【目标】

SkeletalMesh的绘制流程

【思路】

1 顶点缓冲流

静态数据流向

动态数据流向(紫红色箭头)

2 FGPUSkinVertexFactory.ShaderDataType.BoneMatrices 数据更新在FSkeletalMeshObjectGPUSkin.UpdateDynamicData_RenderThread

3 一般的绘制流程D3DAPI调用顺序

透明的特效绘制

4 Instance

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