3D touch的 使用心得
一、设置图标touch 快捷进入
1、静态标签
静态标签是我们在项目的配置plist文件中配置的标签,在用户安装程序后就可以使用,并且排序会在动态标签的前面。
我们先来看静态标签的配置:
首先,在info.plist文件中添加如下键值(我在测试的时候,系统并没有提示,只能手打上去):

先添加了一个UIApplicationShortcutItems的数组,这个数组中添加的元素就是对应的静态标签,在每个标签中我们需要添加一些设置的键值:
必填项(下面两个键值是必须设置的):
UIApplicationShortcutItemType 这个键值设置一个快捷通道类型的字符串
UIApplicationShortcutItemTitle 这个键值设置标签的标题
选填项(下面这些键值不是必须设置的) :
UIApplicationShortcutItemSubtitle 设置标签的副标题
UIApplicationShortcutItemIconType 设置标签Icon类型
UIApplicationShortcutItemIconFile 设置标签的Icon文件
UIApplicationShortcutItemUserInfo 设置信息字典(用于传值)
2、动态标签
2、动态标签
动态标签是我们在程序中,通过代码添加的,与之相关的类,主要有三个:
UIApplicationShortcutItem 创建3DTouch标签的类
UIMutableApplicationShortcutItem 创建可变的3DTouch标签的类
UIApplicationShortcutIcon 创建标签中图片Icon的类
因为这些类是iOS9中新增加的类,所以其api的复杂程度并不大,下面我们来对其中方法与属性进行简要讲解:
@interface UIApplicationShortcutItem : NSObject <NSCopying, NSMutableCopying>//下面是两个初始化方法 通过设置type,title等属性来创建一个标签,这里的icon是UIApplicationShortcutIcon对象,我们后面再说
- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle;//下面这是一些只读的属性,获取相应的属性值@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *type;@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedTitle;@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedSubtitle;@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) UIApplicationShortcutIcon *icon;@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo; 这些代码可以在AppDelegate中加入,或者Window的RootViewcontroller中加入。
3、响应标签的行为
类似推送,当我们点击标签进入应用程序时,也可以进行一些操作,我们可以看到,在applocation中增加了这样一个方法:
- ( void )application:( UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:( void (^)( BOOLsucceeded))completionHandler NS_AVAILABLE_IOS ( 9 _0);
当我们通过标签进入app时,就会在appdelegate中调用这样一个回调,我们可以获取shortcutItem的信息进行相关逻辑操作。
这里有一点需要注意:我们在app的入口函数:
- ( BOOL )application:( UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:( NSDictionary *)launchOptions;
也需要进行一下判断,在launchOptions中有UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey这样一个键,通过它,我们可以区别是否是从标签进入的app,如果是则处理结束逻辑后,返回NO,防止处理逻辑被反复回调。
几点注意:
1、快捷标签最多可以创建四个,包括静态的和动态的。
2、每个标签的题目和icon最多两行,多出的会用...省略
二、Peek and Pop
我们只要准备两个视图,一个为主视图( ViewController )用于触发 Peek,另一个为详情视图( DetailViewController )。
在iOS 中实现Peek 与 Pop 是很简单的,iOS9的SDK中新增加了一个叫 UIViewControllerPreviewingDelegate 的接口。只要实现这个接口就可以令我们的程序支持3D Touch 了。
```swift
import UIKit
class ViewController: UIViewController, UIViewControllerPreviewingDelegate {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//1、 注册 3D Touch 的触发视图
if traitCollection.forceTouchCapability == .Available {
registerForPreviewingWithDelegate(self, sourceView: view)
}
}
// 2、Mark - 实现 UIViewControllerPreviewingDelegate
func previewingContext(previewingContext: UIViewControllerPreviewing, viewControllerForLocation location: CGPoint) -> UIViewController? {
return nil
}
func previewingContext(previewingContext: UIViewControllerPreviewing, commitViewController viewControllerToCommit: UIViewController) {
}
3、防止peek 两次触发,从而tableview显示错误
func previewingContext(previewingContext: UIViewControllerPreviewing, viewControllerForLocation location: CGPoint) -> UIViewController?
{
if self.navigationController.presentedViewController.isKindOfClass(PreviewViewController) {
return nil
}
return PreviewViewController()
}
}
三、模拟器
3D touch的 使用心得的更多相关文章
- iOS 3D Touch实践
本文主要讲解3DTouch各种场景下的开发方法,开发主屏幕应用icon上的快捷选项标签(Home Screen Quick Actions),静态设置 UIApplicationShortcutIte ...
