计算机图形学 - 图形变换(opengl版)
作业题目:
图形变换:实现一个图形绕任意直线旋转的程序。
要求:把一个三维图形绕任意一条直线旋转,需要有初始图形,和旋转后的图形,最好也可以实时控制旋转。
最少要做出绕z轴旋转。
原理:http://inside.mines.edu/~gmurray/ArbitraryAxisRotation/ArbitraryAxisRotation.html
或参见《计算机图形学》
1: #include "stdafx.h"
2: #include<gl/glut.h>
3: #include<windows.h>
4: #include<gl/GLU.h>
5: #include<gl/GL.h>
6: #include <math.h>
7: GLfloat rtri=45,posX=1,posY=1.0,posZ=1,scale=0.5;
8:
9: void keyboard(unsigned char key,int x,int y){
10: switch (key) {
11: case 'l':
12: rtri=rtri+5;
13: if(rtri>=360)
14: rtri=0.0;
15: glutPostRedisplay();
16: break;
17: case 'r':
18: rtri=rtri-5;
19: if(rtri<=0)
20: rtri=360;
21: glutPostRedisplay();
22: break;
23: case 's':
24: scale=scale+0.1;
25: if(scale>=1.0)
26: scale=0.0;
27: glutPostRedisplay();
28: break;
29: case 'S':
30: scale=scale-0.1;
31: if(scale<=0.0)
32: scale=1.0;
33: glutPostRedisplay();
34: break;
35: case 'x':
36: posX = posX+0.1;
37: if(posX>=1.0)
38: posX=0;
39: glutPostRedisplay();
40: break;
41: case 'X':
42: posX = posX-0.1;
43: if(posX<=0.0)
44: posY=1.0;
45: glutPostRedisplay();
46: break;
47: case 'y':
48: posY = posY+0.1;
49: if(posY>=1.0)
50: posY=0;
51: glutPostRedisplay();
52: break;
53: case 'Y':
54: posY = posY-0.1;
55: if(posY<=0.0)
56: posY=1;
57: glutPostRedisplay();
58: break;
59: case 'z':
60: posZ = posZ+0.1;
61: if(posZ>=1.0)
62: posZ=0;
63: glutPostRedisplay();
64: break;
65: case 'Z':
66: posZ = posZ-0.1;
67: if(posZ<=0.0)
68: posZ=1.0;
69: glutPostRedisplay();
70: break;
71: case 27:
72: exit(0);
73: break;
74: }
75: }
76: void rotate_Matrix(float r,float x,float y,float z){
77: float l=sqrt(x*x+z*z);
78: float v=sqrt(y*y+z*z);
79: float sin_r1=y/v;
80: float cos_r1=z/v;
81: float sin_r2=-x/l;
82: float cos_r2=z/l;
83: GLfloat revTranslateMatrix[]=
84: {
85: 1.0f,0.0f, 0.0f,posX,
86: 0.0f,1.0f, 0.0f,posY,
87: 0.0f,0.0f, 1.0f,posZ,
88: 0.0f,0.0f, 0.0f,1.0f
89: };
90: GLfloat translateMatrix[]=
91: {
92: 1.0f,0.0f, 0.0f,-posX,
93: 0.0f,1.0f, 0.0f,-posY,
94: 0.0f,0.0f, 1.0f,-posZ,
95: 0.0f,0.0f, 0.0f,1.0f
96: };
97:
98: GLfloat scaleMatrix[]=
99: {
100: scale, 0.0f, 0.0f,0.0f,
101: 0.0f,scale, 0.0f, 0.0f,
102: 0.0f, 0.0f, scale, 0.0f,
103: 0.0, 0.0f, 0.0f, 1.0f
104: };
105: GLfloat rotateXMatrix[]=
106: {
107: 1.0f,0.0f ,0.0f ,0.0f,
108: 0.0f,cos_r1,sin_r1,0.0f,
109: 0.0f,-sin_r1,cos_r1,0.0f,
110: 0.0f,0.0f ,0.0f ,1.0f
111: };
112: GLfloat revRotateXMatrix[]=
113: {
114: 1.0f,0.0f ,0.0f ,0.0f,
115: 0.0f,cos_r1,-sin_r1,0.0f,
116: 0.0f,sin_r1,cos_r1,0.0f,
117: 0.0f,0.0f ,0.0f ,1.0f
118: };
119: GLfloat rotateYMatrix[]=
120: {
121: cos_r2 ,0.0f,-sin_r2,0.0f,
122: 0.0f ,1.0f,0.0f ,0.0f,
123: sin_r2,0.0f,cos_r2,0.0f,
124: 0.0f ,0.0f,0.0f ,1.0f
125: };
126: GLfloat revRotateYMatrix[]=
127: {
128: cos_r2 ,0.0f,sin_r2,0.0f,
