2.0f, 1.0f, 2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
         sa.setDuration(2000); //设置动画执行的时间
         sa.setRepeatCount(1); //设置重复的次数
         sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式

         TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f);
          ta.setDuration(2000); //设置动画执行的时间
          ta.setFillAfter(true);//当动画结束后 动画停留在结束位置

         //添加动画
         set.addAnimation(aa);
         set.addAnimation(ra);
         set.addAnimation(sa);
         set.addAnimation(ta);

         //最后一步 要记得 执行动画
         iv.startAnimation(set);
     }

几个属性介绍:

 1、Duration:设置动画执行的时间;

 2、RepeatCount:动画的重复次数,如果要无限次播放,填写一个小于0的数,一般写-1;

 3、fillAfter:动画结束之后是否保持动画的最终状态;true,表示保持动画的最终状态

4、fillBefore:动画结束之后是否保持动画开始前的状态;true,表示恢复到动画开始前的状态

5、startOffset:动画的延迟时长,单位是毫秒

6、RepeatMode:动画的执行模式:

  • reverse:动画是从一开始的1.0渐变成0.3,然后在从0.3渐变为1.0,重复往返
  • restart:冻哈是从一开始的1.0渐变成0.3,然后图片从0.3突变为1.0,然后在渐变成0.3,重复往返,

XML定义补间动画:

透明:

 <alpha
     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:fromAlpha="1.0"
     android:toAlpha="0.0"
     android:duration="200"
     android:repeatMode="reverse"
     android:repeatCount="2">
 </alpha>

旋转:

 <rotate
     android:fromDegrees="0"
     android:toDegrees="360"
     android:pivotX="50%"
     android:pivotY="50%"
     android:repeatCount="1"
     android:repeatMode="reverse"
     android:duration="2000"
     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 </rotate>

缩放:

 <scale
     android:fromXScale="1.0"
     android:toXScale="2.0"
     android:fromYScale="1.0"
     android:toYScale="2.0"
     android:pivotX="50%"
     android:pivotY="50%"
     android:repeatMode="reverse"
     android:repeatCount="1"
     android:duration="2000"
     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 </scale>

位移:

 <translate
     android:fromXDelta="0%p"
     android:toXDelta="0%p"
     android:fromYDelta="0%p"
     android:toYDelta="20%p"
     android:fillAfter="true"
     android:duration="2000"
     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 </translate>

实现XML动画:

 public void click1(View v) {
         Animation aa = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.alpha);
         //iv开始执行动画
         iv.startAnimation(aa);
     }

Android开发之补间动画、XML方式定义补间动画的更多相关文章

  1. 使用xml方式定义补间动画

    在res下创建一个目录 anim目录 public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; @Override prot ...

  2. Android开发——弹性滑动的两种实现方式

    0. 前言   欢迎转载,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52538723 我们在Android开发--View滑动的三 ...

  3. Android开发学习---使用XmlPullParser解析xml文件

    Android中解析XML的方式主要有三种:sax,dom和pull关于其内容可参考:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6415593 本文将 ...

  4. Android开发之使用DefaultHandler处理XML数据

    一.定义规则 XML数据结构定义 请记住上面的定义,后面我会用“标签开始”.“文本”.“标签结束”表示SAX正在处理哪部分XML数据 事件模型 为什么这里我要谈到这个,因为SAX处理XML数据是采用事 ...

  5. Spring的AOP开发(基于AspectJ的XML方式)

    Spring的AOP的简介: AOP思想最早是由AOP联盟组织提出的.Spring是使用这种思想最好的框架 Spring的AOP有自己实现的方式(非常繁琐). Aspect是一个AOP的框架, Spr ...

  6. Android开发更新UI的几种方式

    1.runOnUiThread 2.handler post 3.handler sendmessage 4.view post xml布局文件: <RelativeLayout xmlns:a ...

  7. Android开发 - 更"聪明"的申请权限方式

    在Android6.0以后,很多权限需要动态申请,只有在用户点同意后,我们才能使用对应API,因此,正确申请权限就显得很重要. 常用方式 通常我们使用这种方式来判断权限状态: private stat ...

  8. 【Android开发】Android6.0请求权限方式

    记录一下最普通的动态请求权限的方法: private int requestCode == 123; //判断当前系统的版本 if(Build.VERSION.SDK_INT >= 23){ i ...

  9. Android开发 ---基本UI组件6 :只定义一个listView组件,然后通过BaseAdapter适配器根据数据的多少自行添加多个ListView显示数据

    效果图: 1.activity_main.xml 描述: 定义了一个按钮 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> ...

随机推荐

  1. 修改/etc/profile文件

    通常情况下,/etc/profile文件是只读的,直接用vi或gedit打开修改后是无法保存的.要修改profile,需要取得root权限,(使用gedit编辑)应该如下: $sudo gedit / ...

  2. C语言中怎么将文件里的数据创建到(读到)链表中?

    定义的结构体: struct student { ]; //学生学号 ]; //学生姓名 struct student *next; //next 指针 指向 struct student 类型的变量 ...

  3. container的生命周期

    Container启动过程主要经历三个阶段:资源本地化.启动并运行container.资源回收,其中,资源本地化指创建container工作目录,从HDFS下载运行container所需的各种资源(j ...

  4. 使用ztree.js,受益一生,十分钟学会使用tree树形结构插件

    看到ztree.js,这几个字眼,毋庸置疑,那肯定就是tree树形结构了,曾经的swing年代有jtree,后来jquery年代有jstree和treeview,虽然我没写过,但是我见过,一些小功能做 ...

  5. codevs1004四子连棋[BFS 哈希]

    1004 四子连棋   时间限制: 1 s   空间限制: 128000 KB   题目等级 : 黄金 Gold   题目描述 Description 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗 ...

  6. UIWrapContent(NGUI长列表优化利器)

    NGUI长列表优化利器 优化原理 NGUI3.7.x以上版本 有个新组件 UIWrapContent ,当我们的列表内容很多时,可以进行优化.它不是一次生成全部的child,而是只有固定数量的chil ...

  7. JavaScript语言精粹笔记

    JavaScript语言精粹笔记 掌握语言的每个特性可以让你出风头,但是并不推荐,因为一部分的特性带来的麻烦可能远超本身的价值.正如书中所言,坏的材料并不能雕刻出好的作品,要成为一名更好的程序员,要取 ...

  8. gzip: stdout: No space left on device问题的解决

    一.问题描述 最近安装了ubuntu14.04,并在ubuntu14.04中编译了一次内核.这之后大部分情况下用sudo apt-get install 安装应用都会出现“gzip: stdout: ...

  9. oracle round 函数,replace()函数

    (1)如何使用 Oracle Round 函数 (四舍五入)描述 : 传回一个数值,该数值是按照指定的小数位元数进行四舍五入运算的结果.SELECT ROUND( number, [ decimal_ ...

  10. Nuget自己打包引用的时候出现错误:Package is not compatible with netcoreapp1.0 (.NETCoreApp,Version=v1.0). Package 1.0.1 supports: net (.NETFramework,Version=v0.0)

    Nuget自己打包引用的时候出现错误:Package is not compatible with netcoreapp1.0 (.NETCoreApp,Version=v1.0). Package ...