c++实现螺旋矩阵分析总结
螺旋矩阵,是这么一个东西:
1 2 3
8 9 4
7 6 5
这是一个,n*n的矩阵,由外向里一次递增,一环一环,就好像一个螺旋一样。不难想象,如果n=5,那么应该是这样的:

当然,这是的一道笔试程序题,实话说,第一眼看到,还真不会做,因为,c++的数组下标无法从控制台读入。反正就是基础不行,看上去也很难。但是,第二天仔细一想,其实是有规律可循的,于是,就开始做了。因为比较时间有限,而且能力有限,所以有什么更好的方法,欢迎补充。一开始的想法是比较麻烦的,就是每一条螺旋的边,做一个循环,想法是这样的:
1 2 3
8 9 4
7 6 5
先一最上面开始,但是仔细想这样的想法会使得程序比较复杂,因为很明显规律是不太完美的,代码比较多,所以优化了一下,并且还有更多的规律。
1 2 3 4
12 13 14 5
11 16 15 6
10 9 8 7
第一个规律:
如果我们把整个矩阵看成是一层一层最外环构成,那么上面的矩阵就是这样的:
1 2 3 4
12 5
11 6 13 14
10 9 8 7 + 16 15
你可以画更多的矩阵参考,这将作为最外层循环,并且,每次长度减二,这算上不错的发现。
第二个规律:
最外层循环这么实现的话,那么问题是我们每一个外壳,可以这么实现,一次性从1到12,但是你很快会发现,这样的下标将是混乱的,所以有必要在循环里面在分循环,而我的思路是这样的:
1 2 3 4
+ 5 + + 12
6 11
9 8 7 10
这样四步是很有规律的,我们虽然可以用四个循环实现,但是因为这四个不同区域的矩阵是同时递增,那么我可以让四个矩阵同时在一个循环里面同时赋值,很明显,上面的这个循环是3。写到这里,你应该是发现了第一个规律的意义,这样子,整个矩阵分成了完全相同的步骤,一层一层向里面变小,每一层的赋值也得到了保证,但是问题是终结点在哪里呢,算法的有限性。
第三个规律:
考虑到最后的终结点,你可以这么理解,在第一个规律的基础上,我们每一层可能依次减二,那么就有这样的规律,对于任意正整数n,依次减二,最后只有两种结果,一种是完全为零,一种是为一,说白了就是偶数和奇数的两种可能,而这两种可能最后有什么规律呢?我们看两种矩阵:
1 2 3
8 9 4
7 6 5
和
1 2 3 4
12 13 14 5
11 16 15 6
10 9 8 7
很明显,如果是1,那么就是2*2的小矩阵,你可以发现在这个点上,也就是第二个规律中每一条边为1的情况,但是如果是零,那么他是一个数,只有一个,这种情况我们有必要拿出来,因为在上面两种情况,最后是不会出现这种可能性。还是只看我实现的代码吧:
#include <iostream>
using namespace std; void sparalMat(int *array[],int n)
{
int time = ;
int start = ; //左上角起始点,做个补充,这个是每一个外壳,第一个起始点。
while (time < n)
{
if (n--time==)
{
array[time / ][time / ] = start;
}
for (int i = ; i < n--time; ++i)
{
array[(time / )][time/+i] = start + i;
array[time / + i][n - - time / ] = start + (n - time - ) + i;
array[n- - time / ][n- - time / - i] = start + * (n - - time) + i;
array[n - - time / - i][time / ] = start + * (n - - time) + i;
} start += * (n - - time);
time += ;
}
} //主函数入口
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int ha = ;
cin >> ha;
int **a = new int*[ha];
for (int i = ; i < ha; i++) //这一块仅仅是动态内存分配,与算法无关
{
a[i] = new int[ha];
}
sparalMat(a, ha);
for (int i = ; i < ha; i++)
{
for (int j = ; j < ha; j++)
{
cout << a[i][j] << "\t";
}
cout << endl;
}
for (int i = ; i < ha; i++) //内存释放,我觉得有必要释放,即使是在程序结束时。
{
delete [] a[i];
}
delete[] a;
return ;
}
没错,我决定还是相当简洁的,我用了动态内存释放,之前不知道,但是数组下标无法从控制台读入,所以很麻烦,只能这么玩。思路就是这样。现在看看它的运行结果吧,我取
1,3,6,7,10。这五种情况:
1:

3:

6:

7:

10:

最后,就是这样,见笑了。
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