129: 0.0f ,1.0f,0.0f ,0.0f,
130: -sin_r2,0.0f,cos_r2,0.0f,
131: 0.0f ,0.0f,0.0f ,1.0f
132: };
133: GLfloat rotateZMatrix[]=
134: {
135: cos(r),-sin(r),0.0f,0.0f,
136: sin(r),cos(r) ,0.0f,0.0f,
137: 0.0f ,0.0f ,1.0f,0.0f,
138: 0.0f ,0.0f ,0.0f,1.0f
139: };
140: //glMultMatrixf(translateMatrix);
141: glMultMatrixf(rotateXMatrix);
142: glMultMatrixf(rotateYMatrix);
143: glMultMatrixf(rotateZMatrix);
144: glMultMatrixf(revRotateYMatrix);
145: glMultMatrixf(revRotateXMatrix);
146: //glMultMatrixf(revTranslateMatrix);
147: }
148: void drawModel(){
149: glLineWidth(1);
150: glColor3f(1,1,1);
151: //glutWireSphere(1,20,16);
152: glutWireTeapot(0.5);
153: glLineWidth(4);
154:
155: }
156: void drawAxis(float size){
157: //draw axis
158: glLineWidth(3);
159: glBegin(GL_LINES);
160: glColor3f(1.0,0,0);
161: glVertex3f(0,0,0);
162: glVertex3f(size,0,0);
163: glColor3f(0,1,0);
164: glVertex3f(0,0,0);
165: glVertex3f(0,size,0);
166: glColor3f(0,0,1);
167: glVertex3f(0,0,0);
168: glVertex3f(0,0,size);
169: glEnd();
170: glLineWidth(1);
171:
172: //draw arrows
173: glPointSize(5);
174: glBegin(GL_POINTS);
175: glColor3f(1,0,0);
176: glVertex3f(size,0,0);
177: glColor3f(0,1,0);
178: glVertex3f(0,size,0);
179: glColor3f(0,0,1);
180: glVertex3f(0,0,size);
181: glEnd();
182: glPointSize(1);
183: }
184:
185: void renderGL()
186: {
187: glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
188: glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
189: glLoadIdentity();
190: glBegin(GL_LINES);
191: glColor3f(0.5,0.5,0.5);
192: glVertex3f(0,0,0);
193: glVertex3f(posX,posY,posZ);
194: printf("x:%f y:%f z:%f\n",posX,posY,posZ);
195: glEnd();
196: drawAxis(2.5);
197: rotate_Matrix(rtri,posX,posY,posZ);
198: drawModel();
199: glutSwapBuffers();
200: }
201:
202: int initGL(int argc,char **argv){
203: glutInit(&argc,argv);
204: glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
205: glutInitWindowSize(400,400);
206: int handle=glutCreateWindow("rotate my model");
207: glutDisplayFunc(renderGL);
208: glutKeyboardFunc(keyboard);
209: return handle;
210: }
211:
212: int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
213: {
214: initGL(argc,(char**)argv);
215: glutMainLoop();
216: return 0;
217: }
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
计算机图形学 - 图形变换(opengl版)的更多相关文章
- 我的新书《计算机图形学基础(OpenGL版)》
我的新书<计算机图形学基础(OpenGL版)>今年6月份在清华大学出版社出版了!新书与原在机械工业出版社出的<计算机图形学>相比,主要有以下不同: 1.加重OpenGL的内容, ...
- 《计算机图形学基础(OpenGL版)》使用院校(更新)
从清华大学出版社责任编辑处获悉,很多高等院校选用了我们这本教材,读者反应不错! 另外,编辑提供了一份详细的使用院校名单如下: 河南科技学院 中原工学院 河北工程大学 防空兵学院 伊犁师院电信学院 吉林 ...
- 《计算机图形学基础(OpenGL版)》勘误表
第1版第1次印刷: 所在页码 所在行 原内容 更正为 41 16 k=Δx/Δy k=Δy/Δx 46 6 s-t=2Δy/Δx(xi+1)+2b+2yi-1 s-t=2Δy/Δx(xi+1)+2b- ...
- 新书《计算机图形学基础(OpenGL版)》PPT已发布
为方便有些老师提前备课,1-10章所有章节已发布到本博客中. 欢迎大家下载使用,也欢迎大家给我们的新书反馈与意见,谢谢!
