四种补间动画:

  1、透明;

  2、缩放;

  3、位移;

  4、旋转;

 //点击按钮 实现iv 透明的效果  动画
     public void click1(View v) {
         //1.0意味着着完全不透明 0.0意味着完全透明
         AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
         aa.setDuration(2000); //设置动画执行的时间
         aa.setRepeatCount(1); //设置重复的次数
         aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式
         //iv开始执行动画
         iv.startAnimation(aa);

     }

     //点击按钮 实现iv 执行一个旋转 动画
     public void click2(View v) {
         //fromDegrees 开始角度   toDegrees 结束角度
 //        RotateAnimation  ra = new RotateAnimation(0, 360);
         RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
         ra.setDuration(2000); //设置动画执行的时间
         ra.setRepeatCount(1); //设置重复的次数
         ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式
         //iv开始执行动画
         iv.startAnimation(ra);

     }

     //点击按钮进行一个缩放动画
     public void click3(View v) {
         ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(1.0f,2.0f, 1.0f, 2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
         sa.setDuration(2000); //设置动画执行的时间
         sa.setRepeatCount(1); //设置重复的次数
         sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式
         //iv开始执行动画
         iv.startAnimation(sa);
     }

     //位移动画
     public void click4(View v){
         TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f);
          ta.setDuration(2000); //设置动画执行的时间
          ta.setFillAfter(true);//当动画结束后 动画停留在结束位置

          //开始动画
          iv.startAnimation(ta);
     }

     //动画一起飞
     public void click5(View v){
         AnimationSet set = new AnimationSet(false);

         //透明动画
         AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
         aa.setDuration(2000); //设置动画执行的时间
         aa.setRepeatCount(1); //设置重复的次数
         aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式
         //旋转动画
         RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
         ra.setDuration(2000); //设置动画执行的时间
         ra.setRepeatCount(1); //设置重复的次数
         ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式
         //缩放
         ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(1.0f,2.0f, 1.0f, 2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
         sa.setDuration(2000); //设置动画执行的时间
         sa.setRepeatCount(1); //设置重复的次数
         sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式

         TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f);
          ta.setDuration(2000); //设置动画执行的时间
          ta.setFillAfter(true);//当动画结束后 动画停留在结束位置

         //添加动画
         set.addAnimation(aa);
         set.addAnimation(ra);
         set.addAnimation(sa);
         set.addAnimation(ta);

         //最后一步 要记得 执行动画
         iv.startAnimation(set);
     }

几个属性介绍:

 1、Duration:设置动画执行的时间;

 2、RepeatCount:动画的重复次数,如果要无限次播放,填写一个小于0的数,一般写-1;

 3、fillAfter:动画结束之后是否保持动画的最终状态;true,表示保持动画的最终状态

4、fillBefore:动画结束之后是否保持动画开始前的状态;true,表示恢复到动画开始前的状态

5、startOffset:动画的延迟时长,单位是毫秒

6、RepeatMode:动画的执行模式:

  • reverse:动画是从一开始的1.0渐变成0.3,然后在从0.3渐变为1.0,重复往返
  • restart:冻哈是从一开始的1.0渐变成0.3,然后图片从0.3突变为1.0,然后在渐变成0.3,重复往返,

XML定义补间动画:

透明:

 <alpha
     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:fromAlpha="1.0"
     android:toAlpha="0.0"
     android:duration="200"
     android:repeatMode="reverse"
     android:repeatCount="2">
 </alpha>

旋转:

 <rotate
     android:fromDegrees="0"
     android:toDegrees="360"
     android:pivotX="50%"
     android:pivotY="50%"
     android:repeatCount="1"
     android:repeatMode="reverse"
     android:duration="2000"
     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 </rotate>

缩放:

 <scale
     android:fromXScale="1.0"
     android:toXScale="2.0"
     android:fromYScale="1.0"
     android:toYScale="2.0"
     android:pivotX="50%"
     android:pivotY="50%"
     android:repeatMode="reverse"
     android:repeatCount="1"
     android:duration="2000"
     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 </scale>

位移:

 <translate
     android:fromXDelta="0%p"
     android:toXDelta="0%p"
     android:fromYDelta="0%p"
     android:toYDelta="20%p"
     android:fillAfter="true"
     android:duration="2000"
     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 </translate>

实现XML动画:

 public void click1(View v) {
         Animation aa = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.alpha);
         //iv开始执行动画
         iv.startAnimation(aa);
     }

Android开发之补间动画、XML方式定义补间动画的更多相关文章

  1. 使用xml方式定义补间动画

    在res下创建一个目录 anim目录 public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; @Override prot ...

