天了噜,脑子完全懵了,最起码说出来个上下文啊,连这个都给忘了,特此总结一下,并以此缅怀这次面试

Quartz2D的API来自于Core Graphics(这就是为什么CGContextRef是以CG开头),需要导入CoreGraphics(Xcode6之后不需要导入了)

图形上下文:是一个CGContextRef类型的数据

图形上下文的作用:

1.保存绘图信息、绘图状态

2.决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上

Bitmap Graphics Context
PDF Graphics Context
Window Graphics Context
Layer Graphics Context
Printer Graphics Context

自己画一个view
步骤:
1.新建一个类,继承自UIView
2.实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,并在此方法中取得当前view的图形上下文
3.创建自己的绘制path,并根据path来绘制图形
4.利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面 当然,比如Bitmap的图形上下文就不必在- (void)drawRect:(CGRect)rect里面了,直接创建一个就可:
// 创建一个bitmap上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(, ), NO, );
// 获取bitmap上下文
CGContextRef ctr = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctr, CGRectMake(, , , ));
// 渲染
CGContextStrokePath(ctr);
// 从上下文获取画出的图片
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:img];
CGRect frame = imageView.frame;
frame.origin = CGPointMake(, );
imageView.frame = frame;
[self.view addSubview:imageView];

待续。。。

部分参考自:http://www.jianshu.com/p/eecffec3b7af

												

Quartz2D总结的更多相关文章

  1. 【原】iOS学习之Quartz2D(1)

    什么是Quartz2D 1.Quartz 2D 是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 2.Quartz 2D 能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成 ...

  2. Quartz2D 编程指南(三)渐变、透明层 、数据管理

    概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 渐变 简介 渐变是从一个颜色到另外 ...

  3. Quartz2D 编程指南(一)概览、图形上下文、路径、颜色与颜色空间

    概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 0.说明 本篇博客主要是对官方文档 ...

  4. Quartz2D之绘制一个简单的机器猫

    学习iOS有一段时间了,在博客园也默默的潜水了两个月,见识了很多大神,收获不少. 今天整理笔记,发现忘记的不少,我感觉需要及时的整理一下了,同时也把做的小东西贴上来和大家分享一下. 最近学习了Quar ...

  5. Quartz2D 画大白

    今天初始Quartz2D,我好激动啊,也好开心,莫名的会喜欢带有图形相关的课程…… 好啦,闲话少说,今天用Quartz2D方法画了最最爱的大白.迫不及待的想要和大家分享. 1.首先实例化了view 2 ...

  6. Quartz2D复习(一)--- 基础知识 / 绘制线段圆弧 / 图片水印 / 截图

    1.Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持ios和Mac系统: Quart2D的API是纯C语言的,API来自于Core  Graphics框架: 2.Quartz 2D可以绘制图形(线段/三 ...

  7. Quartz-2D

    Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境.我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制.透明度.描影.绘制阴影.透明层.颜色管理.反锯齿 ...

  8. iOS开发——UI进阶篇(十五)Quartz2D介绍

    一.Quartz2D简介 1.什么是Quartz2DQuartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等绘制文字绘 ...

  9. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 ...

随机推荐

  1. UWP学习目录整理

    UWP学习目录整理 0x00 可以忽略的废话 10月6号靠着半听半猜和文字直播的补充看完了微软的秋季新品发布会,信仰充值成功,对UWP的开发十分感兴趣,打算后面找时间学习一下.谁想到学习的欲望越来越强 ...

  2. app开发外包注意事项,2017最新资讯

    我们见过很多创业者,栽在这app外包上.很多创业者对于app外包这件事情不是特别重视,以为将事情交给app外包公司就完事了,实际上不是的.无论是从选择app外包公司还是签订合同.售后维护等各方面都有许 ...

  3. 路由的Resolve机制(需要了解promise)

    angular的resovle机制,实际上是应用了promise,在进入特定的路由之前给我们一个做预处理的机会 1.在进入这个路由之前先懒加载对应的 .js $stateProvider .state ...

  4. [APUE]标准IO库(上)

    一.流和FILE对象 系统IO都是针对文件描述符,当打开一个文件时,即返回一个文件描述符,然后用该文件描述符来进行下面的操作,而对于标准IO库,它们的操作则是围绕流(stream)进行的. 当打开一个 ...

  5. 旺财速啃H5框架之Bootstrap(二)

    突然感觉不知道写啥子,脑子里面没水了,可能是因为今晚要出去浪,哈哈~~~提前提醒大家平安夜要回家哦,圣诞节生00000000000这么多蛋....继续 上一篇的已经把bootstrap了解个大概了,接 ...

  6. PHP之时间和日期函数

    // 时间日期函数 Time <?php date_default_timezone_set('UTC'); // 获取当前时间的时间戳 $time0 = mktime(); $time1 = ...

  7. JS继承之借用构造函数继承和组合继承

    根据少一点套路,多一点真诚这个原则,继续学习. 借用构造函数继承 在解决原型中包含引用类型值所带来问题的过程中,开发人员开始使用一种叫做借用构造函数(constructor stealing)的技术( ...

  8. angluarjs2项目生成内容合并到asp.net mvc4项目中一起发布

    应用场景 angular2(下文中标注位NG2)项目和.net mvc项目分别开发,前期采用跨域访问进行并行开发,后期只需要将NG2项目的生产版本合并到.net项目. NG2项目概述 ng2项目采用的 ...

  9. H3 BPM初次安装常见错误详解1-4

    错误1: 首次安装完成无法访问,效果如下. 错误原因:没有配置IIS. 解决方法: 控制面板-程序-打开或关闭Windows功能,选择internet信息服务. 因为安装的时候没有没有iis,所以程序 ...

  10. [Django]用户权限学习系列之设计自有权限管理系统设计思路

    若在阅读本片文章遇到权限操作问题,请查看本系列的前两章! http://www.cnblogs.com/CQ-LQJ/p/5609690.html和http://www.cnblogs.com/CQ- ...