- 计算机图形学(第2版 于万波 于硕 编著)第45页的Bresenham算法有错误
计算机图形学(第2版 于万波 于硕 编著)第45页的Bresenham算法有错误: 书上本来要写的是以x为阶越步长的方法,但是他写的是用一部分y为阶越步长的方法(其实也写的不对),最后以x为阶越步长的 ...
- [计算机图形学]视图变换:MVP变换、视口变换
目录 一.MVP变换 1. 模型变换 1.1 缩放矩阵 1.2 旋转矩阵 1.3 平移矩阵 2. 视角变换 3. 投影变换 二.Viewport变换 一.MVP变换 MVP变换是模型变换(M).视角变 ...
- 计算机图形学 opengl版本 第三版------胡事民 第三章更多的绘图工具
opengl 计算机图形学 第三版 第二部分 第三章更多的绘图工具 3.1 概述 第2章中 我们绘图使用的是屏幕窗口的基础坐标系 以像素为单位 屏幕坐标从左下角x从0延伸到scr ...
- 计算机图形学 opengl版本 第三版------胡事民 第四章 图形学中的向量工具
计算机图形学 opengl版本 第三版------胡事民 第四章 图形学中的向量工具 一 基础 1:向量分析和变换 两个工具 可以设计出各种几何对象 点和向量基于坐标系定义 拇指指向z轴正 ...
- 64 计算机图形学入门(1)——OpenGL环境配置与图形流水线(图像管线)
0 引言 最近想学一下计算机图形学方面的知识,原因如下.目前本人接触了数字图像处理(opencv)以及点云处理(PCL)方面的知识,对从图像和点云中提取特征信息,并将特征转化为底层/中层语义信息有了一 ...
随机推荐
- 谈谈数据监听observable的实现
一.概述 数据监听实现上就是当数据变化时会通知我们的监听器去更新所有的订阅处理,如: var vm = new Observer({a:{b:{x:1,y:2}}}); vm.watch('a.b.x ...
- 浅谈WCF的三种通信模式:请求响应模式、数据报模式和双工通讯模式
一: WCF的服务端与客户端在通信时有三种模式:请求响应模式.数据报模式和双工通讯模式. 说一下基本知识, 1.如果想要将当前接口作为wcf服务器,则一定要加上[ServiceContract] 契 ...
- Java之构造器的作用
我总是要把构造器和方法混淆,后来发现, 方法,实际上,是需要用于执行java代码的,而构造器, 构造器,,,是一个类的实例!! 为什么呢? 类的实例,我们需要用类来创建对象,进而访问其属性,因为实例是 ...
- 屠龙之路_向恶龙Alpha进发_FirstDay
听说山的那边海的那边,出现了一头名为Alpha的恶龙,此龙无恶不作,还掠走了国王那漂酿的公主.少年很是气愤,大吼:"放开那女孩!!!",于是找到了志同道合的六位勇士,一起组成了屠龙 ...
- Alpha版本冲刺现场演示和阶段验收的总结
一共15个组.有13个组参加了今天的现场演示,分别是YZH.Radio Group.FZU5BOYS.静静看.Clean Code.Mod4.F4.For the Dream.Journey of C ...
- px和em和rem的区别
一.px特点: 1. IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小: 2. 国外的大部分网站能够调整的原因在于其使用了em或rem作为字体单位: 3. Firefox能够调整px和em,rem,但是96 ...
- 【日常笔记】java spring 注解读取文件
获取后缀文件 <!-- 注解读取properties文件开始 @Value("#{configProperties['userPageSize']}")private Str ...
- NPOI导入,导出
概述 NPOI 是 POI 项目的 .NET 版本.POI是一个开源的Java读写Excel.WORD等微软OLE2组件文档的项目.NPOI 可以在没有安装 Office 或者相应环境的机器上对 WO ...
- mnsday2t1
枚举每个数的因子,然后该因子数量+1,最后扫描一遍,如果该因子数量小于等于m且该因子在1-n之间就输出 复杂度:枚举因子:O(n^1/2*m) 输出答案 : 大概是O(m*?) 一个不知道的数字 #i ...
- lucene-查询query->PrefixQuery使用前缀搜索
PrefixQuery就是使用前缀来进行查找的.通常情况下,首先定义一个词条Term.该词条包含要查找的字段名以及关键字的前缀,然后通过该词条构造一个PrefixQuery对象,就可以进行前缀查找了. ...