Android开发之补间动画、XML方式定义补间动画
四种补间动画:
1、透明;
2、缩放;
3、位移;
4、旋转;
//点击按钮 实现iv 透明的效果 动画
public void click1(View v) {
//1.0意味着着完全不透明 0.0意味着完全透明
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
aa.setDuration(2000); //设置动画执行的时间
aa.setRepeatCount(1); //设置重复的次数
aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式
//iv开始执行动画
iv.startAnimation(aa);
}
//点击按钮 实现iv 执行一个旋转 动画
public void click2(View v) {
//fromDegrees 开始角度 toDegrees 结束角度
// RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360);
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
ra.setDuration(2000); //设置动画执行的时间
ra.setRepeatCount(1); //设置重复的次数
ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式
//iv开始执行动画
iv.startAnimation(ra);
}
//点击按钮进行一个缩放动画
public void click3(View v) {
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(1.0f,2.0f, 1.0f, 2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
sa.setDuration(2000); //设置动画执行的时间
sa.setRepeatCount(1); //设置重复的次数
sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式
//iv开始执行动画
iv.startAnimation(sa);
}
//位移动画
public void click4(View v){
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f);
ta.setDuration(2000); //设置动画执行的时间
ta.setFillAfter(true);//当动画结束后 动画停留在结束位置
//开始动画
iv.startAnimation(ta);
}
//动画一起飞
public void click5(View v){
AnimationSet set = new AnimationSet(false);
//透明动画
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
aa.setDuration(2000); //设置动画执行的时间
aa.setRepeatCount(1); //设置重复的次数
aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式
//旋转动画
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
ra.setDuration(2000); //设置动画执行的时间
ra.setRepeatCount(1); //设置重复的次数
ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式
//缩放
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(1.0f,2.0f, 1.0f, 2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
sa.setDuration(2000); //设置动画执行的时间
sa.setRepeatCount(1); //设置重复的次数
sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f);
ta.setDuration(2000); //设置动画执行的时间
ta.setFillAfter(true);//当动画结束后 动画停留在结束位置
//添加动画
set.addAnimation(aa);
set.addAnimation(ra);
set.addAnimation(sa);
set.addAnimation(ta);
//最后一步 要记得 执行动画
iv.startAnimation(set);
}
几个属性介绍:
1、Duration:设置动画执行的时间;
2、RepeatCount:动画的重复次数,如果要无限次播放,填写一个小于0的数,一般写-1;
3、fillAfter:动画结束之后是否保持动画的最终状态;true,表示保持动画的最终状态
4、fillBefore:动画结束之后是否保持动画开始前的状态;true,表示恢复到动画开始前的状态
5、startOffset:动画的延迟时长,单位是毫秒
6、RepeatMode:动画的执行模式:
- reverse:动画是从一开始的1.0渐变成0.3,然后在从0.3渐变为1.0,重复往返
- restart:冻哈是从一开始的1.0渐变成0.3,然后图片从0.3突变为1.0,然后在渐变成0.3,重复往返,
XML定义补间动画:
透明:
<alpha
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0"
android:duration="200"
android:repeatMode="reverse"
android:repeatCount="2">
</alpha>
旋转:
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="reverse"
android:duration="2000"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
</rotate>
缩放:
<scale
android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="2.0"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="2.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatMode="reverse"
android:repeatCount="1"
android:duration="2000"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
</scale>
位移:
<translate
android:fromXDelta="0%p"
android:toXDelta="0%p"
android:fromYDelta="0%p"
android:toYDelta="20%p"
android:fillAfter="true"
android:duration="2000"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
</translate>
实现XML动画:
public void click1(View v) {
Animation aa = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.alpha);
//iv开始执行动画
iv.startAnimation(aa);
}
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