  2. Android开发——弹性滑动的两种实现方式

    0. 前言   欢迎转载,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52538723 我们在Android开发--View滑动的三 ...

  3. Android开发学习---使用XmlPullParser解析xml文件

    Android中解析XML的方式主要有三种:sax,dom和pull关于其内容可参考:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6415593 本文将 ...

  4. Android开发之使用DefaultHandler处理XML数据

    一.定义规则 XML数据结构定义 请记住上面的定义,后面我会用“标签开始”.“文本”.“标签结束”表示SAX正在处理哪部分XML数据 事件模型 为什么这里我要谈到这个,因为SAX处理XML数据是采用事 ...

  5. Spring的AOP开发(基于AspectJ的XML方式)

    Spring的AOP的简介: AOP思想最早是由AOP联盟组织提出的.Spring是使用这种思想最好的框架 Spring的AOP有自己实现的方式(非常繁琐). Aspect是一个AOP的框架, Spr ...

  6. Android开发更新UI的几种方式

    1.runOnUiThread 2.handler post 3.handler sendmessage 4.view post xml布局文件: <RelativeLayout xmlns:a ...

  7. Android开发 - 更"聪明"的申请权限方式

    在Android6.0以后,很多权限需要动态申请,只有在用户点同意后,我们才能使用对应API,因此,正确申请权限就显得很重要. 常用方式 通常我们使用这种方式来判断权限状态: private stat ...

  8. 【Android开发】Android6.0请求权限方式

    记录一下最普通的动态请求权限的方法: private int requestCode == 123; //判断当前系统的版本 if(Build.VERSION.SDK_INT >= 23){ i ...

  9. Android开发 ---基本UI组件6 :只定义一个listView组件,然后通过BaseAdapter适配器根据数据的多少自行添加多个ListView显示数据

    效果图: 1.activity_main.xml 描述: 定义了一个按钮 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> ...

随机推荐

  1. Makefile关键字

    @ makefile会把将要执行的命令行在命令执行前输出到屏幕上,使用@可以避免显示出命令本身 若@ echo 正在编译-则$make显示正在编译- 若echo 正在编译-则$make显示: echo ...

  2. 描述Linux系统开机到登陆界面的启动过程(计时2分钟)

    简述: 1.开机BIOS自检 2.MBR引导 3.grub引导菜单 4.加载内核kernel 5.启动init进程 6.读取inittab文件,执行rc.sysinit,rc等脚本 7.启动minge ...

  3. Struts2文件上传,以及各种注意事项

    首先肯定是要配置好struts2环境,这个在另一篇<struts2环境搭建,以及一个简单实例>里已经讲过了 首先是网页部分,upload_file.jsp <%@ page lang ...

  4. IO - 同步,异步,阻塞,非阻塞 (亡羊补牢篇)

    IO - 同步,异步,阻塞,非阻塞 (亡羊补牢篇) 当你发现自己最受欢迎的一篇blog其实大错特错时,这绝对不是一件让人愉悦的事. <IO - 同步,异步,阻塞,非阻塞 >是我在开始学习e ...

  5. 通过三张图了解Redux中的重要概念

    上周利用业余的时间看了看Redux,刚开始有点不适应,一下在有了Action.Reducer.Store和Middleware这么多新的概念. 经过一些了解之后,发现Redux的单向数据里的模式还是比 ...

  6. 【OpenWRT之旅】如何自定义一个配置文件的设置界面

    作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1. 引言 OpenWRT中采用LuCI作为它的Web interface界面框架,采用Lua语言.在本文中将以 ...

  7. PHP_Bibel阅读学习(一)——看书看经典,写文写代码

    基础快速再看一下,然后每天有新的好玩的看. 这本书,反正好评不少,就是`PHP和MySQL Web开发`,机械工业出版社,澳洲人写的,红皮,有兴趣的可以看一下. 第一篇 使用PHP 一.入门 5分钟翻 ...

  8. 一行代码远离Google浏览器兼容问题的困扰

    跟Html相比,Web Flash开发的最大优势就在于兼容性好,因为FlashPlayer的开发商只有Adobe一家.但自从Google插了一脚进来,改版出自己的FlashPlayer以后,这一优势就 ...

  9. NOIP2015提高组Day1 Message

    题目描述 有n个同学(编号为1到n)正在玩一个信息传递的游戏.在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其中,编号为i的同学的信息传递对象是编号为Ti同学. 游戏开始时,每人都只知道自己的生日.之后每一 ...

  10. BZOJ 1257: [CQOI2007]余数之和sum

    1257: [CQOI2007]余数之和sum Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3769  Solved: 1734[Submit][St ...