- 初学3D Touch
引言 With iOS 9, new iPhone models add a third dimension to the user interface. A user can now press y ...
- iOS 3D Touch 适配开发
3D Touch的主要应用 文档给出的应用介绍主要有两块: 1.A user can now press your Home screen icon to immediately access fun ...
- 从3D Touch 看 原生快速开发
全新的按压方式苹果继续为我们带来革命性的交互:Peek和Pop,Peek 和 Pop 让你能够预览所有类型的内容,甚至可对内容进行操作,却不必真的打开它们.例如,轻按屏幕,可用 Peek 预览收件箱中 ...
- 3D touch在Unity3D中的使用
0.开篇: 3D touch随着iOS9发布,它并不是一个单独的技术,而是可以分为pressure sensitivity.quick action以及peek&pop.在官方的介绍中提到可以 ...
- 3D Touch介绍:电子秤App与快捷操作
随着iPhone6s与6s plus的到来,苹果给我们展现了一种全新的交互方式:重按手势.你可能知道,这个特性已经在Apple Watch和MacBook上推出了,不过那时叫Force Touch,就 ...
- iOS 3D touch 使用技巧
第一个 在桌面中3d Touch 打开菜单 由于本人纯属代码党,本次实现方法也只使用代码实现 到达到这个效果并不难,只需要在appdelegate中实现以下代码即可 ,当然也有缺点,就是这个app没运 ...
- 3D Touch
一.认识3D Touch 1.硬件和操作系统要求 iPhone 6s或者iPhone 6s Plus 操作系统要求 ios9+ 2.3D Touch的交互效果 QuickAct ...
- 3D Touch集成过程整理
1.集成App图标按压快速打开某个功能 在AppDelegate.m中加入以下三个东西 在启动方法里加入3D Touch菜单 - (BOOL)application:(UIApplication *) ...
随机推荐
- Codeforces 343D Water Tree(DFS序 + 线段树)
题目大概说给一棵树,进行以下3个操作:把某结点为根的子树中各个结点值设为1.把某结点以及其各个祖先值设为0.询问某结点的值. 对于第一个操作就是经典的DFS序+线段树了.而对于第二个操作,考虑再维护一 ...
- HDU2191(多重背包)
#include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <iostream> ...
- 20130625修改hbase的hbase-env导致导出器导出数据的速度变慢
将hbase的 export HBASE_OPTS="-ea -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode" 改为 export ...
- 将类似 12.56MB 36.89KB 转成 以K为单位的数字【备忘】
select case RIGHT(RESOURCE_SIZE,2) when 'MB' THEN SUBSTRING_INDEX(RESOURCE_SIZE,'MB',1)*1024 ELSE SU ...
- ACM 16进制的简单运算
16进制的简单运算 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:1 描述 现在给你一个16进制的加减法的表达式,要求用8进制输出表达式的结果. 输入 第一行输入一个正整 ...
- ACM 无线网络覆盖
无线网络覆盖 时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:3 描述 我们的乐乐同学对于网络可算得上是情有独钟,他有一个计划,那就是用无线网覆盖郑州大学. 现在学校给了他一个 ...
- 封装一个通用递归算法,使用TreeIterator和TreeMap来简化你的开发工作。
在实际工作中,你肯定会经常的对树进行遍历,并在树和集合之间相互转换,你会频繁的使用递归. 事实上,这些算法在逻辑上都是一样的,因此可以抽象出一个通用的算法来简化工作. 在这篇文章里,我向你介绍,我封装 ...
- InterBase数据库迁移到MySQL(数据导入)
在这个脚本中我使用的是Python的ORM框架SQLAlchemy来连接远程的MySQL数据库的,在写这个脚本的时候为了方便参数的输入,我就给之前和这个脚本添加了一个新的功能,就是在调用这个脚本的时候 ...
- ajax教程完整版
第 1 页 Ajax 简介 Ajax 由 HTML.JavaScript™ 技术.DHTML 和 DOM 组成,这一杰出的方法可以将笨拙的 Web 界面转化成交互性的 Ajax 应用程序.本文的作者是 ...
- bug:clang: error: no input files
1.clang: error: no input files这个问题一般是因为你删除或者移动了某一个文件,但是在你的编译资源里面( project > target > Build Pha ...