Android开发——弹性滑动的两种实现方式
0. 前言
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我们在Android开发——View滑动的三种实现方式中学习了如何进行View滑动,在第一种方法,利用ScrollBy和ScrollTo进行滑动时,滑动效果是瞬间完成的,为了更好的用户体验,有时我们需要滑动有一个渐变的过程。这就是所谓的弹性滑动。
1. 延时策略
我们解决弹性滑动的第一反应可能就是采用延时策略,通过Handler发送并接收延时消息,每次接收到消息便完成一次ScrollTo操作,从而实现弹性滑动的效果。核心代码展示如下:
public void handleMessage(Message msg) {
switch(mag.what){
case SCROLL_FRACTION:{
//if判断滑动还没有结束,结束则不再滑动和发送消息
if(){
//通过滑动完成比例计算该次滑动片段的位置点scrollX,scrollY
View.scrollTo(scrollX,scrollY);
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(SCROLL_FRACTION, 20);
}
break;
}
default:
break;
}
}
上述这种利用Handler发送延时消息的方式比较简单,但是需要注意的是,由于系统的消息调度需要时间,完成这次弹性滑动的时间总是大于if条件判断为true的次数乘以20ms(延迟消息的发送时间间隔)。
因此对弹性滑动完成总时间有精确要求的使用场景下,使用延时策略是一个不太合适的选择。
2. Scroller的使用
2.1 系统提供的Scroller
利用系统提供给我们的Scroller类,我们可以很方便的实现弹性滑动。代码比较简单,都是模版化的,如下所示:
Scroller scroller = new Scroller(mContext);
private void smoothScrollTo(int destX, int destY){
int distanceX = destX - getScrollX();
int distanceY = destY - getScrollY();
//设置500ms的弹性滑动总时长
mScroller.startScroll(getScrollX(),getScrollY(),distanceX, distanceY, 500);
//重绘
invalidate();
}
//该方法为空实现,因此需要重写
//该方法会被invalidate()方法触发执行
@override
public void computeScroll(){
//判断滑动还没有结束
if(mScroller.computeScrollOffset()){
//通过Scroller类拿到下一步要滑动到的位置
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
这里说一下invalidate()和postInvalidate()的区别:
为了UI安全,invalidate()可在主线程直接调用刷新界面,而postInvalidate()会用Handler通知UI线程重绘屏幕,因此后者适用于子线程。
2.2 自定义Scroller
上面介绍了调用系统提供的Scroller的使用方法,但是Scroller类的getCurrX()、computeScrollOffset()等方法都是写死的。实现的弹性滑动是先快后慢的效果。
下面我们自行实现一个MyScroller类来完成匀速滑动的效果,同时也有助于理解系统Scroller类的实现原理。
/*
* Created by SEU_Calvin on 2016/09/12
* 计算位移距离的自定义Scroller
*/
public class MyScroll{
private int startX;
private int startY;
private int distanceX;
private int distanceY;
private int duration;
//开始执行动画的时间
private long startTime;
//判断是否动画结束
private boolean isFinish;
//计算当前距离
private long currentX;
private long currentY;
public MyScroll(Context context) {
} public long getCurrX() {
return currentX;
}
public long getCurrY() {
return currentY;
} public void startScroll(int startX, int startY, int distanceX, int distanceY, int duration) {
this.startX = startX;
this.startY = startY;
this.distanceX = distanceX;
this.distanceY = distanceY;
this.duration = duration;
this.startTime = SystemClock.uptimeMillis();
this.isFinish = false;
}
/*
* Created by SEU_Calvin on 2016/09/12
* 判断是否滑动结束并改变将要被使用的currentX/Y
*/
public boolean computeScrollOffset() {
if(isFinish){
return false;
}
//获得startTime到调用由于重绘导致computeScrollOffset()调用之间的passtime
long passtime = SystemClock.uptimeMillis()-startTime;
//计算currentX的值,指导下一步ScrollTo的位置
//startX/Y <currentX/Y<= startX/Y + distanceX/Y
if(passtime<duration){
currentX = startX + distanceX*passtime/duration;
currentY = startY + distanceY*passtime/duration;
}else{
//运行结束
currentX = startX + distanceX;
currentY = startY + distanceY;
isFinish = true;
}
return true;
}
}
我们只要在调用时改变调用的MyScroll类即可。其他代码不做修改。
具体滑动效果,如匀速,匀加速,先慢后快等效果完全可以由MyScroll中自己的算法来决定。
以上就是对Android开发中弹性滑动的介绍。
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